[闲聊] 魂类剧情的碎片化叙事是加分还是扣分

楼主: smallsalix (小柳)   2021-09-12 03:29:48
去年玩完只狼以后,上礼拜也把黑魂3破完了,虽然在玩的时候没有很了解剧情,但通关以
后从网络看了各方的讲解以后被深深地惊艳到了,觉得这部的剧情十分地深邃。
微观层面能看到各个角色的生存之道与他们挣扎纠结过后的转变与抉择,宏观层面又包含了
一次次的世道轮回。
不过这么棒的剧情,却把很多讯息都藏在道具文本而不易发觉。甚至小兵分布,建筑的雕像
,人物属性里都能提炼出很多讯息,且配置得十分合理,不单只是服务于画面和游戏性而已

我个人蛮喜欢黑魂的剧情的,只是我不确定是因为剧情本身写得够好够深邃,还是因为作者
透过碎片化的叙事把剧情隐藏起来才如此深邃,并且让人在好不容易发掘出来时感到惊喜。
大家觉得魂类游戏的碎片化叙事是加分还是扣分?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-12 03:32:00
加分r 这样代入感比较深 魂类埋的方式算4很主角视点惹 只是网上剧情解说都是粉丝理论 你可以自由选择相不相信
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-12 03:33:00
在那背景是加分,其他算偷懒扣分
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-12 03:33:00
这也很ㄔ电波就是惹 喜欢的很喜欢
作者: shadowblade (影刃)   2021-09-12 03:33:00
做得好的话加分阿,对开发者来说也是比较省力的作法
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-12 03:33:00
英高做的就是加分
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-09-12 03:34:00
因为魂系做得够好所以是加分 做不好就是扣分
作者: jason140000 (天啊捡到一块钱)   2021-09-12 03:35:00
这取决于玩家的想像力
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-12 03:36:00
只狼就不太玩这套了,主线很明确因为那背景也没几只活人了,等于是用考古的方式来讲剧情。黑魂那背景
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-09-12 03:48:00
魂类想呈现类似考古的感受才用这手法,正常故事套这手法只会被骂而已
作者: IB1SA   2021-09-12 03:49:00
满分 完全懒得管剧情 想办法跑酷a过去就对惹剧情自己脑补就好囉 不要想太多
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-09-12 03:51:00
照英高的访谈,他是写完完整故事后再东删西捡,其实没有比较省工
作者: parax (parax)   2021-09-12 03:55:00
不用实际做出来就很省工了
作者: shadowblade (影刃)   2021-09-12 04:05:00
省工不代表世界观设计可以精简,反倒是设计的越细致的这样呈现出来越优秀(玩家类似历史的过客),但可以不用安排剧情和流程硬去把故事说完,开发上省工的是在这这也牵扯到游戏是线性还是非线性的(尤其是开放世界)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-12 04:29:00
当作没有剧情ㄅ剧情破碎通常都只能表示世界观吧 剧情是啥
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-09-12 04:33:00
这样搞反而不能省工,各处的细节都要对得上才合理,因为挖掉一个地方,反而要把周围全做出来才能补的好要看失败范例就黑魂2只狼是主线演得很明确,背景故事依然是同样的藏法
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-09-12 04:59:00
所以是制作省工,事前规划超费工
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-12 05:21:00
电波对的很加 喜欢明确线的会觉得英高你他妈工三小
作者: lovesao (lovesao)   2021-09-12 05:28:00
剧情跟想呈现的东西适合 所以加分 完整叙事跟碎片化没有哪个好 就适用情境不同
作者: LuMya   2021-09-12 06:02:00
扣分 剧情偷懒减少演出成本 觉得加分只是因为新鲜吧==
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-12 06:02:00
做的好就是加分不然这种手法很多游戏学的不上不下
作者: LuMya   2021-09-12 06:06:00
一个编剧加班 省下其他十个程式美术音乐人的时间 打磨精制其他演出 才是加分点
作者: shinjangli (阿良)   2021-09-12 06:10:00
能出现一堆魂学家就加分,没人想理就扣分
作者: willieSin (篠微绯羽)   2021-09-12 06:18:00
英高做的才是加分,其他人学只能学到半套
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-12 06:22:00
扣分 我本来也觉得这种叙事方式很特别很吸引人 直到我看到网络上一堆魂学家研究到最后还是要靠脑补各种细节才能讲出一些看起来好像完整的剧情
作者: jeff0811 (jeff)   2021-09-12 06:44:00
做主线很花钱的,这样做省钱解释空间又大,一举两得
作者: iovoecu (XX)   2021-09-12 06:51:00
+== 喜欢考古ㄉ考古喜欢过关ㄉ过关,没有NPC在那ㄐㄐ歪歪
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-09-12 07:02:00
加分 我觉得末世背景还一堆543跑出来解说剧情很出戏大家都是知道要干嘛的幸存者 不需要这些废话 尤其打王前强行解说boss人设 超诡异还是看游戏 像borderland反而需要角色互打嘴砲
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-09-12 08:25:00
黑魂是加分阿 其实主线剧情就很单纯 完整写出来反而很无感但是有兴趣的人会自己脑补剧情
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2021-09-12 08:36:00
必须说,以实务经验来看,这样的做法不会只是累事前规划而已,真的开始制作时还是会继续改改改,已经做了东西改了又删,删了又要加。但好东西都是要这样磨出来的就是
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-12 08:37:00
难怪黑魂血源档案里面一堆废案
作者: twic (Mr.song)   2021-09-12 08:47:00
目前来说100%是加分近年叙事完整又好评的作品 没这么容易达成
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-12 08:56:00
黑魂3的故事背景叙事背景普普,黑魂1那种你不用看任何文本,直接用配乐和地图气氛就能理解故事的才叫真猛
作者: twic (Mr.song)   2021-09-12 09:05:00
说简单或省力的太干笑了 血源那氛围哪有这么好整合成功更不要说魂1了简单的话 现在早就有第二个,第三个英高了我还真希望这真的很简单,让我可以玩到更多....
作者: w3160828 (kk)   2021-09-12 09:09:00
隔壁棚没什么活人用这招被骂爆…最后后面更新塞一堆人进去说加分或是扣分,不如说他是魂系列才能这样用,到其他作品就是被酸爆
作者: man81520 (火星人)   2021-09-12 09:10:00
魂1的各处的太阳长子各破破碎雕像与被删除的文献,一直埋到魂三正式出场,那从天而降的伟岸身影与磅礡配乐,真的让人惊喜高潮
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-12 09:16:00
你是讲76喔,你把嘴炮精华拿掉,不被骂爆才有鬼4代把选项减少到4个已经让很多人不满了,结果76直接来个无活人,找死不是吗
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-09-12 09:54:00
其实我想说这不是魂类的专利,很多老RPG都是这样没在一开头就塞一堆设定给你,反而什么提示都不给应该说黑魂才是以早期RPG为蓝本设计的
作者: hh890423 (我哥好胖)   2021-09-12 10:44:00
觉得不错 但缺点在有些地方真的太不清楚 无火墓地跟妖王都是
作者: logitech2004 (ddd)   2021-09-12 10:49:00
不是剧情不重要吗
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-09-12 10:50:00
我个人满讨厌的,设定跟故事碎片化怎么串起来变玩家的事
作者: twic (Mr.song)   2021-09-12 10:52:00
怎样练等打王是玩家的事 怎样去感受世界观也可以是玩家的事有些玩家就不想被制作组塞白痴台词和硬塞价值观
作者: dreamnook (亚龙)   2021-09-12 11:00:00
碎片化叙事是看你吃不吃这套吧
作者: B0402090 (煞气a群仔)   2021-09-12 11:30:00
加分,魂类风格就是压抑跟锻炼,故事也不应该白给,要自己拼凑才有魂味
作者: jhgfd134679   2021-09-12 14:26:00
要有一堆魂学家出来解说才是加分

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