如题
以看门狗一代为例
如果你杀伤市民或警察声望值会下降
导致你平常开车像是在上驾训班一样
虽然上升的方式也很简单
像个疯子赏罪犯几棍甩棍就好
而你声名狼藉时还可能被市民报警
相反时只会被口头称赞而已= =
此外像是冤罪杀机也是
明明杀人手法一堆
游戏机制却隐藏善恶值系统
一旦你杀戮过多 会导致坏结局
搞得你像个混蛋一样
大家对这类的善恶值系统
有什么看法?
作者: CycleEnergy 2021-09-14 17:57:00
会为了收集结局玩两遍 很不方便
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-09-14 17:59:00好系统 但我反对当坏人就要被惩罚
作者:
emptie ([ ])
2021-09-14 17:59:00只有一维有点太少了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-14 18:00:00当隐藏要素比较有趣直接告诉你其实就只是限制游戏方式==
作者:
ymib (网络小白)
2021-09-14 18:01:00作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2021-09-14 18:02:00我都玩有清纯度/淫乱度的
作者:
meowyih (meowyih)
2021-09-14 18:02:00如果阵营影响的是所有npc 的互动那不错,如果只是结局有差或是无聊的队友友好度,那不要也罢
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-09-14 18:02:00不喜欢
作者:
meowyih (meowyih)
2021-09-14 18:03:00问题是要写个世界所有人会因为你过去行为有不同的互动好像颇难的XD
看门狗不是善恶值…他的美版杀人是善值,开车撞人也是。跟亚版相反
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-09-14 18:04:00被扁也不要随便还击,RDR2只会让你更火大
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-09-14 18:04:00看影响范围跟计算方式 有的会破坏游戏玩法就很讨厌
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-09-14 18:06:00很麻烦 不过我本来就不爱做坏事所以没差
作者: DON3000 (><b) 2021-09-14 18:06:00
UT算善恶值吗 越多Love越棒
作者: DON3000 (><b) 2021-09-14 18:07:00
越多LOVE也越棒
作者:
dong531 (猫王)
2021-09-14 18:07:00善恶值不错啊,问题是警卫当村庄警卫的时候那么强,当你的召唤物的时候又变垃圾,马的粪作天堂
作者:
guogu 2021-09-14 18:07:00喜欢阿 一种做的事会影响游戏走向的感觉
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-09-14 18:08:00UT严格来说也是算善恶值
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-09-14 18:08:00gta不也算在你头上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-14 18:09:00UT算善恶值,但是游戏很有诚意给你三轮不同的体验不是什么死前看到的东西不同.mp4==
fallout 不就每个地区都会有自己的结果吗当然也有整体的善恶影响
ut那种机制感觉像黄游处女通关一样,不过游戏体验很令人感动又契合主题
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-09-14 18:11:00要多给歹路福利啊~例如黑市善人进不去
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-14 18:12:00难不成那样搞还是好人吗
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-14 18:14:00黑市应该是出来以后被人跟上黑吃黑
很讨厌 好坏不该是这样黑白分明的 应该是玩家自己心里去激荡想法 帮忙打坏人或是反击还会掉更干
同意silly大 善恶的判断是关键处的抉择 而非手段为何
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-09-14 18:18:00系统本意是好 只是实际上做出来都蛮鸟的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-09-14 18:19:00想像中喜欢,但没玩过有创意的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:19:00善恶值写得好我只服金庸群侠传 其他根本只是增加你困扰
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:20:00好像是fo3 送送乞丐干净水就能洗善值就挺鸟的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:20:00的东西 只会奖励一点点东西 然后互动反而会大减 有够鸟而且很多事情都鼓励你向善 做坏事0奖励又扣你善恶值
作者:
qscgg (QSC)
2021-09-14 18:21:00嗯?杀了很多人本来就是坏蛋吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:21:00结果搞得游玩过程被一个东西绑在那边==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:21:00整体来说分阵营比较实在 善恶的界线太微妙
所以RDR2有的人被搞到直接化身西部郑杰 要扣给你扣
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-09-14 18:22:00善恶值我也觉得应该是金庸这种正派或邪派路线各有千秋,而不是叫你倾向于善不能作恶
作者:
S890127 (丁读生)
2021-09-14 18:23:00有UT那样用心的话可以
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:24:00恩 金庸那种才是真的走出路线 整个功法队友结局全不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:25:00就一种是两款游戏 一种是一款游戏限制玩法
作者: su4vu6 2021-09-14 18:27:00
看设定阿 设定的好 就好 烂就烂
我都在怀疑是不是美国公司避免有人犯罪烧到游戏上 就搞这个证明我们游戏有在教育玩家= =
GTA5没有善恶值,前期连偷来的车都会莫名被警察开枪。后期才改掉
作者:
marquelin (RainieLove)
2021-09-14 18:31:00rdr2的觉得限制有点多 不太能做坏事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:33:00善恶值就是自由度的反制吧 给于玩家杀人的自由但是就要给一把锁来限制玩家 不然游戏很容易玩崩
作者:
kinda (天天)
2021-09-14 18:34:00有些游戏,恶值高才能加入黑暗社团、最后变成BOSS。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:34:00当然现在wrpg也不让你随便杀人就是 ..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:35:00早年自由度高就是先偷一次东西 然后再杀掉看loot
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:37:00然后开发者也很懂玩家 会给一些超强npc身上放神装
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:37:00做坏事没有好处 只有满满坏处 那这设计就很没意义
这种游戏通常会被我讨厌 既然你制作默认是走善的路线 没
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:38:00你提的都早年的了XD 近年的都不这样设计了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:40:00因为有人提到教育吧 所以才提早一点的例子单纯就游戏平衡 你可以帮忙npc做事情跟他拿奖励也可以直接杀掉拿奖励 如果后者没惩罚太奇怪了吧
做坏事拿一点蝇头小利 恶值负面效果远远超过 也没啥意义我觉得惩罚就让同组织NPC会记恨之类的就很够了更高明的是不用明确的损益,而是剧情描写让你感受善恶
作者:
delmonika (Just love Monika)
2021-09-14 18:46:00善恶值我只服女仆3D而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-09-14 18:47:00推清纯淫乱
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-09-14 18:47:00直接杀掉就设定没有后续奖励啊,像一个下单的母鸡你可以选择持续跟她换蛋或是杀掉她直接拿到肉*下蛋
真女神转生4f有类似的系统,但不影响结局,影响难度简而言之想当个浑蛋最后要浑蛋到底,好人亦然最后不能突然换边选就是,要不然会被惩罚
喜欢,但觉得大多设计得有点残念。比如博德2玩守序邪恶,明明整天翻别人柜子,任务挑简单高报酬的做,只在表面上当守法公民,但每次做完任务声望上涨,平常很精明的坏蛋好伙伴就集体降智喊说要退队,黑人问号。
作者:
Cain053 (凯因053)
2021-09-14 19:09:00喜欢啊 小黄油里面这可是关乎到能不能恶堕呢
作者:
Roia (自创人物失控)
2021-09-14 19:10:00老游戏神鬼寓言的善恶值不影响剧情,但会影响任务跟外观,如果玩家太善良就接不了恶魔的任务之类的。太邪恶的话会长角、肤色变深(吼抓到政治不正确了)身边还有苍蝇在飞XD
金庸群侠算做得好喔?虽然是有分出两条路线,但感觉还是默认你当好人,恶线能做的事就比较少,比如走黑龙潭,好人可以直接让程英加入,坏人可以打趴程英后逼她带路,这样的设计就比较好。
作者:
Ectel (哦..)
2021-09-14 19:21:00当恶棍还没人理 这样不是很无聊吗
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-09-14 19:21:00Lionhead都死无全尸了,连GOG上都没有的,算了吧,当年很爱他们家的Black & White,也一样有善恶
新维加斯的就做得很好除了整体的一维善恶值以外还有各阵营的二维声望值你如果杀很多该阵营的人,就算帮那个阵营做了很多任务他们也不会直接认定你是好人而是认为你是个很能干的机掰人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 19:52:00金庸群侠你能带的队友 学的功法 全都吃善恶值阿剧情太久远忘了 但整体游玩是差很多的
金庸群侠的确有做出分支,但我的意思是,希望无论正邪都可以参与到大部分的任务(e.g. 黑龙潭迷宫),只是手段不同,难度可能有差异,而不是很多体验都是善人独占。
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-09-14 20:06:00冤罪杀机应该是混乱度 你杀的人越多当然城市会越混乱;然后像船夫这种第三者看到你没事就就把整栋城堡的人变不见感觉一定不会好
很无聊,要表现玩家影响世界可以有更多方法如推文所述的新维加斯,那个系统比一个如老天之眼在看的善恶值有趣多了
RDR2我后来都直接把挑衅的杀光,之后把罚金缴一缴就没事了,多打招呼名声就会回复,西部世界超好混
天国拯救则有一个城市声望,在不同城市的数值不同,也可以隐瞒犯罪。
作者:
bye2007 ( )
2021-09-14 20:13:00RDR2碧血狂杀2也是有荣誉值啊
善恶值系统常常把游戏选择分歧简单的作成善恶抉择...啊这就很无趣,在做决择时不会又挣扎的思考
作者:
shuten ( [////>)
2021-09-14 20:15:00打十大善人
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-09-14 21:41:00我只服金庸群侠传跟曹操传
有些游戏是有分law线跟chaos线 当然好啊依照选择累积下来的值去判断进哪线