附上官网 : https://ws-tcg.com/
笔者路过也顺便加入一下话题 ,
笔者大约是在 [email protected] , 奈叶 3 期 , 小圆那段时期前后加入 ,
真正开始熟悉这 TCG 的是在 PSP 游戏上 .
(PSP 游戏内容不能说丰富 , 但是个很好的入门作)
WS 这个 TCG 的优点就是在于好入门 ,
就是挑喜欢的作品买预组跟补充包而已 ,
赛制虽然有分作品组牌跟可混作品组牌两种 ,
但基本活动都以前者为主 .
因此通常每个作品推出补充包时 ,
官方多半会特地去设计机制 ,
让每个作品都有自己的主题跟花样可以自成一格 .
玩家收牌也只需要针对单一作品去收牌就好了 .
不过也是有像 SAO , 点兔这种 , 因为是人气系列 ,
补充包会第一第二弹陆续出 , 这比较特例 .
有时会新卡会出一些专门辅助旧卡的东西 ,
或者是新旧卡包打的花样完全不一样 .
最好的例子就战姬绝唱 ,
看过的人都知道 4 期动画换配对 , 于是 4 期的卡盒也打换配对 .
结果就是无法跟 1 ~ 3 期甚至 5 期的卡混 , 自成一系 .
但也可以更配合自己的喜好组牌 ,
笔者爱响未就专心组响未套牌 , 奈叶菲特永远混在一起组 ,
纱路就是要配千夜 etc . (相对的就不是强套牌组法)
这种卖作品人气的 TCG 大缺点就是强弱跟卡图品质落差其实很大 ,
官方设计牌有时是为了原作重现就要梗不要强 ,
或者是有些作品倒楣就是新能力的实验品 .
举例来说 , 加速世界是"加速"这个能力初登场 ,
在当时就是颇被嘲讽的弱能力 , 后来才慢慢补强加速效果 .
卡图品质因为很多是看官方愿意提供哪些版权图给 WS 用 ,
所以也有像初音第一版跟 JOJO 那种卡图混到炸掉的作品 .
(特别是 JOJO 第五部 , 卡图几乎没啥 JOJO 立 , 又弱又混 .)
同时人气作品的稀有度就会很坑很坑 ,
以前可能开盒只要赌赌签名卡 , 现在可能还有无框卡 ,
高等签名卡 etc , Holo 这波就可以看得出在稀有度上会坑到吓死人 .
TCG 追求的互动要素本作是以"助太刀"或对手回合也能发动的能力为主 ,
所以多数对局时互动或心理战要素不能说高 ,
也看玩家玩的作品跟颜色而定 ,
有些作品就是专门针对对手回合做事搞人的 .
因为游戏机制的关系 , 运气要素其实偏高 ,
所以强力组法通常追求稳定性 .
可惜这游戏因为一局对战时间久 , 比赛也是一战定胜负 , 无备牌机制 .
因此玩家是要有固定的牌友才能多多对局测试牌组强弱 .
另外 , 其实这游戏强度天花板近几年升蛮快的 ,
但因为运气要素跟基本概念不变 , 所以新旧时代对局可能才不会输太惨 .
不然过去稀有度是 Rare 的卡能力 , 现在可能只是普卡水准的能力也有 .
又例如过去后期才能出场的 3 级角色鼓励大概是 6 ~ 8 张作为收尾用 ,
现今环境 3 级角色放到 12 张也稀松平常 , 因为太多提前登场手段 .
简言之 , 这是个卖对作品爱的游戏 ,
所以挑对作品可能爽上天 , 挑错作品可能被放生到天边 .
但是入门难度只有规则看起来复杂一点点 ,
组牌收牌难度非常低 . 反而是很好入门的 TCG .