Re: [讨论] 我邻兵问我怎样子才是做自己

楼主: lio220rap (晴烈)   2021-09-13 22:39:35
※ 引述《u10400068 (手边没电脑)》之铭言:
: 如题
: 朋友最近在当兵
: 他昨天晚上就传给我这句话
: 对于大家来说
: ACG角色做自己如何在讨喜和讨厌之间区别
: 悟空一生练武,在阴间待很久
: 几乎不管妻儿
: 但是很多人也很喜欢他
: 不过鲁夫也很做自己
: 但却被大家讨厌
: 差别呢?
借题思考创作角色的理论
想要做自己,那就得先了解什么才叫"自己"
也就是一个角色的本质,常用的说法就是:[问卦] XXX没有A还剩什么?
角色的本质跟人的本质不一样
人是存在先于本质,角色是本质先于存在
就像一个婴儿不会说他有什么用,他是出生之后才去寻找能做什么
否则就是物化,就像工具是为了某种功能(本质)而被创造出来的。
例如为了让刃更容易砍倒树,人们把刃装上握柄变成斧
以我的理论来说,角色是为了故事服务
所以他有一个核心的功能(或者说核心价值),其他附加上去的特质都是为了强化或掩饰
角色要做自己,就要让它发挥设计好的核心价值,怎么设计?
人要做自己,那就是把自己以外的东西当成自己以外的东西。
人很容易把“外物”当成自己的一部份
才会在那个“外物”失去或被伤害后感受到骨肉分离般的痛楚
从直观一点的,我们都说金钱是身外物,但总有要钱不要命的人把钱当成自我的一部份
再抽象一点,我们也常把“选择”当成自己的一部份,被人否定自己的选择之后
就感到生气、觉得是自我被否定,被讲成盘子后护航自己买的东西其实物超所值。
跟朋友去看了一部很微妙的烂片后,不想丢脸、催眠自己那部片并没有那么烂
投了某某人一票后,护航那人荒腔走板的各种失策,都是一样的。
我们都会犯错、都会做错选择,在资讯匮乏的情况下做出的选择就跟掷骰子一样随机
不需要为这份随机负责,自己做好自己能做的事情以后要是失败,只要感到不走运就好。
悔恨都是多余的。
我们还很常把“家人”当成自己的一部份
父母想控制子女的行径、把子女当自己的第二个人生ON-LINE来玩,
子女想依赖父母,把父母当成自己的手脚一般希望他们能为自己做各种事情
就像我们要是身体不听使唤就会抱怨、感到痛苦,才用情感、血缘去束缚
但一个自由的他人不听自己使唤是再自然不过的事情,把人当成人才能让自己成为自己
做自己不会是随心所欲、想干什么就干什么
那只是被欲望牵着鼻子走,像野兽一般只有本能的东西。
排除掉生理与本能上的欲望、排除掉社会的期望、排除掉为了保护自己做出的种种妥协
还剩下什么,那自己就是那个“什么”,也就是马斯洛需求金字塔中最高的一层
自我实现。
自我实现要是跟其他欲求牵连太深,就会乱了主次、目的与手段混淆
好比间桐藏砚为了永生寻求圣杯
实现自我本身就是目的,把被人尊重、赚取财富、获得爱等等目的挂上去只会离实现越远
就像多头马车是没办法前进的,你可以把那些当成前置作业或阶段性的课题
误以为只要实现自我就能获得全部,那就大错特错了,必然会迷失
如果只想着赚大钱、得到爱、幸福美满的人生,那跟其他人没什么不同
这没什么不好,事实上是绝大多数人都没办法全部办到
可是想要做自己,就不会是满足于跟芸芸众生拥有一样追求就好
这是自寻烦恼,但我们不是获得了什么才会感到幸福,而是解决了烦恼才感受到幸福
就像一个富豪给他更多钱多半不会让他更幸福
自寻烦恼然后自己解决才是能持续、稳定获得幸福的方法
只不过一般人不用刻意寻找、烦恼也会自己找上门,
怎么做自己是一个奢侈的烦恼,所以才有那个价值去努力解决

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