※ 引述《Dloveyuri01 (百合男子不会臭酸)》之铭言:
: 感觉上一串关于战斗延迟判定 有的人互相其实是在讲不同的东西 所以吵的没完没了
: 希望动画判定的意思不是说 不想闪地板 就只是视觉问题 看起来的感觉
: 我画伯示意一下
: https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
: 这样完全无伤 常态现象 读完条/地板圈圈消失 就可以踩上去了
: https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
: 比较合理的情况
: 就只是把地板圆圈跟动画还有伤害判定对齐
: https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
: FF14目前大部分判定长这样
: 看是要延长地板提示时间还是把伤害动画往前提
: https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
: 这样
: 跟什么准备动作 判定 游戏风格玩法通通没有关系
: 就只是动画 视觉上的合理性问题
: 这个解决了 也可以让战斗体感更及时
: 你没差就没差 只是想讲上一串很多人针对这点变成在讨论不同东西
: 澄清一下o.o
其实拿现实的画面解释比较容易理解
https://youtu.be/aG3MdACsDgg?t=728
影片里12:09消失的中央橘条就是王的冲撞攻击判定,如果你没在12:09橘条消失前离开
该区域就会吃到伤害;但是实际上演出王冲过来却是在12:11,给人感觉不一致。
以这个案例而言,只要把王的动作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在内什么都不
需要修改,整体感觉就会合理许多(这招也没人看地板警示闪的,警示时间太短)。