※ 引述《hundreder (hundreder)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=VjJPjyW7-to
: 1991年最初的作品在GB上推出
: 其实到1993年SFC上的第3次超级机器人大战系统面上大体就已经完备了
: 后续的作品就是在第3次机器人大战完成的架构上做各种进阶改善而已
我觉得 机战要到系统完整 或者说要让现代人玩得起来 要到机战D
撇除剧情要素 机体会动 战斗画面可skip 奖励点数养成
以上三者要到机战D才有具备
而其中战斗画面skip这点 虽然机战R有做出来 可是机战R没有战斗中skip画面这回事
而有推文提到乳摇,这点在同为GBA机战的机战J上实现
机战J可说是把GBA这个载体发挥到淋漓尽致了
除了乳摇外,这也是机战第一个在剧情对话中,用转的而非横向呈现的地图
除以上两点,甚至还出现了把机动战舰抚子的大哉问单元原汁原味用像素动画呈现
而非以对话带过的超大手笔演出
不过,演出过于冗长等机战后期作品较为人诟病的特点,也在J上出现
战斗演出长到让人会吐槽都给你打就好了
可以说在现在的机战作品上,都能看到当初J的影子在