来说说自己觉得严重的几个问题吧
1. 技能判定延迟
玩了一阵子的人都知道FF14敌人的技能判定都是在读条的一瞬间
于是常常会出现,你明明已经跑开技能特效,却在10码外的地方死掉
新手抱怨这个常常会被老玩家嘴“不要拿别的游戏经验来套在FF14”
这个我是觉得完全没道理的,游戏做到所见即所得本来就是应该的
老玩家习惯是一回事,不代表这个现象就没问题
你可以说是现在没时间改这个,但不能把错怪在玩家身上
5.0开始就已经有不少动画判定的技能,显然是能做到的(但我不知道原理是啥)
如果说读条判定,玩家看得到读条就算了
原文中我提到的e10s,王起身时的AE就是读条判定,但是读条是看不到的
实际上王的手往下放时就可以回去了,这时候离动画出来还有一秒的时间
不要跟我说你觉得这样没问题,根本就超反人类
同样是e10s,四条线两侧轮流AE那招却是动画判定
要等绿光出来后才可以走进去,黄圈消失就走进去会吃到伤害
第一次打的时候真的是满脸黑人问号
到e12s,DD的大冰块落下会击退,击退判定的时间比动画早非常多
所以防击退通常是第一次黄圈消失就要开了
还有太多例子举不完了,这些很明显都不是正常该有的体验
只能靠玩家自己去习惯,去记
所以真的不要怪玩家会用魔兽去比,不是因为他们想套用魔兽的经验
而是同类型游戏中魔兽的战斗反馈感是做得最好的
要比较当然跟好得比,不然要跟烂得比?
2. 低等的战斗体验
在我之前的心得文中也提到过,低等的战斗体验奇差无比
我有个朋友从魔兽来的选诗人起手,结果玩两天就想退坑了
技能少、手感差,然后还有要命的同步问题
好不容易升级学了新技能,却因为主线等级落后,排进了副本还是不能用
2.X这段还被职业任务卡死,干看着技能书上好几招技能没法解锁
要忍受无聊的跑腿剧情跟无聊的战斗10小时以上才能进入3.0
后来是我叫他先转武士换换口味,才勉强玩得下去
我个人是认为4人副本开放高等技能没什么问题
这游戏的4人副本本来就是剧情体验为主,不是要难倒玩家的
开放高等技能但消减威力,玩起来有趣得多,也有更多时间可以练习完整的回圈
像我最近练赤魔,排练级到低等副本,近战三连直接半残,我是要练个屌
黑魔的升级体验更是目前玩过最差的
高等循环跟低等“完全”不一样
有人会说这样设计是要让玩家好上手
但好上手不代表不能做得有趣
然后我不知道为什么部分玩家没法忍受新手抱怨这点
还会呛人家不适合玩FF14
如果玩家间都这种态度,以后变成像某游戏那样人人喊打也不要太意外
3. 技能的整合可以更好
最明显的例子就是枪刃
大家都说枪刃是最难的坦,其实枪刃循环是非常死板固定的
按久了也就那回事,我还觉得黑骑难一些
但是子弹连的按键我怎么想都很鸡肋在子弹连途中后你是不可能去按基础连的
这中间没有任何取舍,按到就是单纯打错而已
那为什么不把这两组连击的技能共用就好?
只要再多做一个比如“装子弹”的能力技
开启之后让基础连变子弹连,爆发击变续剑
这样不就可以减少三格技能吗?
例如舞者技能少,那是因为他把舞步技能都跟一般技能整合了
想像一下舞步技能都是独立的
然后跳舞状态下不小心按到一般技能就会让跳舞失败并中断
枪刃给我的感觉就是这样,为复杂而复杂
其他职业也有类似的问题但没那么严重
很多技能就是你在某个状态中不可能去按的
套用舞者这种转换机制,那技能数量都可以减少
12觉得还好 3把pvp那套拿来pve真的不错 combo干净舒服
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:03:00开放技能这个我觉得是可以做的,一方面是低等级提早习得,另一方面是高等级玩家随机回去低等关卡时,也可以用高等技能(伤害当然有调整)这样
不过你都说部分玩家了 又变玩家间 再变人人喊打 超连结
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-09-13 12:04:00跳舞的机制真的很好玩 法系应该也模仿一下 唱法不要读条改输入指令
龙骑也有转换机制 XD 所以就...不是不能是不想
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:07:00这篇的意思应该是当玩家都习惯了那种“新手觉得有问题是你
50前的技能追加过多60-80间的话 反之60-80升级过程会完全没有升级学到新技的感觉
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:08:00我还真宁愿手忙脚乱伤害跟新手111一样...起码练循环手感
2我反对啊 WOW我退坑前就有你满等弹钢琴被低等111虐的不爽感了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:08:002是真的不好说,但我不喜欢技能绑职任更别提有几的职业的职任无聊的跟什么一样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:09:002应该是说把一些核心技能前移吧,我觉得是还ok啦
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:09:00把职任变成完全支线然后给点武器造型装被造型就够了
技能判定延迟这个除非所有小到大机制一起改 不然宁愿
我支持核心前移 像武僧演武卡52诗人旅神歌卡52真的不知道卡三小...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:10:00我升级了、我可以学技能了、我还要先去那无聊的职任...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:10:00后面的话可以拿来提升技能威力,例如50级时威力150,60级职任提升为200之类的
2的问题就是80爽技能多 前面突然拔掉就相对不爽 像黑魔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:11:00其实只要把几个50出头的技能都前移,新手体验就会好非常非常多
我是觉得 至少50级前已经学会的技能再压缩回去打前面等级本的时候可以不要收回去
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 12:12:00前期删一删玩家才好 表示玩到后来的才是真正信仰玩家
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:12:00对啊威力可以全下修都没问题,强迫改循环真的XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:12:00不要收回这个我也觉得很合理,不然老手回去常常会很无聊,只要做出技能数字随等级压缩就好了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:13:00龙骑排到16等副本真的戳到快睡着
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 12:13:00不要看大家都在玩就来玩 这款就没这么神一直跑来玩干嘛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:13:00而且给新手看老手后期的招式也有一点宣传效果XD
对原本就只玩FF14的玩家来说会觉得你魔兽玩家后到的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:14:00因为竜就是砍技能的最大受害者...
把其他游戏手感硬要带进来要求修改会不会有点喧宾夺主
mmo就是靠长期信仰支撑 ff的说法就是蛮神啦(X
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2021-09-13 12:15:00可是我打低等ID就喜欢只按两三个键耍废耶XD
感觉蛮多老玩家都认同1+2 只是会无奈的说只能习惯
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:15:00也没必要一下就滑坡到这么远吧...
2的解法就是等级压缩,但是很难搞,看看WOW时光副本
反正装备碾压4人本来就存在了 循环不压 压数字就好
压缩压坏破坏玩家体验,吉田现在要同时顾两边应该没空改
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 12:16:003.枪刃的说得有道理,应该是让仇恨连在保持原有效果变子弹连
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:17:00那个就反串发言啊XD
隔壁出走就隔壁的问题,同样的问题14早就出走一堆人了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 12:17:00,特地把子弹连独立出来,除了故意提升操作难度之外,我想不出有什么道理XD
动画出手才判定的话 零式一堆机制会变成幼稚园级的吧
不是动画出手才判定 是判定结束就动画完成..你完全不需要更改判定的时机与持续时间这不完全只是演出上的差别而已吗
关卡难度基本上建立于现有机制上,巴哈早已不是当年的问题前面的人就是在现有机制下打完的,6.0出来再说了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:20:00我觉得要区分啦,有些项目是很急迫需要大改,像当初2.0新生,有些是值得改,不过并不是真的那么急迫
另一个 你还要想 是我刚刚没走出范围才死的吗?你不要一直跟我说 前面的人怎么打的那就不干我的事情已经再玩的玩家怎么想干我屁事喔
当年极泰坦就这样啊......想打就只能自己改方式
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:21:00隔壁板也有人说出走玩家忍受不了的东西2.0 3.0 4.0 5.0 6.07.0就存在了,怎么9版还在嫌啊XD
是你不需要跟我讲当年怎样的事情因为那跟现在这是不是缺点一点关系都没有
高难度太多没有范围表示 自己要提前看动画闪的东西了
现有机制无法接受就放到改了再打,不然其他首刷团要说因为动画表现问题所以没办法首刷?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:23:00“你们说FF14装备多好取得多方便,但WOW一直都是这样啊!”然后嫌的都是WOW跳FF14点玩家
...我懂为什么有人说不希望ff14在台湾红起来了
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:23:00反正改不改动画都会有人靠背
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:23:00没办法首刷跟打起来爽不爽是两件事情吧?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:24:00“RNG掉装就是WOW一直以来的设定,装备农不到是你不够努力刷” 之类的XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:26:00当风向不对、有更好的选择时原本的缺点会越来越无法忍受,而不是玩家都能忍五年十年缺点就不再是缺点
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-09-13 12:26:00你们讲的都很好很有道理 我建议你们写信去PLL
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:26:00我同意直接写PLL更有意义
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:28:00真的建议你去写PLL搞不好吉田还会针对你的问题回复勒
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:29:00玩家不希望官方改进缺点让游戏更好玩比较神奇吧
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:29:00会不会一样未知数,不过上一个死抱着遗产不放的前例已经在眼前了
然后第2点 你要先确认你所谓的新手是有玩过其他mmo第一次接触ff14 还是像你爸妈一样没玩过mmo第一次玩网络游戏的新手 在官方来看 后者才是他们的主要客群你确定爸妈级的玩家能接受20等有10种技能的游戏?
毕竟都已经是8年的游戏了 期待从根本系统改不如要求
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:29:00不是阿你在这边提真的就没用
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:30:00搞不好吉田觉得你的提议不错就真的改了啊
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:30:00FF的连技没有意义只是造成麻烦而已 PVP就做给你看了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:30:00我觉得现在主要问题是人力跟核心难处理啦,自然会有一些玩家觉得这些项目的优先度没那么高
结局就是留下来的想办法解决或是根本没在碰高难的玩家
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:31:0014到现在改了多少东西大家都知道,真的觉得有意义就去写PLL才是对大家好
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 12:31:00毛这么多 就服务器问题 人家小公司做不起所有伤害都即时判定不延迟 连6.0加格子都是删腰带拿去补的 底层烂成这样还能期待什么
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:31:004个键 技能整合本身也有,只是有些职业有有些职业没有
只打主线跟真满身的玩家会这么在意这问题?你提的都是以零式为前提的感受
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:32:00至于GCD那种就少讲了 是游戏理念的问题
技能数量多就是故意增加难度而已,技术上当然能做到压缩
站在高位指责玩了N年的玩家都不懂的抗议游戏体验不好
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 12:32:00零式民也占了游戏玩家快三成阿
醒醒吧 只会变成下一个罐头回复 跟塑形一样我们都知道 但是你要搞清楚我们代码很烂 所以不改 ㄏ吞下去继续玩 谢谢你的支持 88
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:33:00我也在共鸣打滚二三个月才完全把判定延迟打入肌肉记忆
作者:
a127 (毛萝卜)
2021-09-13 12:33:00哈哈,真的看推文整个心情好起来
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:34:00当初近D进去零式真的很怕贴王 摸不清判定
延迟判定到底是啥鬼?就读条时间到没出范围就吃招而已
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-09-13 12:35:00爱酸FF的wow仔名单又要更新了嘻嘻
作者:
a127 (毛萝卜)
2021-09-13 12:35:00这些口气不好的老屁股其实都是从WOW过来的
说是隔壁重播的 那只能祝福你们赶紧找到下一个符合你们心意的游戏了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:36:00有几个反串真的不会腻喔XD
基本上这波难民我觉得很难撑过6.0三个月,因为刷完主线跟新raid就没事干了,要一路长草到不知何时的6.1
同样是读条完判定完毕 你可以读条完过三秒才喷火你也可以读条完就喷出火这游戏大多数是读条完后过一段时间才动画+伤害
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:38:00我之前也有想过henry1234562说的事情wwww
他就没说要你马上修改 只是说这是缺点改了会更好==
读条现在的意义是留点时间让你准备处理或是能坑的坑掉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:40:00好像还是有人搞不懂henry1234562是在说什么
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:40:00我只想说在这边长篇大论营运也看不到只是浪费时间,最少写PLL搞不好还有机会跟你说为什么不改
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:40:00基本上地上范围消失时自己有没有走出去都心理有数
作者:
a23017174 (貓咪拿éµ)
2021-09-13 12:41:00伤判跟演出不同步也不算是新闻了 我也很希望官方优化啦有新人我真的也只能跟他说你要适应一下而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:41:00因为我也是蛮在意游戏演出跟打击感的玩家,所以我懂
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:41:00说真的 不要玩了 今天又不是本身玩家叛变 新玩家觉得糟就
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:41:00游戏意见都可以写信啦 我朋友写了十几封pvp相关的XD
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:42:00不要玩了 像之前吵直升 我个人就认为FF的优点就是剧情其
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:42:00henry1234562讲的东西跟范围表示还有判定都没关系啦
50以下的副本都给到50等的技能感觉算不错的改动判定不知道要多久才有机会改 低等体验应该比较好改
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 12:43:00打是不是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:43:00战这个真的没啥意义吧XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:44:00这些其实都是演出问题......
像如果龙要喷火,龙可以在读条一半时就抬头,喷火时刚好读条结束这样
这些缺点有这么不能承认跟接受别人讲出来?对阿 这是演出问题 并不是范围提示怎样怎样的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:45:00只是纯演出问题
能放8年就吉田没有意愿现在改,跳过来的玩家好像发现新大陆也不知为啥
第一点不能同意更多 想要打得贪还得去背这些垃圾判断
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:46:00跟攻击前的姿势也没关系啦......
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-09-13 12:46:00被wow洗脑的铁粉名单大更新 竟然敢嫌弃神作FF
玩到现在还在讲代入感的只能说恭喜你还没感受到14的作业感
讲那么多其实大家都有共识该改啦,只是不一定都觉得是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:47:00范围提示不用动
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 12:47:00讲了78年的东西 你老梗加一没什么差别 我曾经也是期待哪天招式都没延迟 没想到不用作出来就一堆难民跑来 该说什么
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:47:00我虽然花不少时间习惯判定但整体很享受就是了啦
作者:
realion (超乎想像)
2021-09-13 12:47:00第1点是技术力的问题吧
同样是读条完瞬间判定 但刀挥下来才实际扣血动画视觉跟判定同步感觉就是会好很多
可不可以举个实际例子说明 像是哪段战斗是还没读条完
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:48:00这些都是演出方面的问题,难道很难做吗?
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:49:00反正来这边讲最多就只能请你们写信教官方做游戏
玩家觉得是火喷出来 > 受伤,实际是抬头 > 你还在范围受伤
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 12:50:00那大家也不要嫌什么剧情那段烂了,请你写信教官方写剧本
但基本上习惯的玩家只会看地板,遇到新招才会去记,所以有差的基本上是那些族群自己想
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:51:00判定与动画不即时早已行之有年 你要说长年遗毒也没办法
不就地板提示消失的瞬间同时马上就有判定和特效打下来
被婊两次三次后谁还会站正面?改完后你会去站正面吗?
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:52:00我共鸣才开始打的 整体来说还是很享受整个关卡
作者:
a127 (毛萝卜)
2021-09-13 12:52:00已经从不爽不要玩进展到不爽你去写了,接下来是什么大招
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:53:00我讲了 这只是一个动画延迟的例子而已实际上守城战谁会再王前面我也想知道喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 12:53:00都没人理反串好像有点可怜
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:53:00我相信是有技术原因才会造成视觉误差啦
开不爽不要玩大招的就那几个ID 不知道是不是特意在黑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:54:00可是有的boss视觉误差反而还好
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:55:00官方有的资讯量,技术知识不会比乡民低甚至同等啦 要马就内部人员出来讲干嘛不做
现在就是压线闪过后却还要等一下子才会开奖你到底有没有闪过
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:55:00最奇妙的就是每个BOSS都不一样 有的误差大 有的误差晓
我一直在想4.3的极夜神 个人觉得动画延迟真的还好还是我想的太后期了
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 12:55:00以前的战斗流程有当时的背景因素这么作,后来新的判定这
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:56:00反正try&error 这游戏失败大不了wipe不会扣什么东西
反正以前的本 不修我也能理解如果6.0出的本没这些问题那当然最好啦
以前泰坦压线不行一定要多走一点才不会下去,问题就海外延迟只能自己想办法解决
还在预备动作 根本不知道大家在讲什么 伤害=动画都不懂
作者:
lcy317 2021-09-13 12:56:001个人觉得还好,但是我觉得不能说是技能延迟,而是判定
你才是不懂我在讲什么好吗?已技能动画来讲,分成预备
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:57:00反正我看下来就是资讯不对等 有人不懂官方为啥不这样做不那样做, 官方绝对知道问题 你去写信比较有机会得到回答
作者:
lcy317 2021-09-13 12:58:00动画不同步,“读条完的瞬间就精准的判定玩家身位”
现在问题是读条结束的时候,你没出范围,龙抬头就已经
优先度不高的原因就改了照样用老方法都没什么感觉,如果要修正打法反而麻烦
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 12:58:00困
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 12:59:00来论坛灰为什么不行灰到最后也只能叫你适应或干脆别玩
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 12:59:00你是说跟白魔的神圣一样吗
极泰坦现在回避比以前简单很多,以前只要是有亮的地方都不建议站,现在直接压线没关系
作者:
lcy317 2021-09-13 12:59:00第2点,对PC线上游戏、网络游戏老早兴起的台湾来说是这样
作者:
lcy317 2021-09-13 13:00:00但是,要知道FF14出的时间点,日本人应该极大比例讲到游戏就是连结到家机单机游戏上的,所以那些对台湾人来说枯燥的
作者:
lcy317 2021-09-13 13:01:00过程,对日本人并不一定是那样 那些像教智障的教程也是
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 13:01:00上面一堆讯息根本像来吵架的吧 讨论?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:01:00到现在觉得不解的只有 为什么只搞部分伤害对齐动画 而不是要马全部都不对齐 要码就全部对齐 这样开荒都很累
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 13:01:00我猜顶多要等6版后半甚至结束吧
14的客群跟一般习惯mmorpg的玩家不同,所以SE才会以为1.0那种东西日本人能接受
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:01:00我不觉得这串像是在讨论啊www
作者:
lcy317 2021-09-13 13:02:00第三点就是真的...进PVP就会帮你三合一,在外面就要这样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:02:00白魔的HOLY就超干爆久
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 13:02:00感觉就是优先度比较低的项目,等整个章节结束再一起大改比较可能
其实重点在这东西官方应该是很容易修正 就是把特效出的时间提前而已
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:02:00近战永远在aoe危险的边缘试探 这算是FF的醍醐味吗= =
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:02:00从讨论变成吵架应该是从有人一直说这些不重要、战斗玩家不是
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:03:00FF14客群开始吧
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 13:03:00什么缺点说不得 干我辟事都出来了 讨论勒
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:03:00如果动画延迟的原理跟白魔一样的话可能就没救了
作者: ctsummag (夏日魔术) 2021-09-13 13:03:00
我也觉得你很奇怪,明明知道游戏设计就这样,不是你喜欢的,那怎会来玩?乞丐赶庙公
不过holy就它亮的时候才有判定 就像先放个地雷的概念
作者:
lcy317 2021-09-13 13:03:00HOLY最神奇的是晕的判定跟伤害的判定还是分开的 超好笑
其实PVP那套 就是GW2那样 不是做不到 而是不想做
作者:
lcy317 2021-09-13 13:04:00你唱完法瞬间就已经判定伤害了,但是晕的判定是数字出来
真的 FF14就一款线上聊天游戏 战斗玩家根本不是14玩家
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 13:04:00简不简单很难说啦,像魔兽当年的包包,一开始也没人知道这么难处理吧XD
holy判定伤害也是念法就有喔? 我都打pve所以不清楚
跟看不看地板线无关 地板线还是可以存在只是你可以地板线消失就有动画跟伤害
持续在付费的主要客群不是raid玩家而是上线闲聊的,不然中间长草期raid付费要干嘛?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:05:00玩了觉得有改进空间有问题吗?怎么讲的像是决定要玩就不该有
作者:
lcy317 2021-09-13 13:05:00HOLY的伤害在读条完瞬间就有了,你有仔细看常常会看到
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 13:06:00看来这串就是在吵架 自己的观点有没有得到解答不重要 有攻击到对方就好了
干脆另外开一串 列表出来讲那些动画表现不佳的比较快
holy是唱完瞬间就捕捉周围该中的怪了 即使你走到原本炸不到的怪 还是炸不到
玩raid的乖乖去玩wow当性骚扰同路人好吗 不要污染FF14
对,这是缺点,大部分FF14的玩家也承认,但大部分的
作者:
lcy317 2021-09-13 13:07:00另外动画伤害不同步的问题,其实只要把动作/特效对齐就可
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:07:00作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:07:00所以我说你要说吵架要看谁先开始吵... 这串一开始明明很认真
说过了啊14改动战斗的次数少,对现有玩家有感程度低,改版战斗对内容累积来说接近0,连极都能延期了,怎会觉得hardcore是最优先客群?
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:07:00反串出来呛人就没讨论意义了, 只是在吵而已, 看得困死
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:07:00球体应该是停在咏唱条结束的瞬间喔
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:08:00如果原理跟白魔的HOLY一样 改同步就会有个问题......
ren你说的就是对提出缺点的玩家来说 没意义的文字
打算修正这件事情,如果真的很在意的话,可以等修好在
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 13:08:00ff某种程度是官方教你玩游戏 你就是要打五个连段
但是真的有在玩end game副本的反而踩圈问题少
战斗系统就不是针对raid玩家 一般玩家也会有这种感觉
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:08:00就觉得没必要做吧, 我刚来玩也觉得很怪, 但习惯了
战斗修正较其他内容不重要,被剪成不重要到底谁要吵架的
作者: ctsummag (夏日魔术) 2021-09-13 13:09:00
整串看完,真心觉得14当年没出台湾版真是太好了
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:09:00你唱完瞬间走再远球也不会跟着走
作者:
moneyz (moneyz)
2021-09-13 13:09:00你还不如跳下来参战
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-09-13 13:10:00立场对调看了好爽 某些酸wow仔现在又要装中立看了好累嘻嘻
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:10:00xbearboy你还是看一下你在
#1XFbTYJ5 一开始怎么说的吧
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:10:00鬼知道, 反正两边打团就这样, 官方没要改大概也就这样吧
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:10:00原来有跟着走吗w
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:10:00我也是蛮在意缺点A然后只能逼自己习惯
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 13:10:00往前翻..之后加入战场然后起手就是在WOW看多了.. 呵
作者:
lcy317 2021-09-13 13:10:00另外实际上FF14就算是零式跟绝,只要不死掉 看到圈就先
枪刃基础连跟子弹连不太适合合并吧基础连可以卡著,子弹连打完回来打基础连都来得及
作者:
lcy317 2021-09-13 13:11:00跑,完全生存优先,只要循环正确,也不会有伤害不够的问题
作者:
a127 (毛萝卜)
2021-09-13 13:11:00不爽去日本抗议啦
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:11:00那可以说是缺点啊, 可以说反人类啊, 但设计就这样
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:11:00不是有人说战斗方面的调整在官方计画中吗还是我看错
14就看地板的游戏你们坚持要看动画然后说有问题,但吉田就是这样干了8年
连段合起来要跟新增技能在一起改吧 单纯合并没意义阿
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:12:00死掉吃debuff还少一个人输出绝对比你多偷一两下DPS严重
作者:
lcy317 2021-09-13 13:12:00如果官方觉得很重要,就会像2B屁屁那样马上修了(X)
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:12:00忘了啥时看到过几天有PFF? 的样子, 看吉田说了什么吧
然后你现在这些话是想暗示什么? 我不该说这些缺点?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:13:00“一直以来都这样所以不用改”谁比较像来吵架不是讨论啊XD
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:13:002.0的极泰坦那个动画判定问题, 现在人应开也很难理解...
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:13:00同样真的觉得很重要就会跟2B一样秒修w
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:13:00星期六十点开始
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:13:00玩惯别的游戏玩新的, 判定不同会不习惯, 我也只觉得这样
不如你先说一下改了除了看比较顺眼外你就不看地板了?
17号pll 应该会有6.0资讯 因为今年都剩线上了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:14:00不知道判定改掉跟投影箱哪个会先改好 87趴是都改不好
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:14:00那时候几乎都不是看到警告才动, 而是时间到了一起动
流失玩家人口最严重的过去是把raid弄成超DPS check
改了不就对新手来说比较道为什么被打到 被什么打到吗
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:15:00给我更大的箱子, 地板怎样无所谓
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:15:00那个画面就只是辅助, 时间轴(吉田心经)背熟才有办法好打
还是你们真的都没被新手问过我被什么打到 为什么扣血
作者: ctsummag (夏日魔术) 2021-09-13 13:15:00
某h日文或是英文都可以去PLL发表你的想法建议修改,在这里嘴炮是没用的
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:15:00没有
看到范围预兆会马上跑的不太多 尤其那种自己还在施法
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:17:002.0的FF14架构比现在还不稳,有时候你看到地板就已经来不及
我觉得职任在4版那样就不错,你可以70再回头一次解中间不会被卡技能
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:17:00职任后期没卡技能的设计不错+1
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:17:00职任在4板确实不错,我都还没解,等我4.0结束再说
3版应该还有空间能动,2版就很难,因为职任剧情绑技能
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:18:00不然2.0时期我主线跑一跑要中间歪去解职任还是两个职业一起
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:18:00我是觉得继续抱怨判定反人类大概抱怨好几年还是好不了不如多打个100把加入当信仰玩家 靠心眼就能边尻招边闪aoe 穿梭自如行云流水
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:18:00那时候泰坦地板的容错度比现在低很多
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:18:002.0那要直接修职任内容了
职业技能问题只有2.0 3.0 后面都是等级开就直接给了
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:18:00反正后面一堆没地板, 自己要看动作跑的, 已经跟地板无关
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:19:00打看看极光战五连魔, 还是极钻之类的就知道了
当年3.0就没资料片不给你玩后面,现在是半送的所以会有这问题
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:21:00星期六战斗情报听说有4小时喔,说不定所有问题会一次解
之前看最新fami通的访谈,我觉得要求技能像PVP合并是不太可能啦操控NPC做成那样就是为了极简化设计
但是以召唤来说随着等级上升就自然学到召唤炎神泰坦也很怪 甚至会出现都还没照过面就学到该技能的问题
像是只玩补的玩家,你突然要他操控NPC玩DPS或坦
闪完圈马上回去打王 然后动画特效砸在身上却毫发无伤这在其他游戏根本是难以想像的缺点
就跟地板没关系 也跟哪只boss没关系 甚至跟难度没关系就只是动画往前调到跟判定同时 不过有些人这辈子都不会
懂吧 毕竟FF14宇宙唯一神游 要调整请去玩WOW
说真的我新手时期被朋友说看地板就好后 还真没被动画婊过 因为这游戏对我来说是新游戏 先前玩过的游戏怎么判定都不重要 先闪了以后还有时间看boss表演
babuturtle好像说到重点,我秘术起手召唤跑主线
作者:
lcy317 2021-09-13 13:23:00其实就算没圈,判定跟动画没同步的问题还是不会解决
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:23:00真的说到这个我主白玩诗跟龙吃伤害吃的跟智障一样
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:23:00说起来EDEN 就一堆得看动作, 然后地板只出现个0.5秒
作者:
lcy317 2021-09-13 13:24:00像E2S的亚空间连续剑
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:24:00直接出招的, 应该就是很适合这篇在讲的吧
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:24:00总之先把某s26放黑单了,摆明来乱的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:25:00龙骑士那个跳跃的延迟跟敌人的判定超难掌握的......
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:25:005版你不看地板警告的话, 我是觉得同步的程度算蛮高的拉..
别说Eden了啦 50石卫塔尾王 60灵峰二王 邪龙小怪阶段中间那只 都是看动作啊
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:25:00还有各位讨论的看地板问题
说判定结束跑进动画不行的,这样大概很多王都要重做目前很多王的连续技压得很紧,很多都是躲过判定就要
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:26:00最近没啥玩, 暂时能想到的就EDEN跟战线
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:26:00地板问题就交给轮椅(X)
还有70斯卡拉尾王这种 这些王整场一个黄圈都没有啊
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:26:00画面上的东西都是虚假的 读条才是唯一真实的东西
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:26:00理论上龙骑跳跃中应该要无视伤害的,我完全不懂那个判定
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:27:00龙骑跳看起来真的很爽,只是伤害也吃的很爽
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:28:00所以我觉得看推文在吵什么地板显示不同步, 看得很困...
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:28:00龙骑跳改无敌应该可以看到各种花式跳避伤
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:29:00还有为什么跳跃没办法避开地板上的陷阱QQ
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2021-09-13 13:29:00相对旧副本会先给红地板暗示范围,觉得五版副本开始很多起初不给红地板显示,伤害判定前一刻才标出范围的机制(例如尼尔三的一王),或许这在做一种尝试吧,如果能统一改动未尝不可
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:30:0071的4人BOSS, 左右槌地板就已经是看动作 槌下去之前补地板
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2021-09-13 13:30:00动画提早放让它和读条一致,感觉也行
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:30:00后面的没什么地板了, 有也只出现个0.X秒给你看AE范围
龙骑我觉得是可以给他追加一个长CD只能配跳跃的无敌技
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2021-09-13 13:31:00黄金谷大nerf. XD虽然现在也是新手恶梦w
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:32:00三头犬冲撞两次自己看方向, 冲完喷两边火还中央雷自己看他的头
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:32:00所以地板提示就只是辅助, 官方还是希望大家多关心BOSS动作
说到黄金谷又要讲一下 现在太友善了 看不到血流成河QQ
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:33:00我也觉得太友善了 哭哭QQ
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:33:00以前二王都是远程SOLO掉的...
又在地板 又在地板 地板就不是动画 到底在就算是黄圈只出现0.5秒 一样没改善动画≠伤害e12s盖亚槌地板 也是黄圈出现一小下消失 但是之后的动画
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:35:00这串又进入地板环节了吗
作者:
holiybo (米罗)
2021-09-13 13:36:00手感真的很屎 拿刀砍下去就跟砍空气一样 滑滑两刀 敌人连个被砍到的动作都没有
作者:
w520670 (æ德王)
2021-09-13 13:37:00前天一场黄金谷灭到投票散团 一王都没打掉 傻眼…
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:37:00你就背熟时间轴和机制解法, 那些东西就只是单纯考卷而已
制作人就想这样搞,要直接搬wow的话为何当年不直接选择wow
没有地板提示其实只要 判定中的时点跟动画有同步那问题就不大地板提示本身不是重点
他的意思是黄圈结束后就判定 动画才开始 和黄圈出现多久无关
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:37:00要被砍的手感去玩只狼吧
要拔地板动作也行,不过也不是每只放招前都有动作提示*地板提示
火龙严格来说也不同步啊 我好几次被龙车撞时我角色早就跑到动画外面了
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:38:00WOW都没有砍怪会有什么反馈动作了, 手感....mmmmm
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 13:39:00这游戏没有Z轴判定 跳只是两个平面位置而已 跳在奇怪的时候还会影响点名 aoe放在奇葩的位置
就只是个奇摩子感觉,但对游戏体验有感度来讲就隔壁来的比较高不是?
又在去WOW 又在当年 又在拔地板 跳跳跳跳跳针跳起来
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:39:00刚也说了, 后面的比较多没地板提示, 自己看着办的
又在地板 又在地板 就算没有地板 判定跟伤害还有动画也
实际上最严重就是延迟问题 不管玩家方还是Boss方
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:40:00刚有人说要手感啊, 但我打起来没什么感觉, 大概麻木了
作者: siyaoran (七星) 2021-09-13 13:40:00
从龙之谷起步 手感不都一样烂有差?
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:41:00所以我说要手感去玩只狼黑魂那类的
又在去WOW 又在去APRG 请战斗玩家滚出FF14
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:42:00要伤害跟动画同步的, 战线很多
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 13:43:00打击感有Mod补正啦,至少装完我觉得好很多
这样的话要变成玩家站的位置也会影响中招数字跳出顺序
作者:
a23017174 (貓咪拿éµ)
2021-09-13 13:43:00演出的部分看得出来其实有增加同步跟伤判同步的演出了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:43:00我希望FF14的战斗系统会有FF16的技术水平
但是要的话,我是希望能统一啦,不然前后不同很麻烦XD
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:43:00前面要让你适应MMORPG啊....我是这样觉得啦
不会改吧 那灵峰恐龙的红标多久了www 不要跑啊啊啊
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:44:005版开始就很明显多了一堆没地板要看动作躲的东西了
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:45:005.58之前的就算要改善也不太可能,顶多改善6.0之后的提示
讲真的没有哪个MMO被击判定像14一样吊诡的啦 连LOL现在都把这种不同步判定修得差不多了
雄火龙你还在等地板时你就飞出去了,这决定不就是吉田的问题
作者:
a23017174 (貓咪拿éµ)
2021-09-13 13:46:00我个人期望是6版开始都同步 有人力再往回修这样吧
等到手上排程忙完都不知多久后了,像那个难产的母狮....
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:47:00那确实能算缺点啊, 但能提醒你先闪掉, 没什么问题吧
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:47:00我手上这颗火4还在搓, 让我搓完...
作者:
a23017174 (貓咪拿éµ)
2021-09-13 13:48:00其实多数人都有个共识是可以的话希望他优化啦
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:48:00不是啦我是觉得, 你先玩到5版我们再来讨论会好很多
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 13:49:00那个前后距离受到攻击的 时间差好像有喔? 之前有看过影片亚历山大天动4的那个转场 ,坦克 一般是在读秒到三 之前要开始放极限技。结果那一个影片是坦克压秒放,转场结束的时候在前面的死掉了, 在比较后面的没有事情
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:49:00刚也说了, 前面我觉得像导览, 也没必要去改那些了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 13:49:00说到龙骑的跳跃招式,我去E9S黑暗天空阶段时打云,高跳过去击中瞬间算是踩到地板,然后就看到队友掉下去了,而我自己飞回来没事XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:49:00作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 13:50:00队友:“WTF,我怎么突然摔下去了!?!”
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:50:005版的地板提示都是时间非常长的,不会让你极限拖出的居多
比较好奇希望动画同步的 会想要光战LB五连斩伤害怎判定
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:50:00玩到5版会很明显感受到一堆没地板要看动作闪的, 动作出来伤害就出来了, 这就是你在提的
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:51:00但如果是要很追求输入指令带来的回馈感, FF14是还有一段路
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:51:00或者该说战线那种, 那用尸体去换闪躲经验...
我不知道实际上是怎样 但wow多段斩就是真的多段斩如果真的有五连斩就是砍五刀
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 13:52:00当然直接死啊,动画虽然是砍4~5刀,但伤害判定只有一段。
单纯论输入指令 不要讲WoW了 连不知道早几年出的希望都打不赢
一堆人讲的好像FF14不给批评一样,大部分的FF14都承认这是一个缺点好吗?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2021-09-13 13:53:00武士雪月花动画两刀,伤害也只有一个数字,那就是设计不同啊
这是一个缺点 可是blablablablablabla
其实吉田一直有在听取玩家的声音然后做了不少改变,这些已知的缺点就是给他们点时间慢慢改善吧。 我的感觉是这款游戏对玩家算是蛮尊重的,很多致命缺点从2013年到现在已经改掉不少! 你写的问题或许可以直接到官方上面去建议,不过我猜很多玩家都有建议了,只是优先度的问题而已
2假如副本开高等技能我觉得反而是让新手不能完整体验
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 13:53:00除非是那种连续剑,王会连砍好几刀,但每刀独立判定,只要不是一刀死,那中间还是可以补回来。
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:54:00最近蛮多地方都有那种 :不爽就滚回去玩你的WOW <=的人
现在装等碾压 压掉重点机制很常见了 (不如说压掉体验比较好www
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:55:00那种故意来戳的吧, 懒得鸟
大部分人在讲的是,这是一个缺点,但官方没打算马上改
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 13:55:00我的感想是, 说好FF14的友善包容呢(X
要是低等实装高等技能跟豆芽组队就会变得有人特别忙有人很闲
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-09-13 13:55:00大家都知道缺点啊,只是东西不是说该就能直接改,有的可能是程式底层问题有的是牵涉中东众多方面XD
三补目前80等的技能组如果放到低等副本 纵使补量少大概也能轻松辗过去不用担心坦的血量
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 13:55:00我只能说谢谢henry你愿意来体验游戏, 不要为了游戏中可能根本不会遇到网络酸民 弄坏了自己的心情。 老实讲我没有料想到你会是愿意离开艾泽拉斯过来当光战的。 至于写信向官方提出建议的部分 ,至少在艾欧泽亚,官方是有在接收的,虽然他们不一定能够及时作出修改 但是你会知道他们有听到玩家在讲。
我是很少看到啦 safy要不要贴几个蛮多地方来让我看看避一下雷
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:56:00忘了哪看过说做成多段数字, 服务器受不了什么的
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 13:56:00上面一个不就完美示范来戳的吗,后面也直接不演了
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:57:00啊这是真的, 至少吉田时不时就开个PLL回答玩家问题
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 13:57:00假如补师在完全体的状态跟50等豆芽坦搭到 前期搞不好就能拉全部的怪 下次那个豆芽坦遇到豆芽补一定会出问题
但像雪月花是二连斩 跳两个数字我觉得好像可以吧当然这实际上玩家的招我觉得没啥差别
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 13:58:00老实说我已经忘记魔兽的时光周角色等级跟技能是怎么改的……
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 13:59:00偶只希望服务器升个级什么的, 不然好像一堆东西都卡在服务器问题
多段会变成命中跟爆击每段独立判定吗?还有说明要特别注明每段伤害
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 14:00:00玩家方面现在有做出多段攻击的效果好像只有请青魔把?那个魔法飞弹真的是8次伤害
是说整合技能这点应该都有在改吧 听说上一版占星发牌种类超多 现在已经极度简化 越后期我相信一定会改
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:00:00月下彼岸花的DOT算吗 (′・ω・`)
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:00:00然后下一版占星就没牌了
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 14:01:00现在最惨的是卡硬件交期,想买还不见得马上有
讲到青魔,如果等级同步能用高等招,那青魔的特殊性就少了一个XD
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:02:00已经在想 6.3青魔能用什么了 (X
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:03:00最后之歌....之类的 (?x
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 14:03:00雪月花打多段一定会有人不爽,打武士就是要看大伤害的
想从根本改战斗系统 先说清楚会改多久 是否要玩家测试以及改了之后觉得不习惯的是否有机会换回旧系统毕竟从根本修改要是失败的话不是再新生一次能挽回的
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:04:00等星期六囉
不过留了中间学派的占还是很强 虽然真的要说夜占比较强
作者:
a23017174 (貓咪拿éµ)
2021-09-13 14:04:00个人是觉得要大刀阔斧的动战斗可能性偏低啦
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 14:04:00像魔兽应该是 陆版还是什么时候改的吧歌,在等级10的时候就会出现核心技能了像是武战的致死,盾战的盾猛。 只是这种调整又是一个大工程
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 14:04:00应该再惨也没当初零亚惨吧?应该
改了一定有喜欢跟不喜欢的玩家,但改完后就什么都不会留下来,像当时的tp就只是个历史对后来打法没帮助
是说如果要动画来演示攻击的话 绝本是不是很好的例子啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:05:00TP删掉是德政
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 14:06:00卡TP颇干
几乎没地板提示 东西下来就是下来虽然我是学者脑粉 可是排四人我都用白或占 学很痛苦QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 14:07:00总觉得战起来有点奇妙就是了,感觉差别只是认为优先度不同啊XD
那么…觉得这问题很严重很反人类的大大有没有要连署提高优先度?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 14:08:00周六觉得有放招式影片就已经达门槛 如果有combo合并是高标 如果真能改掉延迟 那就是Yoshida is god
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:09:00所以我大部分的时间都在玩生产,生产不会有延迟喔
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:09:00连署那个要问原PO吧, 我是习惯了
combo合并我觉得不可能啦,而且也是有反对合并的人
生产如果是用macro 网络太烂的时候也是会有大影响啦..
我有的DD只有赤跟舞 两个都算是有合并过了 所以无感QQ
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:10:00昨晚在水晶都用宏搓饼干, 有断掉两三次 - _-
我是赞成啦 反正后面版本还会加技能 先整理没有缺点
技能简化之类的一直有在做吧,因为还要算上新技能所以不简化的话,数量会一直增加
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:11:00我觉得COMBO简化正常 因为后面还要加新技能除非官方说新版本不加技能了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 14:12:00砸地板mp再-200 不能再多了
但是照5.0状况 大多是旧技能升级 完全新技能1-2招内
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 14:12:00占星几乎每一版都被改成新职业整combo我觉得没什么不好
我排Expert都用学者欸 很闲很爽啊 4人高压顶多就55-59 65-69吧
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:13:00新增技能:COMBO三合一 这样就好了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:13:00对啊这也是一招 直接给一个3合1 COMBO 让玩家自己选择
作者:
b325019 (望月)
2021-09-13 14:14:00当然官方直接把宏放进施法排程更好
COMBO部分我觉得不太可能整合啦,还是要有点技术操作性
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:14:00补血交给小精灵就好 学者就负责能量吸收x3
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:14:00像主线操纵NPC时那种三合一, 那个好
不是所有场合都会一定要把combo打完 要三合一的话用
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 14:16:00占星combo三合一我还比较想要可以直接丢牌砸人
夜占好处是JA多所以不用咏唱,不过低等小精灵就够了,
如果是分歧的combo还有可能 一套的不可能2之后想打1吧
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 14:20:00现在方向判定少很多了吧
方向判定就搞近战而已,不然就玩远隔,但是以前近战远
你没办法只combo1>2>1>2 除非等3的图示逾时消失
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:21:00舞者玩起来很舒服 推荐舞者
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:22:00所以三合一当作新技能, 想要1212的继续拉旧技能,ˊ苏
侧面背面没打好DPS差很多,在零式玩近战真的满累的
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:23:00不是就自己吸血吸起来吗 ...XD我是觉得打身位移除侧面就好, 虽然这样会减少FF14的特色= =武僧那边扭腰扭到快断了
喔...那真的有可能 因为暗黑补血是3所以比较没感觉
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-09-13 14:25:00武僧现在有金刚了打起来舒服很多…… 然后又不用担心疾风
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 14:25:00方位已经够精简了,在简化下去近接的难度会太低
或是玩武士打范围有时只是想要挂上combo2的buff
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 14:26:00而且现在还有给无视方位的技能可以用
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:26:00难度太低可以增加其他输出方式,例如WOW那一套触发打法..XD
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:27:00用坦打24人raid的好处就是完全无视身位自己打自己的就好..讨厌触发那你千万不要碰舞者www
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:28:00诗人也不要碰w贡丸排进去24人只一坦还是位新手...后来忍者当坦打掉了你看这忍者多威(x
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:31:00机工就是手术移除触发,以前combo123,不上特殊弹就是拼机率
作者:
iam0718 (999)
2021-09-13 14:31:00朋友给我看舞者技能发现他超少 触发还随机跳技能
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:32:00一分钟开一次触发全亮, 也还好啦
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-13 14:32:00旧机工那套借尸还魂到舞者身上而已 只是人家可以套舞伴
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:34:00机工只能开个检伤 , しょぼい
蒙其实大多数站同一个位置也没差,反正现在有JA无视身位了
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:35:00无视身位 跟移除身位其实也是差不多的意思啦...
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 14:35:00舞者技能少 但是按起来很忙
作者: Hsuannn000 (000) 2021-09-13 14:36:00
有够无聊 跟小学生吵架一样==
作者:
safy (Ty)
2021-09-13 14:36:00如果宏可以进施法队列, 舞者可以变得非常简单
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:36:00忍者结印按太快, 卡住第三个没出来就....
结印都不能像按combe一样连打,会出事*combo
作者:
secundus (Silence)
2021-09-13 14:38:00前两个可以连按, 第三个要稍等一点 (ˊ_>ˋ)
作者:
iam0718 (999)
2021-09-13 14:48:00之前在海都看路人公会活动 四个忍者sync结印 不知怎办的
作者:
brmelon (清水西瓜)
2021-09-13 14:51:00这么明显的鱼饵也跑去咬 然后再来说都是你们先开大招
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-09-13 15:01:00太苦了 只好回去打魔兽
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2021-09-13 15:17:00真的万分庆幸FF14没繁中没台服,希望以后好的网络游戏都比照办理没繁中没台服
作者:
holiybo (米罗)
2021-09-13 15:23:00打到怪他没反应只有飘出数字的 往往会整个出戏 会让人迟疑一下我该不该继续攻击 rpg都不rpg了
当年1.0也是有一批人在喊,不要当WOW第二、吉田滚蛋差别在于以前XIV的战斗可能只有20分,现在有60分吧
第一次beta后就好评了吧?比起1.0那个做什么都要僵直....
跳舞中没办法按一般技能的枪刃难按的代价就是枪刃伤害是4坦中最高ff14设计职业很明显把combo当成难度的一环