道馆馆主会依照挑战者实力拿出对应宝可梦
这个设定是很不错的
可惜在游戏中看不到
其实我很期待能够有一款一样是有八个道馆或十个道馆选八个挑战
但可以自行决定先后挑战顺序的宝可梦正传游戏
所拿的徽章数不同
馆主也确实会拿出不同阵容
例如你没有徽章来挑战小刚会拿出大岩蛇
那如果已经七个徽章来挑战可能会拿出岩崩化石翼龙或隐形岩战术的鬃岩狼人
不过传统宝可梦不只是越后面道馆越强
草丛中能遇到的野生宝可梦也会随之变强
若要做成这样可能就要做成像剑盾旷野地带一样明雷遭遇怪物
看到进化型明显比较高等就要避开或靠六只宝可梦车轮硬干
也安排几只弱小的宝可梦给初期练等
集齐八个徽章在走老套路挑战联盟
其实在第六世代跟第七世代的联盟四天王
(第五世代黑白好像也是?有点忘了)
已经有让玩家自由选择挑战顺序了
就不像红绿蓝皮卡丘版那样规定是科拿->希巴->菊子->阿渡->青绿
道馆自由顺序理论上也是可行的
只是那制作上会复杂许多
终究只是自己的小小幻想
希望未来有机会实现XD
作者: piRNA 2021-09-21 14:11:00
四天王是五代开始的
游戏中比较像的 大概就像四色版关都道馆等级与金银里等级天差地远 可以想像成馆主面对新人与面对成都冠军时拿出的战力差距
作者:
NARUTO (鸣人)
2021-09-21 14:16:00不可能啦 剧情线性不可能这样搞
不少玩家MOD走这个路线的 连起始城镇都给选就可惜任家对自家IP都很吝啬的 不可能开放
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-21 14:42:00把馆主的宝可梦等级做成动态就好啊
作者: dickcool (迪克) 2021-09-21 14:43:00
萌娘宝贝有个MOD叫Liberty Crystal就是能自由选择道馆挑战顺序的 大多数城镇也都一开始就开放乱走 馆主宝可梦等级也会根据玩家持有徽章数而做调整
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2021-09-21 15:02:00心金魂银就玩这套啊 跟馆主社交完以后的战斗配置相当强
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2021-09-21 15:39:00跳道馆要不锁剧情 rta水箭龟拿到暴风雪之前不打莉佳比如
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-09-21 16:00:00
这种很难搞吧,剧情会不好搞,上面讲的那些MOD几乎都是红绿版宝石板来改的,玩家们都不知道钻研这些系统多久了,除非宝可梦改成久久出一版要不然很难吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-09-21 17:33:00对新玩家来说,攻略上的困难度会爆增啊,想想等级会提升的牛奶坦克
剧情路线限制了道馆的顺序吧像洛克人就不需要管啥剧情可以随意打
日月四天王可以决定顺序但是好像等级都一样?其他四天王也都是越后面等级越高