Fw: [心得] 破晓传奇 白金无雷心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2021-09-21 04:58:07
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XIEjNV_ ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
标题: [心得] 破晓传奇 白金无雷心得
时间: Tue Sep 21 04:13:07 2021
其实板上已经很多篇文章了,但还是抓几点个人觉得的优缺提供还在观望的参考。
应该有些比较不同观点的个人分享,
文章很长,各取所需提供参考。
全程次级难度,全破时间59小时(包含一点钓鱼+地图全探索),白金74小时。
https://i.imgur.com/aNEYkVb.jpg
https://i.imgur.com/aESF9rf.png
整体而言我觉得是近年数一数二优秀的JRPG,
不只有融合许多符合现代玩家或是欧美玩家游玩习惯的UI改变,
但是本质仍然维持着TO的各项传统,我认为这才是日本游戏应该要走的方向。
游玩过程少了以往觉得“拖台钱”的设计,
在战斗与战斗的爽快感之间,UI操作上流畅到不会让人有中断感,
能够将爽快感漂亮的衔接起来,我觉得这是日本游戏难能可贵的一点。
日本游戏重视手指把玩要素,传统游戏就走无剧情的关卡制轻松设计,
如果是剧情类作品,游玩和游玩间常常就是一个动画放下去,期间的操作很少被考虑到。
这次的 TOAr破晓传奇 就是很少见的有顾虑到这点的作品。
下面开始虽然几乎没提及剧情,但是有些许世界观以及彩蛋的说明,介意的人自己注意。
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-09-21 05:04:00
这代的缺点就是没防御,只能多尔滚剑法唯一能防御的只有奇妈妈==再来BOSS战的体验真的不好,以往BOSS都能打出硬直,也有连段补正让BOSS恢复状态,互动性比较高,这作BOSS全员脚黏地板,打起来变成黑魂增幅攻击的平衡也没做好,主角的增幅万用到离谱,其他人的增幅都只能看场合克制我是觉得落差挺大的,小兵战玩起来体验很好,有感受到本作新增的要素玩法,结果BOSS战舍弃一大堆,真的很可惜
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-09-21 05:33:00
最后结局那段超出戏 宽恕啥啊画蛇添足 直接退场不好吗要不是开挂元气玉 老婆都要被宽恕没了觉得整体剧情都水准之上就是最后那段看了吐血
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-09-21 07:13:00
妈的差点被雷,标题打无雷了就别在推文爆雷好吗
作者: chinsong (禽兽)   2021-09-21 07:14:00
只有我觉得这代战斗打起来很不爽吗?
作者: a22880897   2021-09-21 07:52:00
BOSS战喔 还是主控主角狂放轰霸斩 BC满了再打一轮输出
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2021-09-21 08:15:00
业内人事说的内容跟我们这些门外汉就是不一样
作者: RuinAngel (左)   2021-09-21 09:50:00
如果二分法的话这代战斗在TO系列算正面那边,但我也跟15楼一样觉得这代战斗并不是很爽快...
作者: sawaman (賽媧)   2021-09-21 09:58:00
强敌战那个不算缺点吧..每次开打前主角群不是都会说以现在状况去就是送死=.=阿进去当然就是死回标题啦
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:21:00
一定有一堆人在第一只巨体那边不信邪进去打才发现那只螳螂有40几等XDD对于想要一路平砍+连技的 这代的斩杀太卡节奏跟拖但对于想要打出技术跟挑战感的 这种设计就是好的不过我觉得这代6角特色有区分 但强度还是落差很大在农度+小怪硬度+王的机掰度的加乘下 差距又更放大
作者: shinchung   2021-09-21 10:24:00
强敌战要用类似战神打怪的想法去应对;平常以防守为主、抓空隙削血,观察魔怪特性如果有特殊动作就用同伴来解招:希侬打会飞的怪、洛能破甲壳、琳微尔能解除魔法、奇莎兰硬挡、杜欧哈林抓速度快的狼型怪。每个动作都能制造破绽,主角奥尔芬的火剑最IMBA,强制DOWN夺,不管那种怪都得跪趴,这些都是制造削血的好时机,只有打到剩1的时候,协力技会被当成QTE收尾
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:26:00
强敌战如果队友AI会跟你一样就还好 问题是他们死的跟白痴一样 现实上就是你得边躲边复活队友 超白痴
作者: shinchung   2021-09-21 10:32:00
可以在队上放两个补师,洗5☆饰品词条缩短咏唱时间,会死是一定会有,至少复活得很快。
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:32:00
而且抓时机打一套基本只有主角好打 其他角的一套差不过你那个是应对方式没错 但从游戏设计理念来说对王战就是设计诡异 把所有要素都打掉 变成类魂战连招? 斩杀? 要稳根本只能打带跑了.....
作者: shinchung   2021-09-21 10:38:00
毕竟是BOSS战,如果能跟小兵一样连段满格就收掉就太轻松了。路上遇到的当作中BOSS看待也就还好,我并不觉得那是什么太严重的问题
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:40:00
的确也不是啥大问题 往好处想就是一款可以玩到两种
作者: tim111444   2021-09-21 10:40:00
感觉这代ai的闪躲只会闪锁定他的攻击 连唱法到一半都会自己断条滚 但是某些大范围的boss奥义或打地板的技能他们就只会傻傻的站在那边 2补同时上的下场往往是2补同时往生 然后主控边滚边丢瓶子
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:41:00
打法复活最让我赌烂的是只会卖800hp的复活...活了又死ai小招躲得比我还厉害 但喷射死光跟喷火都直接站着
作者: shinchung   2021-09-21 10:44:00
我是只有自己顾著闪啦,而且画面很杂乱常常看不清楚。但是活着的AI会自己用道具帮补啊,不需要你去控制。所以我顶多只帮复会复活技能的AI, 剩下的让他们找时间去救。
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-09-21 10:47:00
昨天打第四国领将 AI一直傻傻站在风里被吹到死
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:47:00
比起类魂 我觉得还比较像MH那种 但MH能那样玩建立在AI智商够高 甚至比你还高 才有合作推王感但这款AI智商就是让你觉得你们可以只要躲跟补吗你会觉得闪开我自己来 但实际上那血量又不可能这样
作者: tim111444   2021-09-21 10:49:00
学到霸道灭封之后就可以了(竖指
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:50:00
霸道的学习时间超后面XDD 我当初还以为是得用领悟的
作者: shinchung   2021-09-21 10:53:00
你如果真的看不下去也的确可以自己来啊,按住L1+方向键,你马上就能切换想操纵的。角色
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 10:57:00
你说的都是解决方式 我说的比较像设计理念阿...你真的觉得制作者当初想让玩家这样打吗
作者: tim111444   2021-09-21 11:00:00
我个人是觉得只要死人就会很伤节奏啦 特别是队友倒下会扣BG 而且补品有限
作者: shinchung   2021-09-21 11:01:00
为何不可? DMC5但丁都能自带四个风格+8个武器让玩家切换了,还有什么更难切的?
作者: thesonofevil (四非亚心)   2021-09-21 11:13:00
现在又不是在讨论做不做得到 怎样应对的问题是在讨论设计理念跟玩家体感阿.... 鸡同鸭讲耶...
作者: shinchung   2021-09-21 11:21:00
那就是无解啊,不用多谈,你都说是个人体感了嘛,我说的不会成为优点,你谈的也不见得能当缺点。
作者: aa279053 (翔)   2021-09-21 11:37:00
水王好像所有人的增幅攻击都可以断,打起来超没压力
作者: tim111444   2021-09-21 11:54:00
水领应该是累积一段伤害就会小硬直(后仰 但是要打出Break只能用男主跟杜欧的BA然后水领似乎只会锁定主控角色 所以只需要遛到BA满转头打一套就好了 初战在土领后遇到压力很大 习惯之后打起来就很咸鱼了 连奥义都能滚 我都故意滚到漩涡里面用反击蹭刀 掉冰块也能蹭

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