※ 引述《violette0809 (查理)》之铭言:
: FF14佛系玩家
: 最近刚解完全主线
: 朋友们最近刚凑齐8人打算开始筹备开团打本
: 觉得这个游戏各方面真的是都做的很不错
: 就是平时战斗的卡顿感实在让人觉得有些美中不足
: 查过一些文章是说1.0遗毒的服务器端判定的问题导致
: 修起来可能是一件大工程
: 目前看起来6.0应该也不会对这个系统做更动
: 不过还是好奇 吉田有没有在访谈中说过有改动这个的计画呢?
: 觉得这个游戏要是战斗能再做顺畅一些真的就完美了
我觉得打击感还好
因为FF14算是处理机制的游戏
玩家要专注在机制的观察与应对上
打击感(或画面震动)效果强烈与否,其实不是重点
不如说其效果太剧烈的话,我反而担心有不利的影响
不过打击感这玩意,我真的觉得韩国游戏做的超神
FF14, WOW 或其他我看过欧美系MMO,根本是被甩开好几百条街
我刚玩FF14时有发文,内容就提到这点
我玩骑士会回想玩TERA枪骑士的感觉
光战斗中会倒地,在防御中反击,各种突击效果
都大幅度的增强了“战斗反馈感”,AKA 打击感
如果FF14愿意在这点去模仿韩国MMO,我其实也不排斥啦
因为这方面,他们就是行家
另外就是延迟感的问题
我们都知道FF14有两个观念一定要知道
一个是0.5秒,一个是特效是假象
我个人觉得这点其实可以改善,比什么打击感的优先度都还高
0.5秒就是你可以提早0.5秒按技能
也可以在咏唱结束前,提早0.5秒移动
至于特效是假象,就是王的技能标记、AOE范围
这些才是真的,后面跟上来的特效都是假的
不过后面那点,在尼尔副本第一个有被打破
就是9S驾驶飞行器去大范围轰炸时
很显然轰炸特效才是真的伤害判定
所以我也不懂为什么其他技能不比照办理