Re: [问题] FF14 吉田有说过要改战斗系统吗

楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 17:34:17
※ 引述《Narzaschao (萨格)》之铭言:
: 刚入坑一个月左右,目前进度3.0接近结尾的光之跑腿工
: 作为大多数主流online都有接触过的玩家,目前体验到现在最让人不喜欢的点
: 应该是降等机制有很明显的缺陷存在。
: 降等这设计本身个人其实蛮喜欢的,
: 但是降完等后会把"不到等级限制的技能也直接锁起来"这点我只觉得满满的偷懒
: 明明装备就只是会依照装等做修正下降,为什么技能不能比照办理就好
我个人是认为讨论要分两种 一种是有中生有 一种是无中生有
无中生有就像是延迟 动画 打击感 战争场面NPC的数量 流畅度
这种吐槽一下就算了 下去战的话就像是FF14为什么不是完美的一样
也许是1.0遗毒 也许正在做 也许干脆就是技术力比较低做不到 只能看吉田
来讨论一下有中生有
就是FF14本身就有的,但不是都有
像是职业就是有些很舒服 有些很不舒服
人家赤魔技能自动往上升,玩起来就是舒服
黑魔给你新招往上升用不到占位置
冰系有五招 火系却只有四招 完全可以AOE两招并一招 火AOE补一招
冰1并冰4 火1并火3 入低等就降回去 反正副本就那样大家都舒服
这一点大概是版本遗毒 4.0以后的职业就是比较舒服 期待6.0会改
再来就是连技
FF14的连技就是把一段连续技拆成几个按钮而已
对照PVP 一个按键按几次 就是很不舒服
说到底三个键重复案有9种组合 不重复也能按出6种
再给个终结技就可以搞出一堆连续技组合
而不是弄出一大堆按键却只是同样的东西
这个6.0也是可以期待一下
讨论嘛~实际一点比较现实
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-13 17:36:00
技能数量就故意的,6.0有新技能旧的就会压缩
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 17:38:00
吉田自己主玩黑魔 大概他真的觉得没差...
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 17:42:00
其他不予置评 火一并火三就是云
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-09-13 17:44:00
918主讲战斗 再看看吧 不过肯定不会在6版大改了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-13 17:45:00
真废就冰的自身周围AOE 连压等后都不会按
楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 17:48:00
我知道你要讲火苗 但是许个愿不需要连平衡一起讨论吧
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 17:48:00
火一火三差这么多=.=两者系数有差,量表效果有差,能整合真好奇如何调整
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 17:49:00
要改应该顶多在6版结束后吧我是不会期待6.0能有突然这种奇蹟XD
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 17:49:00
这不像赤魔震荡改个系数就好的难度
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 17:54:00
火1火3怎并我也满好奇的
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-09-13 17:55:00
龙骑:垃圾跳跃类技能要改了没
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 17:55:00
只玩黑魔的话自身冰范围其实还是有机会用到
作者: shadowfox555 (ミミ)   2021-09-13 17:55:00
前几篇不就说了动画同步是有中生有了吗@@
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-09-13 17:59:00
我反而不知道火2什么时机能用 有黑魔master能指点一下吗
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 17:59:00
还是冰结的咆哮省事(大误
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-13 18:01:00
被压到只有火2能A的等级会用
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-09-13 18:01:00
就还不会冰2.5的时候会用,其余低等时期我都一律冰2.5
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 18:03:00
核心机制讲的名字很像就可以合一样==
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-09-13 18:04:00
可是他唱好久又耗魔 有时还没唱完怪就死一只 DPS真有比较好吗 XD
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 18:05:00
跟什么东西比? 只能唱火2的时候也没什么东西比吧
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-13 18:06:00
反正黑魔的魔很廉价 打怪群有读出来就划算
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-09-13 18:06:00
跟纯用火1(&触发的火3)比
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 18:07:00
拉一堆怪又低等副本时,即刻咏唱完丢一下火二,三只以上的怪吃到伤害都划算
楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 18:07:00
其实你也可以放弃AOE 一支一支打
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-13 18:07:00
你炸的到几只就面板乘几 有比较划算就打范围
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 18:07:00
只能唱火2的时候也没有火3啊
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 18:07:00
想到一点不知道为啥一直不调整 原野地图人多的时候
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 18:07:00
竜的JUMP已经改N次了,现在这个速度还能接受
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 18:08:00
怪物的显示不知为啥有时排在人之后 就看到周围一堆人然后你看不到怪在哪也点不到的状况....
楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 18:08:00
5只以下 上个电AOE 一只一只打说不定还比较快
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 18:08:00
有寒冰时就无脑寒冰,或者转火阶段即刻配核爆
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 18:10:00
怪物显示变那样的时候我只推荐切坦原地转圈圈记得开坦姿
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 18:10:00
虽然核爆的群伤被nerf很久了=.=更正用词,寒冰中译好像是玄冰的样子
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 18:12:00
我都叫freeze
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 18:19:00
要把combo改成像PVP那样我觉得是不可能啦现在这样分成N键就是控制操控难度的一个手段最新访谈就有说控NPC用这方式是为了没玩过其他职业的人,像是有人是补师玩到大,你突然要他玩坦很不友善
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 18:23:00
其实我还蛮想像PVP那样的按键少也是可以玩出花样的GW2按键大家都差不多 不过玩起来还是有职业比较难
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 18:24:00
那除非吉田想要大改战斗系统,不然combo变三合一操作上来说一定是变简单
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 18:27:00
是没必要为难而难就是
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 18:29:00
是没有必要为难而难,但变太简单也不是好事吧这样要用不同的方法去控制难度,所以要改我觉得不是容易的事
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 18:31:00
在想就算有3合1我会不会用了一阵子又自己拉成三个键
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-09-13 18:32:00
不给一键combo就是制作组觉得这样难度适中r
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 18:32:00
以我个人手感来讲,123比111要舒服一些...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 18:33:00
但这就是增加操作难度而不是简化了
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 18:33:00
也不是适不适中的问题吧 本来就有时会大改一次反正就提出个人目前的看法罢了
作者: jimmysts (jimmysts)   2021-09-13 18:34:00
火一 火3差这多....单纯PVP有目的才这样调整
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-09-13 18:34:00
狩猎看不到怪那是引擎极限了 怪的显示优先级已经是最高了那个改要换掉3d引擎房屋家具上限其实也是
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-09-13 18:37:00
火1火3 pvp也没统合啊 功能跟目标就不同 火2冰2才真的垃圾 还有哪个无属性20%两倍的说错 pvp根本没火3
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 18:39:00
崩溃问了就是不要用,用了就崩溃= =|||
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-09-13 18:42:00
崩溃真的很崩溃 到底学来干嘛的 ,除了低等怪快死没办法唱法会丢一下装忙
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 18:42:00
忍者要按的键就真的太多 终击真的合一下啦
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 18:48:00
崩溃就很烂
楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 18:54:00
火1火3最后不就都是为了生火去打火4 火苗也改成送火4
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 18:57:00
懂了,火四自动续火阶段,快乐火4爆起来= =转阶段直接唱火4,火1不用续、火3不用转,赞
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 19:04:00
终击真的该整合一下,那招完全就绑死在梦幻三段之后毫无衍生性XD
楼主: Cishang (辞..)   2021-09-13 19:08:00
火4不会生火会断天语的 火1就只剩下个续火功能 开场冰转火都是用火3 火1/3不就是为了生火去打火4 所以我才认为可以合一起 所谓的差异是耗魔唸咒跟威力 但是最后都打火4

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