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C_Chat
[闲聊] 维持游戏服务器顺畅在技术上有多困难?
楼主:
lmzenith
(海苔饭卷)
2021-09-18 22:09:03
同标题
以服务器糟糕程度闻名的游戏,随便抓都一大把
Apex R6 炉石 LOL(台服) 枫之谷 等等
几乎每款都会有人说
“有时间卖造型、礼包,没时间搞好服务器”
之类的
做为游玩游戏最基本的服务
难道想弄好服务器的厂商反而是少数吗?
有没有希洽?
作者:
k960608
(雾羽‧浪沙)
2020-09-18 22:09:00
ptt都会炸了你说呢
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-09-18 22:11:00
游戏什么都可以有问题,就只有收钱绝对不能出错
作者:
zxc2331189
(CCSS)
2021-09-18 22:11:00
都炒短线的 服务器用那么好干嘛
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2021-09-18 22:11:00
问UBI 他们是全世界最强服务器
作者:
seiya2000
(风见)
2021-09-18 22:11:00
PTT为什么会炸
作者: a8521abcd (Cage)
2021-09-18 22:12:00
没什么技术问题,就是服务器很贵而已
作者:
alwaysstrong
(不要踩小强)
2021-09-18 22:12:00
技术很简单啊 花钱就好
作者:
chenszhanx
(czh)
2021-09-18 22:13:00
预算问题
作者:
RC8377
(Chlomo)
2021-09-18 22:14:00
没放乖乖吧
作者:
emptie
([ ])
2021-09-18 22:15:00
钱的问题
作者:
bro286
(七进七出不死鸟)
2021-09-18 22:15:00
找专业的来,像原神怎么都不炸一下
作者:
a123444556
(岚)
2021-09-18 22:15:00
钱的问题
作者:
GrimmNotes
(格林童话)
2021-09-18 22:16:00
FF14可以三个月不关服务器还顺的不要不要的...别人一周维修一次 FF14是改版时才维修.所以我也不知道为啥其他游戏的服务器能这么烂..
作者:
MoneyMonkey
2021-09-18 22:23:00
硬件问题+程式优化与否‘硬件问题+程式优化与否?
作者:
qwer338859
(温莎公爵)
2021-09-18 22:25:00
因为短期的人爆多就去买超大流量没经济效益
作者:
jiko5566
(云落炩)
2021-09-18 22:25:00
以前手游也是要关服更新维修,现在很多也都不用关机了
作者: ruby080808 (zzz5583)
2021-09-18 22:27:00
就不肯砸钱吧
作者:
alpho
(Whyyyyy)
2021-09-18 22:29:00
没放乖乖
作者:
waitan
(微糖儿>////<)
2021-09-18 22:34:00
白猫印象中开服以来关机维修不到五次更新也是直接上
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2021-09-18 22:35:00
钱的问题
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2021-09-18 22:37:00
PVP游戏跟PVE游戏服务器要求应该不一样吧
作者:
Saza
( )
2021-09-18 22:37:00
把WOW台服放在哪里 说烂有问过它嘛
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:37:00
超简单的
作者:
chuegou
(chuegou)
2021-09-18 22:40:00
你简单的是指钱吗? 那不简单喔
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:46:00
钱砸的够连server离线使用者都不会有感觉,之前某银行断线跳备援我被拉去开会我一点感觉都没有
作者:
data99553
(AYS)
2021-09-18 22:52:00
可以参考azure跟amazon虚拟机的价格
作者:
a204a218
(Hank)
2021-09-18 22:52:00
愿意花钱的话很简单啊,难的是你怎么说服上面让你花这个钱
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:59:00
AWS今年两次GCP一次Azure目前今年没有国际性的障碍
作者:
k47100014
(MIT_No.14)
2021-09-18 23:02:00
撰写程式的功力和设备的强度(?)
作者: a8521abcd (Cage)
2021-09-18 23:05:00
其实游戏关服大多数时间都是在测试,真正更新或重启服务器都是几分钟的事情,关服维修会拖很久就是出现了意料之外的问题看AWS价格其实也没啥意义,除非你知道游戏需求的规格跟架构到底要几台,还有流量的钱要另外算
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 23:07:00
每次去开会都是听到其他公司在正式上线时才出包,模拟训练的时候常常都不会有开不起来的状况但是模拟训练的问题通常都比真正发生问题的状况还要容易排解,这个是我顾机房那么多年下来的一个解不开的谜题更正,模拟训练的问题POC通常难度比正式发生的问题还困难35楼,程式通常不是重点,重点在infra 团队的强度了!这个通常台湾人很容易忽略的
作者:
oxooao
(云)
2021-09-18 23:34:00
只做短期能赚钱的,不做不一定能赚钱的长期投资
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 23:38:00
其实也有银行跟我靠腰他们是小银行做不起那么大的投资之类的。这个也有遇过
作者:
fate201
(Licht)
2021-09-18 23:40:00
现在live migration应该很成熟了吧 一个指令的事
作者:
adgbw8728
(ass)
2021-09-19 00:33:00
$$$$$$$$$
作者:
gary82gary
(Gary)
2021-09-19 01:00:00
负载平衡难做阿
作者:
miss8549
(铭)
2021-09-19 02:50:00
做LB就好了,纯粹钱的问题
作者: siyaoran (七星)
2021-09-19 04:25:00
有热更新吧 不是真的机器不关 只是换了你也不知道
作者:
lovesao
(lovesao)
2021-09-19 04:43:00
真就钱的问题而已 这块技术早就很成熟了想赚钱没有错 但连正常的服务体验都有问题 说公司会有多好实在是不敢领教
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-09-19 08:50:00
这可是一门大学问...你要先画个系统设计图我们再来讨论这个问题会比较有结果
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