原文标题:游戏中的“石头”怎么来?YouTube 科普频道带你一窥素材制作秘辛
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122089/5737173
游戏角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/10/0/13795372.png
游戏引擎的“石头”素材怎么来的?YouTube 频道报你知。
在 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎内建的免费素材库里,使用者都能够找到大量的“石头
”素材。对于大部分游戏开发人员来说,有石头用就好,素材的来历似乎不是什么值得深
入探究的事。当然还是会有人好奇,所以 YouTube 科普频道 Vox 最新就“石头”素材揭
密企划,详细揭露这些看似简单的小东西是如何打造的。
https://youtu.be/fFy-muKWmQ8
Vox 跟多位来自 Epic Games 的摄影师一同前往犹他州的山谷进行石头影像的拍摄作业,
利用“摄影测量法”(Photogrammetry)取得石头不同角度的细节。这类实地扫描可以节
省打造游戏自然环境的时间,顺便增添立体素材的真实感。
值得注意的是,其中一位工作人员使用自己的手机就开始进行拍摄,也就表示扫描过程其
实并不一定需要太过昂贵的器材就能达成。能取得分辨率够高的照片即可,搭配足够的软
体知识打造出栩栩如生的物体。
如此节省时间的方法,不只独立游戏开发商会直接使用扫描素材来节省开发资源,EA
DICE 和 Ubisoft 多伦多等大型开发商也都常常使用“摄影测量法”来降低打造写实物件
的工时,因为团队事先要做的,就只要跑去拍几颗石头就好。
游戏业界使用这项技术之外,大量的博物馆也都开始对馆藏进行 3D 扫描。美国的史密森
尼博物馆以及大英博物馆就是很好的例子,双双都将许多扫描后的馆藏资讯开放浏览,让
爱好历史文物的人随时随地都能欣赏博物馆的收藏。
“摄影测量法”毫无疑问是一项非常便民的技术,让开发人员不用再因为一颗石头捏得死
去活来,提升不少工作效率。大幅降低开发难度之余,也让更多人能够接触游戏开发的领
域。
参考原文:https://bit.ly/3Efd25f
https://kotaku.com/some-of-the-best-rocks-in-video-games-are-actually-real-
1847638647