※ 引述《Narzaschao (萨格)》之铭言:
: 刚入坑一个月左右,目前进度3.0接近结尾的光之跑腿工
: 作为大多数主流online都有接触过的玩家,目前体验到现在最让人不喜欢的点
: 应该是降等机制有很明显的缺陷存在。
: 降等这设计本身个人其实蛮喜欢的,
: 但是降完等后会把"不到等级限制的技能也直接锁起来"这点我只觉得满满的偷懒
: 明明装备就只是会依照装等做修正下降,为什么技能不能比照办理就好
我个人是认为讨论要分两种 一种是有中生有 一种是无中生有
无中生有就像是延迟 动画 打击感 战争场面NPC的数量 流畅度
这种吐槽一下就算了 下去战的话就像是FF14为什么不是完美的一样
也许是1.0遗毒 也许正在做 也许干脆就是技术力比较低做不到 只能看吉田
来讨论一下有中生有
就是FF14本身就有的,但不是都有
像是职业就是有些很舒服 有些很不舒服
人家赤魔技能自动往上升,玩起来就是舒服
黑魔给你新招往上升用不到占位置
冰系有五招 火系却只有四招 完全可以AOE两招并一招 火AOE补一招
冰1并冰4 火1并火3 入低等就降回去 反正副本就那样大家都舒服
这一点大概是版本遗毒 4.0以后的职业就是比较舒服 期待6.0会改
再来就是连技
FF14的连技就是把一段连续技拆成几个按钮而已
对照PVP 一个按键按几次 就是很不舒服
说到底三个键重复案有9种组合 不重复也能按出6种
再给个终结技就可以搞出一堆连续技组合
而不是弄出一大堆按键却只是同样的东西
这个6.0也是可以期待一下
讨论嘛~实际一点比较现实