去年玩完只狼以后,上礼拜也把黑魂3破完了,虽然在玩的时候没有很了解剧情,但通关以
后从网络看了各方的讲解以后被深深地惊艳到了,觉得这部的剧情十分地深邃。
微观层面能看到各个角色的生存之道与他们挣扎纠结过后的转变与抉择,宏观层面又包含了
一次次的世道轮回。
不过这么棒的剧情,却把很多讯息都藏在道具文本而不易发觉。甚至小兵分布,建筑的雕像
,人物属性里都能提炼出很多讯息,且配置得十分合理,不单只是服务于画面和游戏性而已
。
我个人蛮喜欢黑魂的剧情的,只是我不确定是因为剧情本身写得够好够深邃,还是因为作者
透过碎片化的叙事把剧情隐藏起来才如此深邃,并且让人在好不容易发掘出来时感到惊喜。
大家觉得魂类游戏的碎片化叙事是加分还是扣分?