※ 引述《holiybo (米罗)》之铭言:
: 玩遍各种FPS的单人剧情
: 通常都是英雄式的、强调战场残酷
: 但通常主角就会变得跟超人一样
: 被射成蜂窝也不会死
: 画面愈来愈真实、但是机制却愈来愈虚假...
: 在打那种一个主角挑整连的那种剧情就很出戏
: 常常边玩就会想到这如果现实不知道死几次了
: 虽然可以调整到最难的难度做这方面的矛盾修正
: 但那关卡的设计你没了主角光环就是纯粹的自虐...
: 一样没什么游戏体验..
: 总觉得应该降低NPC的准度,而不是"提升主角的硬度"
: 会比较符合现实..
: 敌人两百呎外MP40射得比你狙击枪还准
: 到底谁才是主角阿!!!
: 然后设计者为了多一点玩法
: 会有些关卡是要你潜行..就类似刺客教条那样
: 但是...热兵器时代是要怎么潜行啦XD
: 你也给我一把消音枪吧 不然好歹也来个刺杀、公牛猛冲、隐身的技能
: 结果还是变成了射一枪后把吸引来的所有人全干掉..
: 整个玩得莫名其妙
: 有没有代入感极佳又不自虐有爽度的单人FPS可以推荐?
: 0.0?
推文有提到的Halo系列,每一代的机制略有微调,不过基本上透过
设定来解释所谓的喘气回血条,他的血条是一个护盾能量,被人打空
在被打就没了,但是不受到攻击就会慢慢重新充电
游戏中部分的敌人也是这样的,所以要一路持续输出,不然他们应该
也会用喘气回血(不确定.....)
难度看个人,因为我是过剧情重于挑战,所以我都调正常
还有代入感我个人觉得跟AI队友有关,有的队友还会跟你聊天还是干嘛的
有的游戏AI队友真就无情的推线机器,他们被波及躺路边我完全不在意
玩Halo的时候能多保护一些队友我就会尽量,跟队友互动满有趣的
像是他们会讲一些日常闲扯,跟他们交换装备有时候还会吐槽