FF14佛系玩家
最近刚解完全主线
朋友们最近刚凑齐8人打算开始筹备开团打本
觉得这个游戏各方面真的是都做的很不错
就是平时战斗的卡顿感实在让人觉得有些美中不足
查过一些文章是说1.0遗毒的服务器端判定的问题导致
修起来可能是一件大工程
目前看起来6.0应该也不会对这个系统做更动
不过还是好奇 吉田有没有在访谈中说过有改动这个的计画呢?
觉得这个游戏要是战斗能再做顺畅一些真的就完美了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 03:40:00这种基底程度的改动要在新生一次才做得到了吧
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-13 07:03:00只希望把技能统合的跟PVP一样就谢天谢地了 不求其他连技统合成一键 黑魔火1跟火4合并 火2强化不消火
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 07:06:00我觉得迟早会做,只是大概就要等这一波主线剧情完成吧
作者:
kducky (kd)
2021-09-13 07:26:00真的差在顺畅度,什么都好但战斗顺畅度输WoW
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-09-13 07:45:00不止战斗流畅度 系统上还有好几个地方输wow不少 像仓库塑型 还有跳 我地图要跳才上的去的地方我都跳到头很晕
不如出FF17 用16玩法去做wow式的战斗早就过气了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-13 07:58:00下次战斗系统更动的情报在星期六喔 有4个小时
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 08:16:00不喜欢这种战斗模式可能换游戏比较快,感觉不太可能整个模式都改掉目前比较需要改的大概就是那种施放技能跟判定的延迟感
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-09-13 08:41:00把一些技能合并吧 忍者梦幻三段跟终击
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2021-09-13 09:32:00弃卡直接被我弃掉XD 随便丢也比弃卡好啊 哪个智障设计的XD至于战斗系统除了延迟感 ,整体手感过50等后都还可以接受 ,龙骑要70才完成很哭
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2021-09-13 09:44:00最近在练龙骑真的很卡 GCD之间的跳跃没有马上放就会卡GCD 延迟超长XDD
作者:
rfireptt (piece of shit)
2021-09-13 09:55:00战斗延迟感很可惜,不过一些机制都蛮有趣的
会说延迟的就先入为主的以其他游戏来看,招式aoe读条就是要让玩家来处理机制的,以技术来说mh跟尼尔合作是可以做到招式演出跟伤害同步问题2.0到5.0难度设计都考量了读条时的机制跟伤害输出,所以是要改什么?读条全部取消招式loop不变王输出整个上升这无关延迟就只是吉田想这样干而已会有pad玩家抱怨sega为何不修改魔法气泡的消珠方式吗?不改的话不能适应的玩家基本上都没在玩了,要大改老玩家能不能接受是另一个问题,还是新玩家的基数有比老玩家多?
又不是要读条取消 只是要伤害判定跟动画同时出而已技术上很困难吗== 我是不知道啦 但是难度肯定是不会变难啦 现在就是零式跟绝伤害判定跟动画不同步产生很严重的割裂感
没问题啊,就吉田不想干,老玩家也不在意这样有割裂感的只有先玩其他游戏的玩家,你知道1.0遗毒的炎神冲刺就没有这问题了吗?
在意的还会玩到8年不离不弃?14安丽的从来没有人拿战斗系统来说嘴不觉得很奇怪吗?
要大改可以等FF17,因为FF11→FF14→FF17 (x)
以前1.0就是log出现招式名,然后怪蓄力,接着是画面跟伤害一起判定,没有那个贴心的范围显示全部靠自己背为何没人要喊1.0比较好就是因为当初的体验超级差
你讲的 跟他讲的是两回事情你画面跟伤害同时出 跟有没有提示范围是两件事情你完全可以 范围消失的同时动画发动攻击 同时判定跟现在就只差在 现在你看到范围消失 王攻击然后你在10码开外被王攻击打死
1.0就同时出现,2.0的炎神冲就保留了1.0的设计,所以技术上本来就可行,mh也证明了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:49:00我觉得不管是什么游戏都不要有“我这么成功、玩家都不离不弃这么久,代表我不需要改”的想法啦...现在有一个很好的例子放在那里
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:50:00会一再有玩家提出来,就代表有玩家在意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 10:50:00延迟感这问题,我觉得正常厂商都会想处理吧,没办法做到应该就真的是有很大的障碍XD
反了,多数玩家真的不在意是因为14不是主打raid的游戏,一堆玩家连极都没在摸
没在打副本当然懒得管你战斗做怎么样,但有在打的人都
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 10:52:00FF14其实是满愿意倾听玩家回馈的游戏,像投影也是说很想修改但目前有困难
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:52:00那你觉得FF14真的不想吃Raid玩家的市场吗XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-13 10:53:00我是觉得这次整个大篇章完结,应该会是很适合大修的一个时间点
所以说有人推销14时跟你说战斗作很好的?那个玩家会拿短处去推销的
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:54:00但有人推销FF14时会说这是仅次于WOW的Raid游戏而且他现在有机会吃掉这波Raid玩家的市场
没人说就是因为大家都知道战斗改善空间很大啊身为玩家还一直帮找借口干嘛?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:55:00所以不就在讨论怎么让战斗更好吗代表,会想玩Raid或因为Raid玩FF14的玩家不少,改战斗这群玩家一定普天同庆、没人说战斗好更代表有改进空间
没人说跟改善空间很大是两回事,吉田会听玩家意愿跟完全听玩家声音去改游戏是两回事,看看律动篇的问题
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:56:00而不是“我就这样、我就烂不用改”隔壁示范过了
问题是改了不一定就会人所有人满意,然后比较在意的是原先的玩家还是新来的玩家?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 10:57:00再怎么样的经典、玩家能撑十几年都还是有可能跳槽
我就说了,5.0开始就越来越多动画判定,老玩家有该吗如果你吉田,你看到自己上面那些言论,会觉得需要改?
e10s两种判定都有,这么反人类的设计我不知道该怎护航
你现在在说的就是wow的借口讲一堆 都是在帮不改找理由缺点就是缺点 你不在意不代表别人不在意
上面那位印象中是WOW老玩家了,没想到也在玩FF14 XD我真的很讨厌部分FF14玩家看到人家拿别的游戏比就说
因为是老玩家 所以就不在意? 我不知道怎来的结论WOW 现在就出走一堆老玩家
不能先入为主,要习惯FF14什么的,人家来比就是你这方
不用怀疑6.0后3个月就知道了,因为改版超慢真的希望14好就是把其他游戏体验复制过来为优先?而不是本身的特色内容?14的改版速度跟人力一直都很慢,把时间跟人力去投入战斗还有旧关卡平衡比较重要?坦职仇恨改动跟tp取消还有技能整合的情况下已经让2.03.0副本难度整个变动,但根本没时间去修基本上14很难吃到wow的raid客群,因为零式增加的速度可以去翻一下patch note,跟不上那些首周首月玩家的需求
战斗我就觉得很重要啊,你可以说现在没时间没资源但不能是 反正大家习惯了 这种理由
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:09:0014很难吃到wow raid的客群?那我最近看到什么,而且以吉田的目标也不用那些玩家无时无刻玩FF14,FF14有新Raid时会想过来玩一下就能拓展很大的客群了
你讲这堆就又都是同样的借口阿战斗这个就是缺点 改良为什么就要说是复制其他游戏?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:10:00没时间没人力是个问题,那就看公司赚的跟公司的期望愿不愿意
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:11:00投资源下来,但不代表那些不需要改
还是那句话,先去翻以往的patch note,要拿8年的内容塞到几个月看起来是有事做,但等6.0出后就发现更新超慢没东西打
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:12:00所以你觉得吉田真的不想吃Raid玩家吗?我很怀疑
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:13:00就算比重不大也没关系,Raid玩家每次改版能来玩个半个月
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:14:00所以你的讲法像是有缺点你来玩,你就要全盘接受这些缺点
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:15:00你知道RNG很垃圾你还来玩你就要接受,之类的
8年了越活越好会死?14主打的是剧情安丽的都这样讲没错吧?
所以? 因为主打剧情 所以战斗我就烂我不改?好啊 你是这种想法随便你
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:16:00隔壁有个快20年了,纯粹以副本这个核心内容依然是业界标竿的
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:17:00因为一堆缺点,你看有没有铁粉出走
如果营运是你这种想法 那他未来只会跟wow一样反正你不是营运 你说啥也只代表你自己而已
我只希望你先去把吉田历年来的ppl看过一遍再来讨论战斗跟raid是不是14最优先的部分
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:18:00就算不是最优先的,那跟不该改也是两回事
我要凭缺点 还要先看过你过去历年patch是吧 好喔
14一直都有人走,铁粉比例没你想得那么高,但持续在付费的是不是raid玩家这官方自己会统计
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:19:00FF14是个持续向上的团队,你觉得人力不足战斗就该被往后排?
真铁粉是被列在2.0结尾字幕那群,远超过现在的wow
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-09-13 11:20:00这位不知到为啥讲到更动旧内容反映一向很激动...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:20:00其他地方我不知道,这串觉得要改跟觉得战斗不重要的比例放到其他地方去的话那或许能说明什么
你可以把这串搬到论坛上去会比较有效果,论坛是官方真的有在看
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:21:00所以我就说,你觉得现有人力不如做生活剧情的话,那为什么不考虑扩张人力呢反正就等6.0囉,目前看起来我觉得FF14团队还是愿意进步的
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:22:00那都征人了,你就不用说没人力处理战斗了吧
6.0别想了,生放送说过目前进度很赶,6在ppl提到的基本上都是6.1以后的事
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-09-13 11:24:00非官方发言人笑死 跟那些帮官方回答为何没有中文的一样
所以楼上可以翻一下旧的ppl来打脸吗?吉田从接手后都习惯把东西放到ppl上谈
pll才对老打错话说有人知道之前因为人力问题结果绝延期实装吗
战斗流畅度跟2.0的MSQ一直都是XIV游戏体验的门神这点算是共识了吧
ff14团队每天都在征人啊 我也觉得圈圈判定优先动画对我来说比看动画简单 毕竟初见我看不懂boss是手抬起来/放下来/特效出来时做伤害判定 但我知道圈圈不见时我可以踩进去(9s除外) 圈圈判定优势也在于在墓园这种暗副本时 一次拉6.7只小怪不用一个个看怪的姿势 闪地板就好
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:33:00你也知道那是缺点、官方也知道那些是缺点而且在征人改进,那不就完了吗?真的没必要说“那些不重要、那些不是游戏客群”,你确定官方真的这样想?
所以你觉得官方是把战斗作为主打系统?战斗系统改完后什么都不会留下,生活系统那些都会累积,会持续付费的究竟是战斗为主的玩家还是其他玩家你自己可以观察
你还是可以圈圈判定 但是你动画可以跟圈圈判定同步或是尽量同步 差距够小就行不要圈圈判定后过两秒 才动画 才造成伤害在雷射范围外 结果因为两秒前你在判定内被轰死感觉就是没有你判定确定当下就被轰死好
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:47:00不是主打不等于不重要不需要重视能多吃战斗客群谁会想只吃生活客群你难道觉得现在FF14的战斗玩家不多?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:48:00而且真要我说,其实黑沙的生活还比FF14丰富
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:49:00有些铁粉会跟你说不爽不要玩,大概是这个意思
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:50:00但我想官方还是会希望能留住多一点玩家,铁粉不能代表官方
那你不爽不要看我讲的缺点我他妈讲个缺点还要考古你过去做了什么想了什么才有资格是嘛? 你谁啊
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-13 11:51:00今天讨论起来的感觉是真的跟看隔壁的讨论很像XD
你觉得制作团队怎样都不管玩家的事,问题是吉田更新步调就一直是这样,不管你接不接受都一样,论坛有专门的战斗相关建议串,你可以去那边看看到底有多少人提过类似的问题了
等下个小版本看看有没有真的改过自新的迹象所以? 你不需要跟我说吉田更新步调是怎样我他妈不想知道他更新步调是怎样 那不干我的事他更新步调是怎样都没有改变这些是缺点的事实别人提过类似的问题了我就不能提吗?我还要先知道别人提过啥了才能提示不是?你看过很多人提了 那你可以不用再看我提
不管你想不想知道15就是这样游戏,还是你认为你抱怨完团队就会突然天降神力一口气生出一堆内容?今年资料片比往年都要晚了6.0上线时会不会砍东西都不知道你要提去论坛提阿,就说了那边都会有人看,这边你提几遍都不会回馈到制作团队的
我觉得 在不在意/忍不忍/能不能接受 是不同的啦...个人是能接受 当成JRPG的超长动画打完才显示伤害就好了
作者:
penchan (ペンちゃん)
2021-09-13 13:18:00老玩家都很习惯伤害判定是看红匡 动画是给你欣赏的XD硬要改成动画和伤害同步应该旧玩家会先死一片