Re: [闲聊] 支撑手游的是超级课长还是小资玩家啊

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-15 15:00:11
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 小妹我突然想到
: 一款手游能活下去
: 是靠哪类的玩家支撑的啊
: 金字塔顶端每个月花好几万的无敌课长吗
: 还是中间那些每个月花月卡+买福袋的小资玩家
: 还是其实是无课的族群在默默推动手游
: 那一派啊
: 感觉只靠课长没有中间的小资玩家称也是活不了多久
: 没有无课仔被电 上面的人也感受不到快感 也会退坑
: 我很好奇==
看游戏的本质怎么设计啦,先谈谈课金的分层好了。
假设我们依照玩家课金的程度来分类,我个人认为大概可以做以下分类
1.课长:课金金字塔顶端,几乎把所有能课的都课完,但数量非常少
,甚至只有个位数
优点是只要讨好少数课长就能维持游戏的营运,缺点是要讨好课长更
新进度会吃很紧,因为课长需要可以课的新东西。但课金本身就是会
缩短游戏时间,课长会很快就把能玩的东西玩完。
2.重课:一年大概破十万以上都能算重课了,差不多就是一个月一万
的程度,我个人是觉得重课不求全课,但关键的抽卡都要抽到的话,
应该值这个区间。
优点是数量够多的话可以撑起一个游戏,但缺点是不容易累积数量。
毕竟这个财力消耗,很多重课在蜜月期过后就会转中课甚至轻课。
很少有听过重课课一课越课越爽变课长的。重课玩家通常随着营运
时间拉长,数量只会越来越少。
3.中课:一季课个一万左右,一年低于五万,不求该抽的都抽到,但
想抽得要抽到。
优点是数量容易维持,缺点数量不够是撑不起游戏的营运成本。
轻课:一个月可能一千左右,大小月卡买完的程度,通常会靠月卡存
石来赚。
跟中课差异不大,但数量更多一点,能赚得钱也更少一点
微课:前10% ~ 30%
最多就是首储首抽优惠课完就不会再课的玩家,优点是数量多,缺点
是没很棒的优惠就不会想课。但你要太多优惠其实也是再缩短游戏寿
命。
无课:前70% ~ 90%
免费仔,数量最多,但贡献也最少。
以下是个人分析:
1.先谈谈陪练这件事,其实现在手游与他人互动机会真的少,课长最
熟悉的陪练就两种:
1-1.国战,公会战,团战
这种的就是课长享受权力的快感,靠自己课出来的资源号招人加入,
战略类型的游戏有些会有这种设计。
这种的就很需要大量无课砲灰加入壮大声势,当然只靠无课砲灰其实
无法决定战局,最后大概还是靠重课跟课长在撑线。
1-2.还有一种是个人战抢排行榜,通常无课玩家也是被虐的份,只有
课长跟重课能霸榜,对战竞技类型游戏就是这种的。
排行榜也不一定是靠对战,比方说什么更略进度,角色卡片收集进度
都是能晒的,虽然这些显然没有跟其他玩家有互动。
无课对于游戏的贡献是最低的,他们的存在意义只在于能改善整体玩
家的游戏体验。如果游戏的设计可以不靠无课也能让课长感受到爽感
,那游戏保存F2P的机制,纯粹就是给课金玩家试玩而已。
至于跑来完的无课,在之后的营运没人权也是很正常的。毕竟过度照
顾无课就是在减少自己的获利,游戏的寿命很容易受到削减。
2.微课跟轻课撑起游戏营运,我个人觉得是不太可能,大部分微课在
初期优惠使用完毕后,游戏体验就会一直下降。不继续课金很难改善
的情况下是没办法待太久的。
可能一个新游戏冒出来就跳坑了,微课跟无课都没什么忠诚度可言。
至于轻课,虽然习惯于月卡的模式,最容易长久待下去。但月票本身
就是一种优惠,这意味着轻课能榨取到的收益是不合成本的。再多轻
课也很难弭平亏损,设计不好的话甚至可能会亏更多,更不用谈获利

3.中课跟重课并非稳定金流,活动或新角设计不良的话,中课跟重课
的贡献就会下降。
随着时间流逝,甚至于中课或重课会转轻课,反而成为累赘。
当然,中课跟重课在初期还是有机会暂时代替课长撑起营运,如果设
计够好的话,只靠中课、重课、轻课三个族群要守成是没问题的。
4.一个课长可能就是获利保证,但课长不能轻易得罪。有课长游戏就
会继续赚钱,这是无庸置疑的。感谢课长大大让我有游戏玩这句话可
不是玩笑话,是事实。
当然过度依赖少数课长,游戏还是很难持久,原因无他,游戏更新压
力问题。再来就是课长如果因为某些因素跳坑,游戏营运崩坏都有可
能。
结论:
1.炒短线的游戏,课长才是主要收益,这类游戏不讲长久经营自然也
不谈平衡,不管其他玩家的人权。
赚完课长的钱,可能一两年就会倒掉。因为更新跟不上,课长玩腻了
都有可能。
2.打算长期经营的游戏,轻中重课的玩家才是主力,课长反而会影响
游戏寿命,毕竟更新快就意味着游戏寿命会缩短。
当然不是说不会出现课长,但课长也很容易因为没新东西可以课而变
成重课甚至中课。细水长流的收益还是比课长短期爆量的贡献来得稳
妥。
毕竟课长课再多钱,跟不上的东西就是跟不上,游戏开发新东西也是
要时间啊。
3.想不开的游戏营运才会认真把“维护所有玩家的权益”这句话当成
应该做的,要这样做绝对会亏损,根本撑不下去。
我观察到的,差不多就这些,如果有不符合某些玩家观察的地方都可
以提出质疑。我个人大概就课长跟重课没当过,其他都当过了。
作者: atbhao05 (mxhao)   2021-09-15 15:04:00
在天堂面前通通是微课
作者: castlewind (城中之风)   2021-09-15 15:05:00
现在氪金也通膨了 金额多了不只一个0的感觉
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-15 15:07:00
真的那么讨厌无课的话,大可以设下载费用。
作者: good5755 (竹子)   2021-09-15 15:09:00
天堂M:1万是重课?
作者: peterw (死神从地狱归来)   2021-09-15 15:12:00
作者: woifeiwen   2021-09-15 15:20:00
半年内未储值就删帐号 不需要米虫
作者: TNPSCG (TNP)   2021-09-15 15:27:00
用你这分类 我玩的手游只要轻课就能全卡 是不是要倒了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-15 15:32:00
不爽无课 就让他打完新手教学后生活无法自理活不下去阿只看课金 游戏最需要的是人气带来的广告效益 吸引更多课长
作者: gsking66   2021-09-15 15:33:00
全卡不代表都能全到顶吧
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-15 15:34:00
没有人气的游戏哪个课长会玩 你要人气就要那些韭菜
作者: TNPSCG (TNP)   2021-09-15 15:38:00
就没有要抽n张复制人才能能力全开的机制啊
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2021-09-15 15:52:00
你少了最独特的一种类型,FGO:玩家要的,我们舍弃
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2021-09-15 16:07:00
没有无课轻课的大量玩家陪榜的话,课长可能也没兴趣玩下去,他们课起来不一定是多喜欢这游戏,而是为了人前显圣,享受当王者的快感。所以没有大量玩家,还不一定留得住课长所以游戏设计成完全只照顾课长也不行,必须想办法留住免费仔
作者: gsking66   2021-09-15 16:38:00
然后整天就看到课长霸榜无课仔哭陪玩
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-15 16:39:00
只要月卡玩家够多,就能撑起游戏营运
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-15 16:47:00
你的说法有个反例:光之战记。无课不是很难玩,是玩不下去,跟你说的情况一样。然后他就倒了。
作者: Porops (猪排)   2021-09-15 17:26:00
公主连结找你的定义,只要月卡基本上就能满足中甚至到重课的需求了,所以公主连结迟早要倒?*照你的
作者: a79111010 (鲁肉兄)   2021-09-15 17:46:00
公主应该是一个只要你有在练 人人都能霸榜的游戏(?至少竞技场第一名来说不是什么需要课金的事情
作者: Porops (猪排)   2021-09-15 18:08:00
公主连结有在PVP的内容(竞技场与类似GBF的古战场)全部都是认真打就能高排名,我们战队在常驻美食前50名,也是一大堆月卡甚至无课玩家比较属于花时间省钱的类型,打排名是为了赚石头,反而我认识的重课课长比较多比例没在管排名,因为他们花钱把时间省了不用打排名赚石头
作者: peter320701 (隔壁老王对你科科笑)   2021-09-15 19:17:00
公连 FGO这种已经是别的概念了 来卖ip卖角色的 新角不一定要强 只要够香 就会有人愿意花钱抽

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