[闲聊] 游戏中的“石头”怎么来?YT科普频道带你一窥制作秘辛

楼主: dogluckyno1   2021-09-15 15:16:09
原文标题:游戏中的“石头”怎么来?YouTube 科普频道带你一窥素材制作秘辛
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122089/5737173
游戏角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/10/0/13795372.png
游戏引擎的“石头”素材怎么来的?YouTube 频道报你知。
在 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎内建的免费素材库里,使用者都能够找到大量的“石头
”素材。对于大部分游戏开发人员来说,有石头用就好,素材的来历似乎不是什么值得深
入探究的事。当然还是会有人好奇,所以 YouTube 科普频道 Vox 最新就“石头”素材揭
密企划,详细揭露这些看似简单的小东西是如何打造的。
https://youtu.be/fFy-muKWmQ8
Vox 跟多位来自 Epic Games 的摄影师一同前往犹他州的山谷进行石头影像的拍摄作业,
利用“摄影测量法”(Photogrammetry)取得石头不同角度的细节。这类实地扫描可以节
省打造游戏自然环境的时间,顺便增添立体素材的真实感。
值得注意的是,其中一位工作人员使用自己的手机就开始进行拍摄,也就表示扫描过程其
实并不一定需要太过昂贵的器材就能达成。能取得分辨率够高的照片即可,搭配足够的软
体知识打造出栩栩如生的物体。
如此节省时间的方法,不只独立游戏开发商会直接使用扫描素材来节省开发资源,EA
DICE 和 Ubisoft 多伦多等大型开发商也都常常使用“摄影测量法”来降低打造写实物件
的工时,因为团队事先要做的,就只要跑去拍几颗石头就好。
游戏业界使用这项技术之外,大量的博物馆也都开始对馆藏进行 3D 扫描。美国的史密森
尼博物馆以及大英博物馆就是很好的例子,双双都将许多扫描后的馆藏资讯开放浏览,让
爱好历史文物的人随时随地都能欣赏博物馆的收藏。
“摄影测量法”毫无疑问是一项非常便民的技术,让开发人员不用再因为一颗石头捏得死
去活来,提升不少工作效率。大幅降低开发难度之余,也让更多人能够接触游戏开发的领
域。
参考原文:https://bit.ly/3Efd25f
https://kotaku.com/some-of-the-best-rocks-in-video-games-are-actually-real-
1847638647
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-09-15 15:17:00
这是一颗间谍石头
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2021-09-15 15:18:00
鹅卵石肿瘤太多 不好看 我都要烧过
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-09-15 15:25:00
涨姿势
作者: lolic (lolic)   2021-09-15 15:26:00
派大星 你的宠物是一颗石头
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2021-09-15 15:31:00
课来的
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2021-09-15 15:35:00
还因为是魔法小卡那个石头
作者: WindSucker (抽风者)   2021-09-15 15:46:00
科技号
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-09-15 15:46:00
我这刚好有一颗
作者: fredcvbgt (fred)   2021-09-15 15:53:00
(抽 嘿!这颗烂石头有这么厉害吗?
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2021-09-15 15:55:00
维修后来的
作者: leeyeah   2021-09-15 17:02:00
我以为是魔法小卡召唤出来的那种石头
作者: h90257 (替天行道)   2021-09-15 17:22:00
炸弹魔?
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2021-09-15 17:56:00
现实的钱放进去会变七彩石头

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