※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 2. 低等的战斗体验
: 在我之前的心得文中也提到过,低等的战斗体验奇差无比
: 我有个朋友从魔兽来的选诗人起手,结果玩两天就想退坑了
: 技能少、手感差,然后还有要命的同步问题
推文又很多人搞错重点
给低等级增加技能不是说就要排一堆技能给你按
而是让各职业在低等级时30~35左右就能有个基础的输出循环让你去打而已
低等的诗人是真的蛮无聊的就是, 但听说龙骑好像更惨?
: 好不容易升级学了新技能,却因为主线等级落后,排进了副本还是不能用
: 2.X这段还被职业任务卡死,干看着技能书上好几招技能没法解锁
: 要忍受无聊的跑腿剧情跟无聊的战斗10小时以上才能进入3.0
这个对非剧情党玩家而言是蛮致命的,
这也是很多人会说要先冲主线的原因之一,
不管是练战斗职还是生产职, 新手又非剧情党, 很多东西不冲主线会很麻烦
换个角度想, 主线进度有到
练第二 第三个职业时就不会再遇到同样的问题就是.
老实说玩得更深了就会发现早期版本遗毒真的很多
像这个生产职的职业任务也是, 莫名其妙的跑腿步骤一堆但根本不需要吧
公会接了任务 > 跑去找委托A 聆听他的需求 > 听了需求后又跑回公会
> 公会告知你要做啥东西 > 东西做好了 > 跑回公会 > 工会觉得东西合格了
> 工会要你把东西拿去给委托A > 东西交给委托A > 回公会覆命
> 任务完成 可喜可贺
然后这个委托A有可能一开始在X地点 然后又跑到Y地点你得跟去看一段剧情
然后又跑到Z地点或是又回到X地点, 你当然又得跟去.
玩家又不是白痴, 很明显能感受到就只是为了拖时间的作法而已.
老实说这种前期版本遗毒一个两个还好, 但是遇到得多了就很恼人
对老玩家来说当然还好, 因为他们就算吞毒也不是要一口气从2.0吞到5.0
但新玩家就是要一口气2.0吞到5.0, 没那个时间让你慢慢代谢的
那如果是6.0 7.0才入坑的玩家呢? 想想就知道多可怕.
所以对这些早期版本的东西是真的很有动工修整的必要的.