※ 引述《Vulpix (Sebastian)》之铭言:
: : 所以为了商业考量而写的东西不可以太异世界,要像日常世界又不太像。
: 这种异世界不是不行,但是很多东西很难写。
: 要写得好并不容易。
而且我是在文学小说或科幻剧的类别才看过这种故事,
真的很少人有足够底子写得出这种东西,
爱因斯坦的梦可是物理学教授写的,
科幻剧STAR TREK据说背后有科学专业的顾问群。
: 我其实更喜欢那种“莫名其妙”就去到异世界,至于异世界要多异就不一定。
: 可以看起来只是另一个现代地球。
: 可以是欧风奇幻世界。
: 可以是妖怪日式。
: 可以是中国风人仙妖并存的世界。
: 甚至不一定要有“人”,最低限度应该只是要有“生命体”。
: 这边生命体的定义随作品而异,但共通点是要有意识可言。
: 我后面加的但书看起来就是专门给奇怪设定用的,对吧?
它们的互动故事要产生够多人类有兴趣的故事才行。
: 重力双向啊……
请看https://4e-planescape.fandom.com/wiki/Plane
查Gravity
我看的原本是中文化过的,可能是中国的网页,现在不知跑去哪了,
重力有Objective Directional Gravity和Subjective Directional Gravity
即使是地球的往下重力,
把视野距离拉远点也是Objective Directional Gravity吧?
后面那个Subjective Directional Gravity,
我很容易想像成空间中布满强或弱磁铁,穿越其中的人会被吸过去的状态,
这个倒有点像是机械境(Mechanus)应该会有的状况,宇宙其实也是这样的。
: 我没看过这部所以不好评论,只提一些有兴趣的话题:
: 1. 什么是下,什么是上?
那个双生天堂(Bytopia)有上方的地跟下方的地,
https://trow.cc/board/index.php?showtopic=4232
为了避免连结的文字失效,我将部分译文转出来
双生天堂有着以下的特性。
・正常时间。
・无限空间。
・客观重力定向:在本位面的两个面对的层面上,“下”这个概念是完全对立的。正常的
重力一直保持到位于双层面交汇处的无形边界为止;然后重力就会反转过来。那些试图突
破边界的人会发现自己落入到了其它的位面之中。
・神力塑性:至少要低等神力才可以改变双生天堂的孪生风景,而其它的生物则会发现双
生天堂和其它位面一样有可变性。
・没有元素及能量特性。
・轻微善良倾向:邪恶角色会在所有基于魅力的检定上受-2罚值。
・正常魔法。
我目前没有看过以双生天堂(Bytopia)为背景的跑团纪录或延伸小说,
但是设定是已经在那边的,可以大略想像出环境。
而且我在《看不见的城市》中有看过上下城的想像,即使不是双向重力。
: 这牵涉到我们“这个世界”的背景,
: 我们从小第一次理解上下的概念就是因为“掉下、坠落、压着”这些现象。
: 而前述所有的现象都牵涉重力。
: 学过中学物理之后,我们可以充满自信地说:“下方就是重力的方向。”
: 所以来到最后一个问题:那上方是什么?
: 回答起来也并不困难,上方自然是下方的相反方向。
所以planescape手册的正常重力、强重力、弱重力、无重力状态,
在我们的世界都存在着,只要距离地面的高度不一样就能体验到,
而另外手册描述的物件导向重力和Subjective Directional Gravity(不知怎翻恰当),
也是能想像出来的。不过视野没离开地球过的古代人们就难以想像。
"上方"也有可能是以这套规则去跑团的人各自定义出来的。
: 2. “重力”
: 重力这东西也是我们这个世界的用词。
: 概念上是如果没有其他外力干扰,东西就会自然动起来,这个现象称为重力场。
: 所以在先不管牛顿万有引力定律或广义相对论之类的理论的情况下,
: 至少应该满足上面那个形容。
当然planescape手册是我们本世界的东西,自然以本世界的通用语描述。
即使我觉得看那些科学家量子力学理论的简介文字会觉得,
他们根本脑中有个量子世界,总是在里面跑团,是个我不熟悉的异世界。
: 3. 两个方向
: 这个我不是很确定意思,是每个地方都有向上的重力场也都有向下的重力场呢,
: 还是每个地方的重力场只能是向上或向下的呢?
: 如果是前者,那我看那个异世界连数学都跟我们的不一样了,
: 因为正常来说重力场可以叠加,叠加完就是一个重力场,就回到后者这个情况。
: 如果是后者,然后世界的几何形状简单一点,至少是个 line bundle 吧。
: 那就会有重力场是 0 的地方,而且每根 fiber 上都有一点,
: 如果重力场连续,那重力场是 0 的地方还会连成一个空间的 hypersurface。
: 这满有趣的。
: 如果真的设定成前者的话,那就更有趣了。
: 因为基本上要重建的思维不是只有“重力方向不一样”了,
: 是除了逻辑以外,连数学(至少有线性代数)都要重新建构一套自恰的理论了。
: 或者至少要重建重力理论,因为直接拿我们的重力理论去套会出很大的问题。
: 这个难度不是写一本小说而已。
如果不需要像物理学家讲究符合数学模型,我们只是改变某些条件玩TRPG,
或者是以这为蓝本设计游戏场景,应该是直觉式地就能办到,
参与的人也很神奇直觉式的懂可以一起玩。
: 在这个情况下还有一个比较简单的问题要问一下,
: 重力双向世界的人是怎么定义上和下的?
你看一下Bytopia的设定描述,大概不难了解。
指定重力方向对有使用过3DS MAX或MAYA之类建模软件的人来说不陌生,
因为一堆刚捏好的物件本来不会碰撞也不会在时间轴移动时位移,
要使用指令指定个重力的方向。虽然我不晓得可不可以乱搞多设重力方向。
看完游戏手册的更多描述,一般人也可以想像并照着重力种类指示跑团。
: : 而法印城的重力是离心力式的,每个人都会落在轮胎皮内侧,
: : 而不是往下掉到穿过环状法印城中央山脉的底部。
: 你这个让我想到一本经典的书,或者该说是一套。
: https://i.imgur.com/7rE4r5T.png
: https://i.imgur.com/bdsJXzL.png
: https://i.imgur.com/UwSItEK.png
: https://i.imgur.com/FPGGXOX.png
: 那本七月的应该只是拿来压书秀封面而已,内容是十二月的故事。
: 七月的主题是海,十二月的主题才是未来。
: 基本上你说的就是类似这些太空站的构造,
是蛮像,但法印城(Sigil)是废轮胎状,不是封闭的甜甜圈,
https://www.youtube.com/watch?v=rd6Rd7GHsc0
: 不管是圆筒(S^1xR)、甜甜圈(T^2)、还是扯铃(没图我不确定拓朴)型,
: 都是把人甩到最外侧,那里也就是人们的“下方”了。
: 重力场就如你所说可以透过离心力等假想力来制作。
: 像是汽车煞车时我们往前倾,其实只是因为路面变成了下坡!
: (原本的重力场加上假想力造成的加速度,指向原本的下前方。)
其实在一个奇幻多于科幻的Planescape世界,
不需要离心力也可以直接说服人,这边就是这种规矩。
: 时间流逝的问题也很有趣。
: 只要重力理论还是一样的话,那时间流逝就与相对速度和重力场有关。
: 在“够”平直的时空中,相对速度与我们的直觉没什么两样。
: 但是在够弯曲的时空中,相对速度就不是那么好描述的东西了,
: 除非那两个东西在同一点上。
时间流逝我还想到一个STAR TREK VOYAGER的Blink Of An Eye
他们说那个快速旋转的厚短甜甜圈行星在星际联邦的档案中也罕见
https://www.youtube.com/watch?v=TlR4Kvrm-v8
而且星舰VOYAGER号越靠近该行星地面,舰中人老化的越快,
为了自保避免全灭,星舰无法着陆。
即使没有时空科学知识作为背景的古人,也可以在圣经讲看千年如一日,
也可以讲出黄梁一梦的故事,也可以说出蒲岛太郎一瞬间老化的童话。
当VOY的Blink Of An Eye把古代传说的时间流速相异设定条件用科幻风重讲一次,
还是非常动人,很多人都记得这一集。而且容易想起过去听过的古代幻想。
没有理论作为基础,应该还是可以掰出类似的幻想之地。
因为先人的想像力可以先达到的地方,
所以未来后人严谨理论才有办法碰那边吧?
: 喜欢爱因斯坦之梦的话,那下面这短片你应该也会喜欢。
: https://youtu.be/WIKOFLRQuc8?t=865
下面有一段的讯息量太多了,而且暂时没有可以回应的东西,
我先删一下,之后会看你的原文回味。
: 你提到音乐可以把你拉到奇怪的世界。
: 这让我联想到似曾相识这部电影XD
: https://youtu.be/hZxlKXhUNxQ
: 只是想放有人声的主题曲而已。
: https://youtu.be/5X3DNJjMtfk?t=396
: 男主角看到硬币年份就把自己从过去拉回现在了。
: 这种穿越法现在几乎都看不太到,有点怀念。
每个对时间有兴趣的人大概都看过似曾相识,我也看过。
在看过那部电影前许久,我就能用一些喜欢的游戏配乐想像回到童年场景,
我有记忆某些旋律的习惯,那些旋律都打动过我,也可以用一两种乐器粗糙重现。
当东京奥运的进场曲出现时,应该不少人脑内自动跳回童年场景吧?
最近记忆了本栖湖キャンプ场の曲,也想找乐器重现,
我强烈想要把真实世界本栖湖月夜富士山景,
或者玉山气象站的玉山山景(同样是千元钞图案),
收进回忆中,这可以说是以旋律导向未来的时光机方向,
说穿了其实不过就是很多人会有的动画场地朝圣欲望。
旋律不一定只能用来回忆过去场景。