Re: [问题] FF14 吉田有说过要改战斗系统吗

楼主: as30385438 (LCT)   2021-09-13 11:53:37
来说说自己觉得严重的几个问题吧
1. 技能判定延迟
玩了一阵子的人都知道FF14敌人的技能判定都是在读条的一瞬间
于是常常会出现,你明明已经跑开技能特效,却在10码外的地方死掉
新手抱怨这个常常会被老玩家嘴“不要拿别的游戏经验来套在FF14”
这个我是觉得完全没道理的,游戏做到所见即所得本来就是应该的
老玩家习惯是一回事,不代表这个现象就没问题
你可以说是现在没时间改这个,但不能把错怪在玩家身上
5.0开始就已经有不少动画判定的技能,显然是能做到的(但我不知道原理是啥)
如果说读条判定,玩家看得到读条就算了
原文中我提到的e10s,王起身时的AE就是读条判定,但是读条是看不到的
实际上王的手往下放时就可以回去了,这时候离动画出来还有一秒的时间
不要跟我说你觉得这样没问题,根本就超反人类
同样是e10s,四条线两侧轮流AE那招却是动画判定
要等绿光出来后才可以走进去,黄圈消失就走进去会吃到伤害
第一次打的时候真的是满脸黑人问号
到e12s,DD的大冰块落下会击退,击退判定的时间比动画早非常多
所以防击退通常是第一次黄圈消失就要开了
还有太多例子举不完了,这些很明显都不是正常该有的体验
只能靠玩家自己去习惯,去记
所以真的不要怪玩家会用魔兽去比,不是因为他们想套用魔兽的经验
而是同类型游戏中魔兽的战斗反馈感是做得最好的
要比较当然跟好得比,不然要跟烂得比?
2. 低等的战斗体验
在我之前的心得文中也提到过,低等的战斗体验奇差无比
我有个朋友从魔兽来的选诗人起手,结果玩两天就想退坑了
技能少、手感差,然后还有要命的同步问题
好不容易升级学了新技能,却因为主线等级落后,排进了副本还是不能用
2.X这段还被职业任务卡死,干看着技能书上好几招技能没法解锁
要忍受无聊的跑腿剧情跟无聊的战斗10小时以上才能进入3.0
后来是我叫他先转武士换换口味,才勉强玩得下去
我个人是认为4人副本开放高等技能没什么问题
这游戏的4人副本本来就是剧情体验为主,不是要难倒玩家的
开放高等技能但消减威力,玩起来有趣得多,也有更多时间可以练习完整的回圈
像我最近练赤魔,排练级到低等副本,近战三连直接半残,我是要练个屌
黑魔的升级体验更是目前玩过最差的
高等循环跟低等“完全”不一样
有人会说这样设计是要让玩家好上手
但好上手不代表不能做得有趣
然后我不知道为什么部分玩家没法忍受新手抱怨这点
还会呛人家不适合玩FF14
如果玩家间都这种态度,以后变成像某游戏那样人人喊打也不要太意外
3. 技能的整合可以更好
最明显的例子就是枪刃
大家都说枪刃是最难的坦,其实枪刃循环是非常死板固定的
按久了也就那回事,我还觉得黑骑难一些
但是子弹连的按键我怎么想都很鸡肋在子弹连途中后你是不可能去按基础连的
这中间没有任何取舍,按到就是单纯打错而已
那为什么不把这两组连击的技能共用就好?
只要再多做一个比如“装子弹”的能力技
开启之后让基础连变子弹连,爆发击变续剑
这样不就可以减少三格技能吗?
例如舞者技能少,那是因为他把舞步技能都跟一般技能整合了
想像一下舞步技能都是独立的
然后跳舞状态下不小心按到一般技能就会让跳舞失败并中断
枪刃给我的感觉就是这样,为复杂而复杂
其他职业也有类似的问题但没那么严重
很多技能就是你在某个状态中不可能去按的
套用舞者这种转换机制,那技能数量都可以减少
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 11:56:00
转换武士是好建议XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:02:00
12觉得还好 3把pvp那套拿来pve真的不错 combo干净舒服
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:03:00
开放技能这个我觉得是可以做的,一方面是低等级提早习得,另一方面是高等级玩家随机回去低等关卡时,也可以用高等技能(伤害当然有调整)这样
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:04:00
不过你都说部分玩家了 又变玩家间 再变人人喊打 超连结
作者: Wtaa (窝塔)   2021-09-13 12:04:00
跳舞的机制真的很好玩 法系应该也模仿一下 唱法不要读条改输入指令
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 12:06:00
欸不是啊,跳舞实际上就跟读条意思差不多
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 12:07:00
龙骑也有转换机制 XD 所以就...不是不能是不想
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:07:00
这篇的意思应该是当玩家都习惯了那种“新手觉得有问题是你
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-13 12:07:00
2你想怎么改?你手忙脚乱伤害跟新手111一样?
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:07:00
50前的技能追加过多60-80间的话 反之60-80升级过程会完全没有升级学到新技的感觉
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:08:00
我还真宁愿手忙脚乱伤害跟新手111一样...起码练循环手感
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 12:08:00
2我反对啊 WOW我退坑前就有你满等弹钢琴被低等111虐的不爽感了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:08:00
所以应该是要再度压缩50升级的过程和剧情
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:08:00
2是真的不好说,但我不喜欢技能绑职任更别提有几的职业的职任无聊的跟什么一样
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:09:00
2应该是说把一些核心技能前移吧,我觉得是还ok啦
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:09:00
把职任变成完全支线然后给点武器造型装被造型就够了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:10:00
技能判定延迟这个除非所有小到大机制一起改 不然宁愿
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 12:10:00
我支持核心前移 像武僧演武卡52诗人旅神歌卡52真的不知道卡三小...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:10:00
我升级了、我可以学技能了、我还要先去那无聊的职任...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:10:00
后面的话可以拿来提升技能威力,例如50级时威力150,60级职任提升为200之类的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:11:00
2的问题就是80爽技能多 前面突然拔掉就相对不爽 像黑魔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:11:00
其实只要把几个50出头的技能都前移,新手体验就会好非常非常多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:11:00
我是觉得 至少50级前已经学会的技能再压缩回去打前面等级本的时候可以不要收回去
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 12:12:00
前期删一删玩家才好 表示玩到后来的才是真正信仰玩家
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:12:00
可能的话 压缩都不要收回已经会的技能
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 12:12:00
黑魔是整个都不一样 像满等谁打冰1冰2火2..
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:12:00
对啊威力可以全下修都没问题,强迫改循环真的XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:12:00
不能续冰完全不想碰黑魔 转魔有够便秘
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:12:00
不要收回这个我也觉得很合理,不然老手回去常常会很无聊,只要做出技能数字随等级压缩就好了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:13:00
龙骑排到16等副本真的戳到快睡着
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 12:13:00
不要看大家都在玩就来玩 这款就没这么神一直跑来玩干嘛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:13:00
而且给新手看老手后期的招式也有一点宣传效果XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:13:00
对原本就只玩FF14的玩家来说会觉得你魔兽玩家后到的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:14:00
因为竜就是砍技能的最大受害者...
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:14:00
把其他游戏手感硬要带进来要求修改会不会有点喧宾夺主
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:14:00
mmo就是靠长期信仰支撑 ff的说法就是蛮神啦(X
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-09-13 12:15:00
可是我打低等ID就喜欢只按两三个键耍废耶XD
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 12:15:00
感觉蛮多老玩家都认同1+2 只是会无奈的说只能习惯
作者: tony77731 (...)   2021-09-13 12:15:00
龙骑要先破防才能打 我宁愿一直111
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:15:00
也没必要一下就滑坡到这么远吧...
作者: OctJimmy   2021-09-13 12:15:00
2的解法就是等级压缩,但是很难搞,看看WOW时光副本
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 12:15:00
反正装备碾压4人本来就存在了 循环不压 压数字就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:16:00
我只能说 那种想法就是隔壁现在出走的原因
作者: OctJimmy   2021-09-13 12:16:00
压缩压坏破坏玩家体验,吉田现在要同时顾两边应该没空改
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 12:16:00
3.枪刃的说得有道理,应该是让仇恨连在保持原有效果变子弹连
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:17:00
那个就反串发言啊XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:17:00
技能判定我想没有人会认为 动画跟判定同时是坏的
作者: xbearboy   2021-09-13 12:17:00
隔壁出走就隔壁的问题,同样的问题14早就出走一堆人了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 12:17:00
,特地把子弹连独立出来,除了故意提升操作难度之外,我想不出有什么道理XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:18:00
动画出手才判定的话 零式一堆机制会变成幼稚园级的吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:18:00
不是动画出手才判定 是判定结束就动画完成..你完全不需要更改判定的时机与持续时间这不完全只是演出上的差别而已吗
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 12:19:00
可以提前放动画
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:19:00
但这个演出却是影响非常大的
作者: xbearboy   2021-09-13 12:19:00
关卡难度基本上建立于现有机制上,巴哈早已不是当年的问题前面的人就是在现有机制下打完的,6.0出来再说了
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 12:20:00
也没有人吵着要现在改啦,不用太过度反应
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:20:00
我觉得要区分啦,有些项目是很急迫需要大改,像当初2.0新生,有些是值得改,不过并不是真的那么急迫
作者: xbearboy   2021-09-13 12:20:00
你觉得影响很大,可是前面首刷的就用这机制打完
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:20:00
另一个 你还要想 是我刚刚没走出范围才死的吗?你不要一直跟我说 前面的人怎么打的那就不干我的事情已经再玩的玩家怎么想干我屁事喔
作者: xbearboy   2021-09-13 12:21:00
当年极泰坦就这样啊......想打就只能自己改方式
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:21:00
这个除非把判定做在玩家端不然难动吧....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:21:00
当年怎样干我屁事喔
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:21:00
隔壁板也有人说出走玩家忍受不了的东西2.0 3.0 4.0 5.0 6.07.0就存在了,怎么9版还在嫌啊XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:22:00
是你不需要跟我讲当年怎样的事情因为那跟现在这是不是缺点一点关系都没有
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:22:00
高难度太多没有范围表示 自己要提前看动画闪的东西了
作者: xbearboy   2021-09-13 12:22:00
现有机制无法接受就放到改了再打,不然其他首刷团要说因为动画表现问题所以没办法首刷?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:23:00
“你们说FF14装备多好取得多方便,但WOW一直都是这样啊!”然后嫌的都是WOW跳FF14点玩家
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 12:23:00
...我懂为什么有人说不希望ff14在台湾红起来了
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:23:00
反正改不改动画都会有人靠背
作者: masked000 (Mask)   2021-09-13 12:23:00
枪刃有很难吗?我都坦到睡着
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:23:00
首刷团能不能首刷到底跟这是不是缺点有什么关系?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:23:00
没办法首刷跟打起来爽不爽是两件事情吧?
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-13 12:23:00
怎么可能让高等伤害比较高,这样谁要跟新手打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:24:00
为什么要一直说这种 完全没有逻辑关联的事情
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:24:00
“RNG掉装就是WOW一直以来的设定,装备农不到是你不够努力刷” 之类的XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:25:00
高等玩家可以选择不打每日 低等玩家为了经验得去选
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:25:00
我当然知道改要时间 不是立刻就会改的
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:26:00
当风向不对、有更好的选择时原本的缺点会越来越无法忍受,而不是玩家都能忍五年十年缺点就不再是缺点
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:26:00
你要高等玩家维持技能体验的话就得把技能伤害全压低
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-09-13 12:26:00
你们讲的都很好很有道理 我建议你们写信去PLL
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:26:00
但这不是叫别人不能提出这些缺点的理由 ok?
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:26:00
我同意直接写PLL更有意义
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:27:00
那还是让我也一起3 combo就好了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:27:00
这些文字我都像再看隔壁的重播呢
作者: xbearboy   2021-09-13 12:27:00
整天滑坡14会跟隔壁一样也很神奇
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:28:00
当老玩家讲的话都完全一样的时候 你要怎么不联想
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:28:00
伊斯兰难民表示:
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:28:00
真的建议你去写PLL搞不好吉田还会针对你的问题回复勒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:29:00
然后被论破后就改说 那你可以写信去建议
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:29:00
玩家不希望官方改进缺点让游戏更好玩比较神奇吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:29:00
会不会一样未知数,不过上一个死抱着遗产不放的前例已经在眼前了
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 12:29:00
然后第2点 你要先确认你所谓的新手是有玩过其他mmo第一次接触ff14 还是像你爸妈一样没玩过mmo第一次玩网络游戏的新手 在官方来看 后者才是他们的主要客群你确定爸妈级的玩家能接受20等有10种技能的游戏?
作者: xbearboy   2021-09-13 12:29:00
结果今年人气创高?你以为不同步这系统多久了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:29:00
毕竟都已经是8年的游戏了 期待从根本系统改不如要求
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:29:00
不是阿你在这边提真的就没用
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:29:00
看到某些人的发言,真的觉得FF14没繁中版是对的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:30:00
这句也是隔壁接下来说的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:30:00
有新的东西 从战斗系统根本更新的话可以出新游戏
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:30:00
搞不好吉田觉得你的提议不错就真的改了啊
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:30:00
FF的连技没有意义只是造成麻烦而已 PVP就做给你看了
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-13 12:30:00
真的高等打快很多就是大家组满排日随了啦,谁要单排
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:30:00
我觉得现在主要问题是人力跟核心难处理啦,自然会有一些玩家觉得这些项目的优先度没那么高
作者: xbearboy   2021-09-13 12:30:00
结局就是留下来的想办法解决或是根本没在碰高难的玩家
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:31:00
14到现在改了多少东西大家都知道,真的觉得有意义就去写PLL才是对大家好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 12:31:00
毛这么多 就服务器问题 人家小公司做不起所有伤害都即时判定不延迟 连6.0加格子都是删腰带拿去补的 底层烂成这样还能期待什么
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:31:00
4个键 技能整合本身也有,只是有些职业有有些职业没有
作者: xbearboy   2021-09-13 12:32:00
只打主线跟真满身的玩家会这么在意这问题?你提的都是以零式为前提的感受
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:32:00
至于GCD那种就少讲了 是游戏理念的问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:32:00
我就告诉你 游戏体验跟打的难度无关
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 12:32:00
认真说这样真的不如直接等等看ff17
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-13 12:32:00
技能数量多就是故意增加难度而已,技术上当然能做到压缩
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:32:00
站在高位指责玩了N年的玩家都不懂的抗议游戏体验不好
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 12:32:00
零式民也占了游戏玩家快三成阿
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 12:33:00
醒醒吧 只会变成下一个罐头回复 跟塑形一样我们都知道 但是你要搞清楚我们代码很烂 所以不改 ㄏ吞下去继续玩 谢谢你的支持 88
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:33:00
我也在共鸣打滚二三个月才完全把判定延迟打入肌肉记忆
作者: a127 (毛萝卜)   2021-09-13 12:33:00
哈哈,真的看推文整个心情好起来
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:33:00
满口我是为了你们好才骂的 真是不受教
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:34:00
好像真的在看隔壁的重播 很有趣
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:34:00
当初近D进去零式真的很怕贴王 摸不清判定
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:35:00
老屁股果然不管哪个游戏都是同一个样的
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:35:00
延迟判定到底是啥鬼?就读条时间到没出范围就吃招而已
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2021-09-13 12:35:00
爱酸FF的wow仔名单又要更新了嘻嘻
作者: xbearboy   2021-09-13 12:35:00
有人一直搞不懂14跟wow各自成功的地方比较好笑
作者: a127 (毛萝卜)   2021-09-13 12:35:00
这些口气不好的老屁股其实都是从WOW过来的
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 12:36:00
说是隔壁重播的 那只能祝福你们赶紧找到下一个符合你们心意的游戏了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:36:00
有几个反串真的不会腻喔XD
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:36:00
读条完在跑进动画不受伤不是正常的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:36:00
延迟判定就是单纯的 动画跟判定你有没有中没同步
作者: xbearboy   2021-09-13 12:37:00
基本上这波难民我觉得很难撑过6.0三个月,因为刷完主线跟新raid就没事干了,要一路长草到不知何时的6.1
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:37:00
同样是读条完判定完毕 你可以读条完过三秒才喷火你也可以读条完就喷出火这游戏大多数是读条完后过一段时间才动画+伤害
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:38:00
我之前也有想过henry1234562说的事情wwww
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:38:00
怪了,我印象中怎么大部分都是读条完动画就出来了?
作者: xbearboy   2021-09-13 12:38:00
还是超过8年的东西会因为一波难民来紧急修改?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:39:00
会不会修改我怎么知道 我只知道现在我看到这些
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 12:39:00
他就没说要你马上修改 只是说这是缺点改了会更好==
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:39:00
把读条拿掉就是动画判定了 要嘛看预备动作方向闪
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-09-13 12:39:00
不会到三秒那么久吧,会有0.几到1秒的延迟
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:40:00
读条现在的意义是留点时间让你准备处理或是能坑的坑掉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:40:00
好像还是有人搞不懂henry1234562是在说什么
作者: xbearboy   2021-09-13 12:40:00
还是那句老话,哪个安丽14的人在推荐战斗系统的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:40:00
你还是可以读条 只是有的读完条到喷出火延迟较长
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:40:00
我只想说在这边长篇大论营运也看不到只是浪费时间,最少写PLL搞不好还有机会跟你说为什么不改
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:40:00
基本上地上范围消失时自己有没有走出去都心理有数
作者: a23017174 (貓咪拿鐵)   2021-09-13 12:41:00
伤判跟演出不同步也不算是新闻了 我也很希望官方优化啦有新人我真的也只能跟他说你要适应一下而已
作者: xbearboy   2021-09-13 12:41:00
论坛有战斗反应专门串
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:41:00
当你长到一秒以上 体感就已经很久了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:41:00
因为我也是蛮在意游戏演出跟打击感的玩家,所以我懂
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:41:00
说真的 不要玩了 今天又不是本身玩家叛变 新玩家觉得糟就
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:41:00
游戏意见都可以写信啦 我朋友写了十几封pvp相关的XD
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 12:41:00
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:41:00
因为现在通常有范围表示的基本都算简单的地方了吧
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:42:00
不要玩了 像之前吵直升 我个人就认为FF的优点就是剧情其
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 12:42:00
这游戏被火神冲到都不会死 肯定很好玩8
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:42:00
henry1234562讲的东西跟范围表示还有判定都没关系啦
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 12:42:00
50以下的副本都给到50等的技能感觉算不错的改动判定不知道要多久才有机会改 低等体验应该比较好改
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 12:43:00
打是不是
作者: xbearboy   2021-09-13 12:43:00
那个没被冲到,你看一下地板的冲刺痕迹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:43:00
我不知道你讲不要玩是想怎样 我现在还在玩wow阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:43:00
战这个真的没啥意义吧XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:44:00
这些其实都是演出问题......
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-09-13 12:44:00
像如果龙要喷火,龙可以在读条一半时就抬头,喷火时刚好读条结束这样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:44:00
这些缺点有这么不能承认跟接受别人讲出来?对阿 这是演出问题 并不是范围提示怎样怎样的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:45:00
我完全可以接受 范围提示消失同时=伤害确认判定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:45:00
只是纯演出问题
作者: xbearboy   2021-09-13 12:45:00
能放8年就吉田没有意愿现在改,跳过来的玩家好像发现新大陆也不知为啥
作者: farseer7 (FS)   2021-09-13 12:46:00
第一点不能同意更多 想要打得贪还得去背这些垃圾判断
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:46:00
意思是所有怪物如果是读条的 都要追加攻击前的姿势
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:46:00
跟攻击前的姿势也没关系啦......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:46:00
你只要 把动画完成时间提前到范围判定结束就好
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2021-09-13 12:46:00
被wow洗脑的铁粉名单大更新 竟然敢嫌弃神作FF
作者: xbearboy   2021-09-13 12:46:00
玩到现在还在讲代入感的只能说恭喜你还没感受到14的作业感
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 12:46:00
讲那么多其实大家都有共识该改啦,只是不一定都觉得是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:47:00
范围提示不用动
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 12:47:00
讲了78年的东西 你老梗加一没什么差别 我曾经也是期待哪天招式都没延迟 没想到不用作出来就一堆难民跑来 该说什么
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 12:47:00
当务之急的东西而已
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:47:00
我虽然花不少时间习惯判定但整体很享受就是了啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:47:00
你也可以读条中就已经举好刀了 读完立刻挥下来
作者: realion (超乎想像)   2021-09-13 12:47:00
第1点是技术力的问题吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:48:00
同样是读条完瞬间判定 但刀挥下来才实际扣血动画视觉跟判定同步感觉就是会好很多
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:48:00
可不可以举个实际例子说明 像是哪段战斗是还没读条完
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:48:00
这些都是演出方面的问题,难道很难做吗?
作者: xbearboy   2021-09-13 12:48:00
se最近在招人你有兴趣可以报名
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:49:00
如果指的是动画打下来才判定的那就读条判定问题
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:49:00
大概是在讲喷火前的预备动画?
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:49:00
反正来这边讲最多就只能请你们写信教官方做游戏
作者: xbearboy   2021-09-13 12:49:00
你先把视野拉到最高看他的预备动作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:50:00
你会看到判定消失一阵子 他才喷出火 才有伤害
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:50:00
玩家觉得是火喷出来 > 受伤,实际是抬头 > 你还在范围受伤
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 12:50:00
那大家也不要嫌什么剧情那段烂了,请你写信教官方写剧本
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:50:00
守城战我根本只看的到龙脚和龙尾...
作者: xbearboy   2021-09-13 12:50:00
但基本上习惯的玩家只会看地板,遇到新招才会去记,所以有差的基本上是那些族群自己想
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:51:00
当然守城站那范围根本没啥差 只是这是很明显的例子
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:51:00
判定与动画不即时早已行之有年 你要说长年遗毒也没办法
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-09-13 12:52:00
不就地板提示消失的瞬间同时马上就有判定和特效打下来
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:52:00
对的 就单纯只是动画早点出而已
作者: xbearboy   2021-09-13 12:52:00
被婊两次三次后谁还会站正面?改完后你会去站正面吗?
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:52:00
同样是巨大化的怪物 巨型泰坦就比较没巨大龙的问题
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:52:00
应该是现行FF14的感觉是,读条完成开始放动画
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:52:00
我共鸣才开始打的 整体来说还是很享受整个关卡
作者: a127 (毛萝卜)   2021-09-13 12:52:00
已经从不爽不要玩进展到不爽你去写了,接下来是什么大招
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:53:00
https://youtu.be/ZACpADz_NxE 顺便推一下玩家自制特效
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:53:00
但动画包含预备动作与伤害动画
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:53:00
我讲了 这只是一个动画延迟的例子而已实际上守城战谁会再王前面我也想知道喔
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:53:00
玩家能看的视点有差 所以后来巨大敌人都做成出现在
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 12:53:00
都没人理反串好像有点可怜
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:53:00
我相信是有技术原因才会造成视觉误差啦
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 12:53:00
开不爽不要玩大招的就那几个ID 不知道是不是特意在黑
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:54:00
然后读条完成的时候,伤害动画刚好出来
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:54:00
场地四周不是站在中央和玩家打 不然没人看的到动作
作者: xbearboy   2021-09-13 12:54:00
14就是一个反复被婊到死记的游戏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:54:00
可是有的boss视觉误差反而还好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:54:00
就每个不一样 像幻龙只影的吐息也是
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:55:00
官方有的资讯量,技术知识不会比乡民低甚至同等啦 要马就内部人员出来讲干嘛不做
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:55:00
延迟就比较短 但你很明显知道是有时间差的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 12:55:00
不然像亚力山大那种大小 其实玩家只看的到腰部以下
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-09-13 12:55:00
现在就是压线闪过后却还要等一下子才会开奖你到底有没有闪过
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:55:00
最奇妙的就是每个BOSS都不一样 有的误差大 有的误差晓
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 12:55:00
我一直在想4.3的极夜神 个人觉得动画延迟真的还好还是我想的太后期了
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 12:55:00
以前的战斗流程有当时的背景因素这么作,后来新的判定这
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:55:00
就预备动作阿,像光线出来前的集气动作
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:56:00
反正try&error 这游戏失败大不了wipe不会扣什么东西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:56:00
反正以前的本 不修我也能理解如果6.0出的本没这些问题那当然最好啦
作者: xbearboy   2021-09-13 12:56:00
以前泰坦压线不行一定要多走一点才不会下去,问题就海外延迟只能自己想办法解决
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 12:56:00
还在预备动作 根本不知道大家在讲什么 伤害=动画都不懂
作者: lcy317   2021-09-13 12:56:00
1个人觉得还好,但是我觉得不能说是技能延迟,而是判定
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:57:00
预备动作也不重要 那是另一个事情
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 12:57:00
然后等一下讲一讲又要跑去无读条了 真的是云到爆
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:57:00
你才是不懂我在讲什么好吗?已技能动画来讲,分成预备
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:57:00
反正我看下来就是资讯不对等 有人不懂官方为啥不这样做不那样做, 官方绝对知道问题 你去写信比较有机会得到回答
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 12:58:00
不管你是火雷光砲 都可以在判定确认后就轰出来
作者: lcy317   2021-09-13 12:58:00
动画不同步,“读条完的瞬间就精准的判定玩家身位”
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:58:00
现在问题是读条结束的时候,你没出范围,龙抬头就已经
作者: xbearboy   2021-09-13 12:58:00
优先度不高的原因就改了照样用老方法都没什么感觉,如果要修正打法反而麻烦
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 12:58:00
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 12:59:00
所以有些技能动画比较长的,延迟感就高
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 12:59:00
来论坛灰为什么不行灰到最后也只能叫你适应或干脆别玩
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 12:59:00
你是说跟白魔的神圣一样吗
作者: xbearboy   2021-09-13 12:59:00
极泰坦现在回避比以前简单很多,以前只要是有亮的地方都不建议站,现在直接压线没关系
作者: lcy317   2021-09-13 12:59:00
第2点,对PC线上游戏、网络游戏老早兴起的台湾来说是这样
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 12:59:00
来论坛就讨论阿,整天叫人去官方哪有什么意思
作者: lcy317   2021-09-13 13:00:00
但是,要知道FF14出的时间点,日本人应该极大比例讲到游戏就是连结到家机单机游戏上的,所以那些对台湾人来说枯燥的
作者: xbearboy   2021-09-13 13:00:00
官方论坛有在看有在回馈,来这边是讨论还抱怨?
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:00:00
还在极泰坦 跟wow说巫妖王很好玩一样
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-09-13 13:01:00
6.0应该不会改,期待6.1之后的新章吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:01:00
改是很好而但我猜这些都是技术债了
作者: lcy317   2021-09-13 13:01:00
过程,对日本人并不一定是那样 那些像教智障的教程也是
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 13:01:00
上面一堆讯息根本像来吵架的吧 讨论?
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:01:00
能不能去玩玩e9s~e12s 或是绝亚
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:01:00
到现在觉得不解的只有 为什么只搞部分伤害对齐动画 而不是要马全部都不对齐 要码就全部对齐 这样开荒都很累
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 13:01:00
我猜顶多要等6版后半甚至结束吧
作者: xbearboy   2021-09-13 13:01:00
14的客群跟一般习惯mmorpg的玩家不同,所以SE才会以为1.0那种东西日本人能接受
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:01:00
我不觉得这串像是在讨论啊www
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 13:02:00
前面几串像在讨论啦,这串就讨论到烂了火气都出来了
作者: lcy317   2021-09-13 13:02:00
第三点就是真的...进PVP就会帮你三合一,在外面就要这样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:02:00
白魔的HOLY就超干爆久
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 13:02:00
感觉就是优先度比较低的项目,等整个章节结束再一起大改比较可能
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:02:00
也就是动画判定本身有足够时间给服务器做反应
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-09-13 13:02:00
其实重点在这东西官方应该是很容易修正 就是把特效出的时间提前而已
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:02:00
近战永远在aoe危险的边缘试探 这算是FF的醍醐味吗= =
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:02:00
从讨论变成吵架应该是从有人一直说这些不重要、战斗玩家不是
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-09-13 13:03:00
连署后提问官方比较容易看到
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:03:00
FF14客群开始吧
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 13:03:00
HOLY延迟真的久 还会跟着你移动
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 13:03:00
什么缺点说不得 干我辟事都出来了 讨论勒
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:03:00
如果动画延迟的原理跟白魔一样的话可能就没救了
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:03:00
就只是有些新进玩家希望是看动画判定而不是地板范围
作者: ctsummag (夏日魔术)   2021-09-13 13:03:00
我也觉得你很奇怪,明明知道游戏设计就这样,不是你喜欢的,那怎会来玩?乞丐赶庙公
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:03:00
当你一直拿制作群怎样怎样出来堵别人嘴的时候
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 13:03:00
不过holy就它亮的时候才有判定 就像先放个地雷的概念
作者: lcy317   2021-09-13 13:03:00
HOLY最神奇的是晕的判定跟伤害的判定还是分开的 超好笑
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:03:00
其实PVP那套 就是GW2那样 不是做不到 而是不想做
作者: lcy317   2021-09-13 13:04:00
你唱完法瞬间就已经判定伤害了,但是晕的判定是数字出来
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:04:00
真的 FF14就一款线上聊天游戏 战斗玩家根本不是14玩家
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:04:00
招式跟招式之间的差别主要是伤害而不是功能性这样
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:04:00
个人觉得看地板的线更直觉就是了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 13:04:00
简不简单很难说啦,像魔兽当年的包包,一开始也没人知道这么难处理吧XD
作者: farseer7 (FS)   2021-09-13 13:05:00
一堆推文笑死 烂设计不能喷喔 还乞丐赶庙公勒
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 13:05:00
holy判定伤害也是念法就有喔? 我都打pve所以不清楚
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:05:00
跟看不看地板线无关 地板线还是可以存在只是你可以地板线消失就有动画跟伤害
作者: xbearboy   2021-09-13 13:05:00
持续在付费的主要客群不是raid玩家而是上线闲聊的,不然中间长草期raid付费要干嘛?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:05:00
玩了觉得有改进空间有问题吗?怎么讲的像是决定要玩就不该有
作者: lcy317   2021-09-13 13:05:00
HOLY的伤害在读条完瞬间就有了,你有仔细看常常会看到
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:06:00
就像Z说的 就是因为有人一直好像玩了不该有意见
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 13:06:00
看来这串就是在吵架 自己的观点有没有得到解答不重要 有攻击到对方就好了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:06:00
干脆另外开一串 列表出来讲那些动画表现不佳的比较快
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:06:00
啊 也是 我的形容有误 订正成希望并行好了
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-09-13 13:06:00
holy是唱完瞬间就捕捉周围该中的怪了 即使你走到原本炸不到的怪 还是炸不到
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:06:00
玩raid的乖乖去玩wow当性骚扰同路人好吗 不要污染FF14
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:07:00
对,这是缺点,大部分FF14的玩家也承认,但大部分的
作者: lcy317   2021-09-13 13:07:00
另外动画伤害不同步的问题,其实只要把动作/特效对齐就可
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:07:00
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:07:00
所以我说你要说吵架要看谁先开始吵... 这串一开始明明很认真
作者: xbearboy   2021-09-13 13:07:00
说过了啊14改动战斗的次数少,对现有玩家有感程度低,改版战斗对内容累积来说接近0,连极都能延期了,怎会觉得hardcore是最优先客群?
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 13:07:00
是哦? 我看HOLY那个光球还会跟着角色移动
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:07:00
但这个动画延迟我想是普遍问题吧
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:07:00
反串出来呛人就没讨论意义了, 只是在吵而已, 看得困死
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:07:00
球体应该是停在咏唱条结束的瞬间喔
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:08:00
如果原理跟白魔的HOLY一样 改同步就会有个问题......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:08:00
ren你说的就是对提出缺点的玩家来说 没意义的文字
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:08:00
打算修正这件事情,如果真的很在意的话,可以等修好在
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 13:08:00
ff某种程度是官方教你玩游戏 你就是要打五个连段
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:08:00
但是真的有在玩end game副本的反而踩圈问题少
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 13:08:00
战斗系统就不是针对raid玩家 一般玩家也会有这种感觉
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-09-13 13:08:00
球体会跟着白魔移动 但只是个特效而已
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:08:00
就觉得没必要做吧, 我刚来玩也觉得很怪, 但习惯了
作者: xbearboy   2021-09-13 13:08:00
战斗修正较其他内容不重要,被剪成不重要到底谁要吵架的
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:08:00
Hardcore向的反而大家都习惯了
作者: ctsummag (夏日魔术)   2021-09-13 13:09:00
整串看完,真心觉得14当年没出台湾版真是太好了
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:09:00
你唱完瞬间走再远球也不会跟着走
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:09:00
但对提出的人来说 已经再玩的人的感想跟这有啥关联
作者: moneyz (moneyz)   2021-09-13 13:09:00
你还不如跳下来参战
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 13:09:00
你预判不跑死掉就是自己的错
作者: xbearboy   2021-09-13 13:09:00
因为改了记熟的玩家一样看地板是差在哪?
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2021-09-13 13:10:00
立场对调看了好爽 某些酸wow仔现在又要装中立看了好累嘻嘻
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:10:00
xbearboy你还是看一下你在 #1XFbTYJ5 一开始怎么说的吧
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:10:00
鬼知道, 反正两边打团就这样, 官方没要改大概也就这样吧
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:10:00
原来有跟着走吗w
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:10:00
阿不然你要我们怎么回答?陪你一起去日本抗议吗?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:10:00
我也是蛮在意缺点A然后只能逼自己习惯
作者: Cishang (辞..)   2021-09-13 13:10:00
往前翻..之后加入战场然后起手就是在WOW看多了.. 呵
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:10:00
你要回答的就是 这是缺点 还是这不是缺点
作者: lcy317   2021-09-13 13:10:00
另外实际上FF14就算是零式跟绝,只要不死掉 看到圈就先
作者: xbearboy   2021-09-13 13:10:00
改了一个多数玩家可能无感的东西优先度那么高?
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:11:00
是阿,这是缺点阿,但官方在改版计画就是没有啊
作者: toy9986619 (幻飘)   2021-09-13 13:11:00
枪刃基础连跟子弹连不太适合合并吧基础连可以卡著,子弹连打完回来打基础连都来得及
作者: lcy317   2021-09-13 13:11:00
跑,完全生存优先,只要循环正确,也不会有伤害不够的问题
作者: a127 (毛萝卜)   2021-09-13 13:11:00
不爽去日本抗议啦
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:11:00
那可以说是缺点啊, 可以说反人类啊, 但设计就这样
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:11:00
不是有人说战斗方面的调整在官方计画中吗还是我看错
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:11:00
然后又说 优先度有那么高? 这种好像这缺点不重要
作者: xbearboy   2021-09-13 13:11:00
14就看地板的游戏你们坚持要看动画然后说有问题,但吉田就是这样干了8年
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:12:00
那些实际上该怎么操作来躲我当然早就知道了
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 13:12:00
连段合起来要跟新增技能在一起改吧 单纯合并没意义阿
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:12:00
死掉吃debuff还少一个人输出绝对比你多偷一两下DPS严重
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:12:00
难道你以为PTT大家都是SE的股东?
作者: lcy317   2021-09-13 13:12:00
如果官方觉得很重要,就会像2B屁屁那样马上修了(X)
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:12:00
忘了啥时看到过几天有PFF? 的样子, 看吉田说了什么吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:13:00
然后你现在这些话是想暗示什么? 我不该说这些缺点?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:13:00
“一直以来都这样所以不用改”谁比较像来吵架不是讨论啊XD
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:13:00
2.0的极泰坦那个动画判定问题, 现在人应开也很难理解...
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:13:00
同样真的觉得很重要就会跟2B一样秒修w
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:13:00
星期六十点开始
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:13:00
玩惯别的游戏玩新的, 判定不同会不习惯, 我也只觉得这样
作者: xbearboy   2021-09-13 13:14:00
不如你先说一下改了除了看比较顺眼外你就不看地板了?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:14:00
17号pll 应该会有6.0资讯 因为今年都剩线上了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:14:00
不知道判定改掉跟投影箱哪个会先改好 87趴是都改不好
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:14:00
那时候几乎都不是看到警告才动, 而是时间到了一起动
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:14:00
流失玩家人口最严重的过去是把raid弄成超DPS check
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 13:14:00
改了不就对新手来说比较道为什么被打到 被什么打到吗
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:15:00
而且那时不少非战斗的设计还没弄出来 直接跑一票人
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:15:00
给我更大的箱子, 地板怎样无所谓
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:15:00
改了就是大家都更好判断有没有中阿
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:15:00
那个画面就只是辅助, 时间轴(吉田心经)背熟才有办法好打
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 13:15:00
还是你们真的都没被新手问过我被什么打到 为什么扣血
作者: ctsummag (夏日魔术)   2021-09-13 13:15:00
某h日文或是英文都可以去PLL发表你的想法建议修改,在这里嘴炮是没用的
作者: xbearboy   2021-09-13 13:15:00
当年巴哈就装等健检了,查个10就能差很多
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:15:00
没有
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:16:00
看到范围预兆会马上跑的不太多 尤其那种自己还在施法
作者: xbearboy   2021-09-13 13:16:00
更好判断,那已经能判断的有差?
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:16:00
阿不就贪刀被打,这种我自己都摸摸鼻子算了
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 13:16:00
那是你是老手才知道判定出来了 你贪刀被打啊
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:17:00
2.0的FF14架构比现在还不稳,有时候你看到地板就已经来不及
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:17:00
不用管动画 是因为现在动画就不同步
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:17:00
我觉得职任在4版那样就不错,你可以70再回头一次解中间不会被卡技能
作者: xbearboy   2021-09-13 13:17:00
新老手就练习时间的差别,被多打几次就知道了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:17:00
职任后期没卡技能的设计不错+1
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:17:00
职任在4板确实不错,我都还没解,等我4.0结束再说
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:18:00
3版应该还有空间能动,2版就很难,因为职任剧情绑技能
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:18:00
同步了你第一次死也会知道你死在什么上
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:18:00
不然2.0时期我主线跑一跑要中间歪去解职任还是两个职业一起
作者: xbearboy   2021-09-13 13:18:00
吉田要故意用这机制搞玩家也不无可能
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:18:00
我是觉得继续抱怨判定反人类大概抱怨好几年还是好不了不如多打个100把加入当信仰玩家 靠心眼就能边尻招边闪aoe 穿梭自如行云流水
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:18:00
那时候泰坦地板的容错度比现在低很多
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:18:00
2.0那要直接修职任内容了
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 13:18:00
职业技能问题只有2.0 3.0 后面都是等级开就直接给了
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:18:00
反正后面一堆没地板, 自己要看动作跑的, 已经跟地板无关
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:19:00
给个系统选项让玩家可以选择把范围预兆关闭好了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:19:00
70有卡你技能啊,所以你70一定要回头解
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:19:00
打看看极光战五连魔, 还是极钻之类的就知道了
作者: xbearboy   2021-09-13 13:19:00
当年3.0就没资料片不给你玩后面,现在是半送的所以会有这问题
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:20:00
我觉得这样可以保留职任必要性,又不会太繁琐
作者: xbearboy   2021-09-13 13:20:00
但你直升就没这问题,官方解法(O
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:21:00
星期六战斗情报听说有4小时喔,说不定所有问题会一次解
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:21:00
之前看最新fami通的访谈,我觉得要求技能像PVP合并是不太可能啦操控NPC做成那样就是为了极简化设计
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:22:00
但是以召唤来说随着等级上升就自然学到召唤炎神泰坦也很怪 甚至会出现都还没照过面就学到该技能的问题
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:22:00
像是只玩补的玩家,你突然要他操控NPC玩DPS或坦
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-09-13 13:22:00
闪完圈马上回去打王 然后动画特效砸在身上却毫发无伤这在其他游戏根本是难以想像的缺点
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:22:00
就跟地板没关系 也跟哪只boss没关系 甚至跟难度没关系就只是动画往前调到跟判定同时 不过有些人这辈子都不会
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:23:00
懂吧 毕竟FF14宇宙唯一神游 要调整请去玩WOW
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2021-09-13 13:23:00
说真的我新手时期被朋友说看地板就好后 还真没被动画婊过 因为这游戏对我来说是新游戏 先前玩过的游戏怎么判定都不重要 先闪了以后还有时间看boss表演
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:23:00
babuturtle好像说到重点,我秘术起手召唤跑主线
作者: lcy317   2021-09-13 13:23:00
其实就算没圈,判定跟动画没同步的问题还是不会解决
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:23:00
真的说到这个我主白玩诗跟龙吃伤害吃的跟智障一样
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:23:00
说起来EDEN 就一堆得看动作, 然后地板只出现个0.5秒
作者: lcy317   2021-09-13 13:24:00
像E2S的亚空间连续剑
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:24:00
直接出招的, 应该就是很适合这篇在讲的吧
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:24:00
总之先把某s26放黑单了,摆明来乱的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:25:00
只看地板后面也行不通,5版很多要看动作先预判的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:25:00
龙骑士那个跳跃的延迟跟敌人的判定超难掌握的......
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:25:00
5版你不看地板警告的话, 我是觉得同步的程度算蛮高的拉..
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:25:00
别说Eden了啦 50石卫塔尾王 60灵峰二王 邪龙小怪阶段中间那只 都是看动作啊
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:25:00
还有各位讨论的看地板问题
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:25:00
说判定结束跑进动画不行的,这样大概很多王都要重做目前很多王的连续技压得很紧,很多都是躲过判定就要
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:26:00
最近没啥玩, 暂时能想到的就EDEN跟战线
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:26:00
地板问题就交给轮椅(X)
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:26:00
马上移动躲下一招的
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:26:00
还有70斯卡拉尾王这种 这些王整场一个黄圈都没有啊
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:26:00
龙骑那个跳跃根本算带debuff的攻击招了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:26:00
画面上的东西都是虚假的 读条才是唯一真实的东西
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:26:00
理论上龙骑跳跃中应该要无视伤害的,我完全不懂那个判定
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:27:00
boss周围是极死地版 一个跳跃过去跟着舔地板
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:27:00
龙骑跳看起来真的很爽,只是伤害也吃的很爽
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:27:00
龙骑跳不是因为有动画演出所以很卡吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:27:00
不用担心 龙骑以后都去割草了 绝种(X
作者: xbearboy   2021-09-13 13:27:00
龙骑的jump算移动判定...
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:28:00
所以我觉得看推文在吵什么地板显示不同步, 看得很困...
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:28:00
而且是完全找不到任何好处的移动判定
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:28:00
龙骑跳改无敌应该可以看到各种花式跳避伤
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:28:00
那会变成真正的APRG XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:29:00
朱雀我最爱看到龙骑掉进中间洞里了...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:29:00
还有为什么跳跃没办法避开地板上的陷阱QQ
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 13:29:00
相对旧副本会先给红地板暗示范围,觉得五版副本开始很多起初不给红地板显示,伤害判定前一刻才标出范围的机制(例如尼尔三的一王),或许这在做一种尝试吧,如果能统一改动未尝不可
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:30:00
71的4人BOSS, 左右槌地板就已经是看动作 槌下去之前补地板
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 13:30:00
动画提早放让它和读条一致,感觉也行
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:30:00
后面的没什么地板了, 有也只出现个0.X秒给你看AE范围
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:31:00
黄金谷现在有提示了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:31:00
龙骑我觉得是可以给他追加一个长CD只能配跳跃的无敌技
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 13:31:00
黄金谷大nerf. XD虽然现在也是新手恶梦w
作者: xbearboy   2021-09-13 13:31:00
炎神因为1.0遗毒的关系冲刺也一样
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:32:00
三头犬冲撞两次自己看方向, 冲完喷两边火还中央雷自己看他的头
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:32:00
所以地板提示就只是辅助, 官方还是希望大家多关心BOSS动作
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:32:00
说到黄金谷又要讲一下 现在太友善了 看不到血流成河QQ
作者: xbearboy   2021-09-13 13:32:00
每次打雄火龙就等著看初见被打飞
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:33:00
我也觉得太友善了 哭哭QQ
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:33:00
以前二王都是远程SOLO掉的...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:33:00
哪有,一王前小怪还是很常血流成河XD
作者: xbearboy   2021-09-13 13:33:00
开下限打就好(X
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:33:00
干友善不好吗www 只差果子提示了 一王补师心累
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:34:00
我现在不敢骑火龙出门就是BGM听到怕了...
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:35:00
又在地板 又在地板 地板就不是动画 到底在就算是黄圈只出现0.5秒 一样没改善动画≠伤害e12s盖亚槌地板 也是黄圈出现一小下消失 但是之后的动画
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:35:00
这串又进入地板环节了吗
作者: xbearboy   2021-09-13 13:36:00
谁跟你说动画=伤害的?有那个玩家会跟你这样讲?
作者: holiybo (米罗)   2021-09-13 13:36:00
手感真的很屎 拿刀砍下去就跟砍空气一样 滑滑两刀 敌人连个被砍到的动作都没有
作者: w520670 (歐德王)   2021-09-13 13:37:00
前天一场黄金谷灭到投票散团 一王都没打掉 傻眼…
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:37:00
你就背熟时间轴和机制解法, 那些东西就只是单纯考卷而已
作者: xbearboy   2021-09-13 13:37:00
制作人就想这样搞,要直接搬wow的话为何当年不直接选择wow
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:37:00
没有地板提示其实只要 判定中的时点跟动画有同步那问题就不大地板提示本身不是重点
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:37:00
他的意思是黄圈结束后就判定 动画才开始 和黄圈出现多久无关
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:37:00
要被砍的手感去玩只狼吧
作者: xbearboy   2021-09-13 13:38:00
去看看当年红月下打法,那样的体验比较好?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:38:00
伤害也是动画出来时才扣 就不同步
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:38:00
要拔地板动作也行,不过也不是每只放招前都有动作提示*地板提示
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 13:38:00
火龙严格来说也不同步啊 我好几次被龙车撞时我角色早就跑到动画外面了
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:38:00
WOW都没有砍怪会有什么反馈动作了, 手感....mmmmm
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 13:39:00
这游戏没有Z轴判定 跳只是两个平面位置而已 跳在奇怪的时候还会影响点名 aoe放在奇葩的位置
作者: xbearboy   2021-09-13 13:39:00
就只是个奇摩子感觉,但对游戏体验有感度来讲就隔壁来的比较高不是?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:39:00
其实wow有 人形很明显
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:39:00
又在去WOW 又在当年 又在拔地板 跳跳跳跳跳针跳起来
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:39:00
刚也说了, 后面的比较多没地板提示, 自己看着办的
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:40:00
又在地板 又在地板 就算没有地板 判定跟伤害还有动画也
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:40:00
实际上最严重就是延迟问题 不管玩家方还是Boss方
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:40:00
他们的意思是要提前调整动画出招 像是巨大泰坦读条
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:40:00
刚有人说要手感啊, 但我打起来没什么感觉, 大概麻木了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:40:00
重点是 动画有没有跟判定同步 不是有没有地板提示
作者: siyaoran (七星)   2021-09-13 13:40:00
从龙之谷起步 手感不都一样烂有差?
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:41:00
打击感我觉得不是最重要的部分啦,习惯了也还好
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:41:00
所以我说要手感去玩只狼黑魂那类的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:41:00
玩家才能体验到自己正被拳头打中的瞬间伤害的快感
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:41:00
又在去WOW 又在去APRG 请战斗玩家滚出FF14
作者: xbearboy   2021-09-13 13:42:00
我不想在14玩MH(O
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:42:00
要伤害跟动画同步的, 战线很多
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:42:00
战线还蛮多的,可能有在尝试,或是他们的技术有进步
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-13 13:43:00
打击感有Mod补正啦,至少装完我觉得好很多
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:43:00
这样的话要变成玩家站的位置也会影响中招数字跳出顺序
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:43:00
那表示可以做到嘛 当然既有的不改我没意见
作者: xbearboy   2021-09-13 13:43:00
回想高原刚开的阿鼻叫唤地狱...
作者: a23017174 (貓咪拿鐵)   2021-09-13 13:43:00
演出的部分看得出来其实有增加同步跟伤判同步的演出了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:43:00
我希望FF14的战斗系统会有FF16的技术水平
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:43:00
但是要的话,我是希望能统一啦,不然前后不同很麻烦XD
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:43:00
前面要让你适应MMORPG啊....我是这样觉得啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:44:00
只是没有要求到这么高 只要判定确认同时动画就好
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:44:00
不会改吧 那灵峰恐龙的红标多久了www 不要跑啊啊啊
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:44:00
还有些很需要统一的,像是技能提示,像什么分伤之类
作者: xbearboy   2021-09-13 13:44:00
所以说优先度很高吗?
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:44:00
5版开始就很明显多了一堆没地板要看动作躲的东西了
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:45:00
5.58之前的就算要改善也不太可能,顶多改善6.0之后的提示
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:45:00
讲真的没有哪个MMO被击判定像14一样吊诡的啦 连LOL现在都把这种不同步判定修得差不多了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:45:00
但是只以以范围消失的判定来闪有时也会被骗到
作者: xbearboy   2021-09-13 13:45:00
雄火龙你还在等地板时你就飞出去了,这决定不就是吉田的问题
作者: s2637726 (BBQ)   2021-09-13 13:45:00
又在没地板看动作 往上看看绝神兵的gif好吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:45:00
所以才会希望 动画能尽量同步 只有优点吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:46:00
有些招是持续性的伤害...
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:46:00
啊 LOL不是MMO 不过以前也一堆这种判定
作者: a23017174 (貓咪拿鐵)   2021-09-13 13:46:00
我个人期望是6版开始都同步 有人力再往回修这样吧
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:46:00
火龙很还原呀 以前的亚空间撞击ww
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:46:00
如果是持续火烧类的 就你在上面就扣血当然就很够了
作者: xbearboy   2021-09-13 13:46:00
等到手上排程忙完都不知多久后了,像那个难产的母狮....
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:47:00
那确实能算缺点啊, 但能提醒你先闪掉, 没什么问题吧
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:47:00
我手上这颗火4还在搓, 让我搓完...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:47:00
持续伤害的感觉差异就不大 因为没那么有冲击力
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:47:00
攻击动画长的恐怕都得改成持续性的伤害攻击了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:48:00
不然看到动画还在喷你站过去没事也会抗议吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:48:00
结果都是你会死 你有的提示时间也完全依样
作者: a23017174 (貓咪拿鐵)   2021-09-13 13:48:00
其实多数人都有个共识是可以的话希望他优化啦
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:48:00
不是啦我是觉得, 你先玩到5版我们再来讨论会好很多
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 13:49:00
那个前后距离受到攻击的 时间差好像有喔? 之前有看过影片亚历山大天动4的那个转场 ,坦克 一般是在读秒到三 之前要开始放极限技。结果那一个影片是坦克压秒放,转场结束的时候在前面的死掉了, 在比较后面的没有事情
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:49:00
但有些人会拿来吵架 唉
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:49:00
刚也说了, 前面我觉得像导览, 也没必要去改那些了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 13:49:00
说到龙骑的跳跃招式,我去E9S黑暗天空阶段时打云,高跳过去击中瞬间算是踩到地板,然后就看到队友掉下去了,而我自己飞回来没事XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:49:00
我希望下次更新战斗系统能改成这种感觉(许愿https://youtu.be/YHavj59nA4U?t=76
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 13:50:00
队友:“WTF,我怎么突然摔下去了!?!”
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:50:00
5版的地板提示都是时间非常长的,不会让你极限拖出的居多
作者: keeperess (被咬)   2021-09-13 13:50:00
这种不给批评的脑粉哪里都有啦w
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:50:00
比较好奇希望动画同步的 会想要光战LB五连斩伤害怎判定
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:50:00
玩到5版会很明显感受到一堆没地板要看动作闪的, 动作出来伤害就出来了, 这就是你在提的
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 13:51:00
那招动画四五秒 是要第一刀就砍死 剩下继续鞭尸
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:51:00
但如果是要很追求输入指令带来的回馈感, FF14是还有一段路
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:51:00
或者该说战线那种, 那用尸体去换闪躲经验...
作者: xbearboy   2021-09-13 13:51:00
下一个问题就变lb能不能中途移动取消僵直(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:51:00
我不知道实际上是怎样 但wow多段斩就是真的多段斩如果真的有五连斩就是砍五刀
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 13:52:00
当然直接死啊,动画虽然是砍4~5刀,但伤害判定只有一段。
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:52:00
单纯论输入指令 不要讲WoW了 连不知道早几年出的希望都打不赢
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:52:00
一堆人讲的好像FF14不给批评一样,大部分的FF14都承认这是一个缺点好吗?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2021-09-13 13:53:00
武士雪月花动画两刀,伤害也只有一个数字,那就是设计不同啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:53:00
这是一个缺点 可是blablablablablabla
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:53:00
诗人:那我的LB3伤害判定要显示几箭的伤害才够啊
作者: satsuya0114 (satsuya)   2021-09-13 13:53:00
其实吉田一直有在听取玩家的声音然后做了不少改变,这些已知的缺点就是给他们点时间慢慢改善吧。 我的感觉是这款游戏对玩家算是蛮尊重的,很多致命缺点从2013年到现在已经改掉不少! 你写的问题或许可以直接到官方上面去建议,不过我猜很多玩家都有建议了,只是优先度的问题而已
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:53:00
整串根本没看到有人说这样设计很好
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 13:53:00
2假如副本开高等技能我觉得反而是让新手不能完整体验
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 13:53:00
除非是那种连续剑,王会连砍好几刀,但每刀独立判定,只要不是一刀死,那中间还是可以补回来。
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:54:00
别理他 让他去跟Gatekeeper自己吵就好
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 13:54:00
保守估计画面上至少有90箭
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:54:00
当然 超多段连续射击这种攻击就会有别种伤害模式
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:54:00
最近蛮多地方都有那种 :不爽就滚回去玩你的WOW <=的人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:54:00
现在装等碾压 压掉重点机制很常见了 (不如说压掉体验比较好www
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:55:00
只是你可以肉眼明显能数出来的 大多数是一样多段
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:55:00
那种故意来戳的吧, 懒得鸟
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:55:00
大部分人在讲的是,这是一个缺点,但官方没打算马上改
作者: safy (Ty)   2021-09-13 13:55:00
我的感想是, 说好FF14的友善包容呢(X
作者: xbearboy   2021-09-13 13:55:00
要是低等实装高等技能跟豆芽组队就会变得有人特别忙有人很闲
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:55:00
所以循环下放 不然至少版本循环下放会好很多
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 13:55:00
在低等带开高等技能要调的东西应该非常多
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-13 13:55:00
大家都知道缺点啊,只是东西不是说该就能直接改,有的可能是程式底层问题有的是牵涉中东众多方面XD
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 13:55:00
三补目前80等的技能组如果放到低等副本 纵使补量少大概也能轻松辗过去不用担心坦的血量
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 13:55:00
我只能说谢谢henry你愿意来体验游戏, 不要为了游戏中可能根本不会遇到网络酸民 弄坏了自己的心情。 老实讲我没有料想到你会是愿意离开艾泽拉斯过来当光战的。 至于写信向官方提出建议的部分 ,至少在艾欧泽亚,官方是有在接收的,虽然他们不一定能够及时作出修改 但是你会知道他们有听到玩家在讲。
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-09-13 13:56:00
我是很少看到啦 safy要不要贴几个蛮多地方来让我看看避一下雷
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:56:00
忘了哪看过说做成多段数字, 服务器受不了什么的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:56:00
厘清下 我没离开艾泽拉斯 一样继续玩
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 13:56:00
上面一个不就完美示范来戳的吗,后面也直接不演了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:57:00
但我觉得同时体验当光战没啥不好
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:57:00
啊这是真的, 至少吉田时不时就开个PLL回答玩家问题
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 13:57:00
啊不就来吵架的 习惯就好
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 13:57:00
事实上这个问题在PLL上根本没被吉田拿出来说明过
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 13:57:00
https://youtu.be/8fAXSCjwbFg 人物做成多段数字
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 13:57:00
假如补师在完全体的状态跟50等豆芽坦搭到 前期搞不好就能拉全部的怪 下次那个豆芽坦遇到豆芽补一定会出问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:58:00
但像雪月花是二连斩 跳两个数字我觉得好像可以吧当然这实际上玩家的招我觉得没啥差别
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 13:58:00
老实说我已经忘记魔兽的时光周角色等级跟技能是怎么改的……
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 13:59:00
偶只希望服务器升个级什么的, 不然好像一堆东西都卡在服务器问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 13:59:00
但如果王就是明显的一连招砍三刀 有三段好像没毛病
作者: xbearboy   2021-09-13 13:59:00
多段会变成命中跟爆击每段独立判定吗?还有说明要特别注明每段伤害
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 14:00:00
玩家方面现在有做出多段攻击的效果好像只有请青魔把?那个魔法飞弹真的是8次伤害
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:00:00
实际上 wow的玩家多段攻击 就是每段独立判定
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 14:00:00
就看这次压力测试的评估了吧 西方那边一定得升了
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:00:00
是说整合技能这点应该都有在改吧 听说上一版占星发牌种类超多 现在已经极度简化 越后期我相信一定会改
作者: xbearboy   2021-09-13 14:00:00
升级也是同时上线人数优先吧
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:00:00
后面会有连续砍很多次每次都分判定跟范围
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:00:00
月下彼岸花的DOT算吗 (′・ω・`)
作者: tony77731 (...)   2021-09-13 14:00:00
看完整串觉得没有台服真的太好了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:00:00
然后下一版占星就没牌了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:01:00
王的就会直接告诉你每一刀打多少 或是总共打多少
作者: xbearboy   2021-09-13 14:01:00
追加其他功能都要等人数扩增完
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 14:01:00
现在最惨的是卡硬件交期,想买还不见得马上有
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-13 14:01:00
然后下下版推出新职业占卜师
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:01:00
讲到青魔,如果等级同步能用高等招,那青魔的特殊性就少了一个XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:02:00
当然wow近期有这种剑技连招的 大多每刀效果不同
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:02:00
占星接下来会变纯护盾,搞不好卡就改回以前那样
作者: xbearboy   2021-09-13 14:02:00
青魔唯一的卖点(X
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 14:02:00
青魔超震动就够无耻了吧www
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:02:00
占星事变纯补,护盾是学者和贤者*是
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:02:00
已经在想 6.3青魔能用什么了 (X
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:03:00
最后之歌....之类的 (?x
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 14:03:00
雪月花打多段一定会有人不爽,打武士就是要看大伤害的
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:03:00
喔对,纯补
作者: xbearboy   2021-09-13 14:03:00
占星是保留日占吧,变缓补
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:03:00
超震动真的爽,70副本都能单刷
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:03:00
占星接下来是变日占路线 没有盾惹QQ
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:03:00
想从根本改战斗系统 先说清楚会改多久 是否要玩家测试以及改了之后觉得不习惯的是否有机会换回旧系统毕竟从根本修改要是失败的话不是再新生一次能挽回的
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:04:00
等星期六囉
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:04:00
不过留了中间学派的占还是很强 虽然真的要说夜占比较强
作者: a23017174 (貓咪拿鐵)   2021-09-13 14:04:00
个人是觉得要大刀阔斧的动战斗可能性偏低啦
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 14:04:00
像魔兽应该是 陆版还是什么时候改的吧歌,在等级10的时候就会出现核心技能了像是武战的致死,盾战的盾猛。 只是这种调整又是一个大工程
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:04:00
等周六吧,有说是要讲战斗系统相关和职业调整
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 14:04:00
应该再惨也没当初零亚惨吧?应该
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 14:05:00
占...只能白天看星星了吗
作者: xbearboy   2021-09-13 14:05:00
改了一定有喜欢跟不喜欢的玩家,但改完后就什么都不会留下来,像当时的tp就只是个历史对后来打法没帮助
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:05:00
是说如果要动画来演示攻击的话 绝本是不是很好的例子啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:05:00
TP删掉是德政
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:05:00
也可能是用不同方式来呈现日夜占
作者: xbearboy   2021-09-13 14:06:00
夜占很无脑啊,比学者简单多了QQ
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 14:06:00
卡TP颇干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:06:00
喔 雪月花想看大伤害的话那我可以接受XD
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:06:00
几乎没地板提示 东西下来就是下来虽然我是学者脑粉 可是排四人我都用白或占 学很痛苦QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-13 14:07:00
总觉得战起来有点奇妙就是了,感觉差别只是认为优先度不同啊XD
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-13 14:07:00
也没吧 奈尔的钢铁到最后也都是在卡判定冲进去
作者: lin70493 (エミヤ)   2021-09-13 14:08:00
那么…觉得这问题很严重很反人类的大大有没有要连署提高优先度?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:08:00
你要地板提示也行阿 下来前地上有没有个圈而已
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 14:08:00
周六觉得有放招式影片就已经达门槛 如果有combo合并是高标 如果真能改掉延迟 那就是Yoshida is god
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:09:00
所以我大部分的时间都在玩生产,生产不会有延迟喔
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:09:00
连署那个要问原PO吧, 我是习惯了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:10:00
combo合并我觉得不可能啦,而且也是有反对合并的人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 14:10:00
但黑手会一直炸
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:10:00
生产如果是用macro 网络太烂的时候也是会有大影响啦..
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:10:00
我有的DD只有赤跟舞 两个都算是有合并过了 所以无感QQ
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:10:00
昨晚在水晶都用宏搓饼干, 有断掉两三次 - _-
作者: yz1410aa (boko)   2021-09-13 14:11:00
我只希望学者可以改得让低等副本时舒服一点
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-13 14:11:00
我是赞成啦 反正后面版本还会加技能 先整理没有缺点
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:11:00
技能简化之类的一直有在做吧,因为还要算上新技能所以不简化的话,数量会一直增加
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:11:00
我觉得COMBO简化正常 因为后面还要加新技能除非官方说新版本不加技能了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 14:12:00
砸地板mp再-200 不能再多了
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:12:00
现在的做法都是都是强化旧招换动画,很少加技能了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:12:00
但是照5.0状况 大多是旧技能升级 完全新技能1-2招内
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 14:12:00
占星几乎每一版都被改成新职业整combo我觉得没什么不好
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 14:12:00
我排Expert都用学者欸 很闲很爽啊 4人高压顶多就55-59 65-69吧
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:13:00
新增技能:COMBO三合一 这样就好了吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:13:00
对啊这也是一招 直接给一个3合1 COMBO 让玩家自己选择
作者: b325019 (望月)   2021-09-13 14:14:00
当然官方直接把宏放进施法排程更好
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:14:00
COMBO部分我觉得不太可能整合啦,还是要有点技术操作性
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:14:00
combo三合一那种我觉得不会做啦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:14:00
补血交给小精灵就好 学者就负责能量吸收x3
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:14:00
像主线操纵NPC时那种三合一, 那个好
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-13 14:14:00
有新技能才有办法整合 不然没意义
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:16:00
像忍者的梦幻三段和终击比较需要整合XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:16:00
不是所有场合都会一定要把combo打完 要三合一的话用
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 14:16:00
占星combo三合一我还比较想要可以直接丢牌砸人
作者: xbearboy   2021-09-13 14:18:00
夜占好处是JA多所以不用咏唱,不过低等小精灵就够了,
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:18:00
像有时队上出大事 骑士充当紧急补需要大量魔时只会
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:19:00
如果是分歧的combo还有可能 一套的不可能2之后想打1吧
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:19:00
最近越来越不想玩近战,是觉得方向判定越来越麻烦
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:20:00
如果可以我真的希望可以拿掉COMBO方向判定
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:20:00
不是按一次就打完三招
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 14:20:00
现在方向判定少很多了吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:20:00
因为现行出现在系统的三合一会把技能替换掉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:21:00
方向判定是说 侧面背面?
作者: xbearboy   2021-09-13 14:21:00
方向判定就搞近战而已,不然就玩远隔,但是以前近战远
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:21:00
你没办法只combo1>2>1>2 除非等3的图示逾时消失
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:21:00
舞者玩起来很舒服 推荐舞者
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:22:00
对啊,我就是说什么情况会按2>1?
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:22:00
所以三合一当作新技能, 想要1212的继续拉旧技能,ˊ苏
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:23:00
侧面背面没打好DPS差很多,在零式玩近战真的满累的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:23:00
玩骑士打南方战场8人没一个补也没人换补血技能
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-13 14:23:00
我觉得方向判定还蛮好玩的 只要不要像之前武僧就好
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:23:00
不是就自己吸血吸起来吗 ...XD我是觉得打身位移除侧面就好, 虽然这样会减少FF14的特色= =武僧那边扭腰扭到快断了
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:25:00
喔...那真的有可能 因为暗黑补血是3所以比较没感觉
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-09-13 14:25:00
武僧现在有金刚了打起来舒服很多…… 然后又不用担心疾风
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 14:25:00
方位已经够精简了,在简化下去近接的难度会太低
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:25:00
或是玩武士打范围有时只是想要挂上combo2的buff
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:25:00
一人一信 侧面=背面 你说好不好
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-13 14:26:00
而且现在还有给无视方位的技能可以用
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:26:00
难度太低可以增加其他输出方式,例如WOW那一套触发打法..XD
作者: xbearboy   2021-09-13 14:26:00
回到11的棒立时代(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-13 14:26:00
拜托不要XD 我最讨厌触发了
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:27:00
用坦打24人raid的好处就是完全无视身位自己打自己的就好..讨厌触发那你千万不要碰舞者www
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:27:00
我也觉得留背面就好...不过怕高手觉得太简单
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-13 14:28:00
玩近站讨厌方位的可以考虑玩赤魔(?)
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:28:00
诗人也不要碰w贡丸排进去24人只一坦还是位新手...后来忍者当坦打掉了你看这忍者多威(x
作者: xbearboy   2021-09-13 14:30:00
你是不是唱空禅之术(X
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:31:00
机工就是手术移除触发,以前combo123,不上特殊弹就是拼机率
作者: iam0718 (999)   2021-09-13 14:31:00
朋友给我看舞者技能发现他超少 触发还随机跳技能
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:31:00
不太想打身位可以玩忍者吧,忍者只有两招要身位
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:32:00
根本法师
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:32:00
一分钟开一次触发全亮, 也还好啦
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-13 14:32:00
旧机工那套借尸还魂到舞者身上而已 只是人家可以套舞伴
作者: xbearboy   2021-09-13 14:33:00
忍者问题是那个忍术XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-13 14:33:00
忍者不爽打侧开真北 永远站后面就好
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:33:00
真的,只要续风盾的时候开真北,一辈子站背后XD
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:34:00
机工只能开个检伤 , しょぼい
作者: xbearboy   2021-09-13 14:34:00
蒙其实大多数站同一个位置也没差,反正现在有JA无视身位了
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:35:00
无视身位 跟移除身位其实也是差不多的意思啦...
作者: xbearboy   2021-09-13 14:35:00
打幻水神时比龙方便多了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-13 14:35:00
舞者技能少 但是按起来很忙
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-09-13 14:35:00
忍者的难度是LAG的话,容易喷出兔子之术XD
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-13 14:36:00
忍者是轻松很多没错啊 主要是也只有那招自己伤害差
作者: Hsuannn000 (000)   2021-09-13 14:36:00
有够无聊 跟小学生吵架一样==
作者: safy (Ty)   2021-09-13 14:36:00
如果宏可以进施法队列, 舞者可以变得非常简单
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:36:00
忍者结印按太快, 卡住第三个没出来就....
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-13 14:37:00
结印都不能像按combe一样连打,会出事*combo
作者: secundus (Silence)   2021-09-13 14:38:00
前两个可以连按, 第三个要稍等一点 (ˊ_>ˋ)
作者: iam0718 (999)   2021-09-13 14:48:00
之前在海都看路人公会活动 四个忍者sync结印 不知怎办的
作者: brmelon (清水西瓜)   2021-09-13 14:51:00
这么明显的鱼饵也跑去咬 然后再来说都是你们先开大招
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-09-13 15:01:00
太苦了 只好回去打魔兽
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-09-13 15:17:00
真的万分庆幸FF14没繁中没台服,希望以后好的网络游戏都比照办理没繁中没台服
作者: holiybo (米罗)   2021-09-13 15:23:00
打到怪他没反应只有飘出数字的 往往会整个出戏 会让人迟疑一下我该不该继续攻击 rpg都不rpg了
作者: keeperess (被咬)   2021-09-13 15:45:00
当年1.0也是有一批人在喊,不要当WOW第二、吉田滚蛋差别在于以前XIV的战斗可能只有20分,现在有60分吧
作者: xbearboy   2021-09-13 17:21:00
第一次beta后就好评了吧?比起1.0那个做什么都要僵直....
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-09-13 17:26:00
跳舞中没办法按一般技能的枪刃难按的代价就是枪刃伤害是4坦中最高ff14设计职业很明显把combo当成难度的一环

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com