Re: [闲聊] 为什么玩FPS的单人剧情代入感都蛮糟的..

楼主: ArthurJack (Weston)   2021-09-14 23:26:03
※ 引述《holiybo (米罗)》之铭言:
: 玩遍各种FPS的单人剧情
: 通常都是英雄式的、强调战场残酷
: 但通常主角就会变得跟超人一样
: 被射成蜂窝也不会死
: 画面愈来愈真实、但是机制却愈来愈虚假...
: 在打那种一个主角挑整连的那种剧情就很出戏
: 常常边玩就会想到这如果现实不知道死几次了
: 虽然可以调整到最难的难度做这方面的矛盾修正
: 但那关卡的设计你没了主角光环就是纯粹的自虐...
: 一样没什么游戏体验..
: 总觉得应该降低NPC的准度,而不是"提升主角的硬度"
: 会比较符合现实..
: 敌人两百呎外MP40射得比你狙击枪还准
: 到底谁才是主角阿!!!
: 然后设计者为了多一点玩法
: 会有些关卡是要你潜行..就类似刺客教条那样
: 但是...热兵器时代是要怎么潜行啦XD
: 你也给我一把消音枪吧 不然好歹也来个刺杀、公牛猛冲、隐身的技能
: 结果还是变成了射一枪后把吸引来的所有人全干掉..
: 整个玩得莫名其妙
: 有没有代入感极佳又不自虐有爽度的单人FPS可以推荐?
: 0.0?
推文有提到的Halo系列,每一代的机制略有微调,不过基本上透过
设定来解释所谓的喘气回血条,他的血条是一个护盾能量,被人打空
在被打就没了,但是不受到攻击就会慢慢重新充电
游戏中部分的敌人也是这样的,所以要一路持续输出,不然他们应该
也会用喘气回血(不确定.....)
难度看个人,因为我是过剧情重于挑战,所以我都调正常
还有代入感我个人觉得跟AI队友有关,有的队友还会跟你聊天还是干嘛的
有的游戏AI队友真就无情的推线机器,他们被波及躺路边我完全不在意
玩Halo的时候能多保护一些队友我就会尽量,跟队友互动满有趣的
像是他们会讲一些日常闲扯,跟他们交换装备有时候还会吐槽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-09-15 00:24:00
印象中halo要捡补血包回血
作者: holiybo (米罗)   2021-09-15 01:10:00
有护盾这设定也不错.. 至少不是身体去吃子弹都不死XD队友这个真的蛮重要的...太多的剧情都是主角一人无双放到现实就是不可能吧...也是大出戏的来源
作者: zgmfx10a (RC)   2021-09-15 11:35:00
祕境探险就没血量的样子 根据制作人说法那是可视化的“运气” 被击中的特效就是衰德的强运发动闪过了原本会打中的子弹然后运气耗光就会真的被击中倒地 这样想想也蛮合理的 中了枪谁还能无视出血到处跑跳啊..

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