Re: [闲聊] Re: MMORPG是不是已经到瓶颈了?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-07 11:58:14
※ 引述《copycat14 (copycat)》之铭言:
: 没有玩过圆神和手游板RO,不知道这款游戏的地图怎么样?
原神的部分,撇开连线游戏的部分,地图设计其实跟萨尔达差不多的感觉
(虽然我没实际玩过萨尔达,主要是看影片解说)
地图采半开放世界,你需要把剧情解到某个程度才能到下一关。
原则上只要能爬到的地方都是可以到的地方
地图要素目前可以分四个区域来看
1.蒙德:
大多是平缓山丘,地形起伏还好,地图上以小怪跟宝箱为主,会有一些随机的
野外小任务可解。
到神殿打龙之前,隐藏密室宝箱机关可以说都很少,算是很入门的地图。
2.璃月:
这里开始,需要攀爬的地方变多,机关也变多了,也多了重力式机关,解谜难
度稍高。
这边开始有出现一些大型机关,除此之外就是很多山都特别高,要爬要飞都很
花力气。
3.雪山:
高低起伏差很多,机关不少,而且还有寒冷状态会不停扣血,难度已经很高的
区域。
有一个地下大空洞,整体来说虽然区域较小但机关密度跟宝箱也不输蒙德。
我觉得是算蒙德的进阶区域,虽然蒙德宝箱探测器不能在雪山使用,但神像是
风之神像。
4.稻妻:
新地图,新增了船只,机关也比前三个更复杂,地形移动除了神社很高外,还有
很多需要飞来飞去的地方,这里多了移动类型的新机关,跟过往只能垂直移动的
风场有很大差异。
密室很多,岛的地下很多空洞可以闯。
除此之外,也有雷元素高密度区会扣血。密集的雷电爆发区域,气象很差。
这个区域要解主线到一定程度才能到,新手是玩不到的。
整体而言原神的地图设计很多机关没错,但大多是解过一次就不用再去的,不是
为了采集资源跟解任务,根本不用频繁的去。
活动区域都是集中在传送点附近,地图逛过一次大概就剩下景观作用了,这样做
到底算不算浪费,蛮难说的。
但是做出来就是能用的地方,只要原神还有持续在开发新活动,这些地图就有利
用价值就是。
作者: sumarai (Pawn)   2021-09-07 11:59:00
马的,还敢云阿
作者: teddy (这是个好问题)   2021-09-07 12:02:00
萨尔达是全开放喔 开场就能直冲魔王城
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-07 12:04:00
"妈的又是灾厄林克 都给你打就好啦"
作者: blue155305 (勇者胖虎)   2021-09-07 13:04:00
就是款抄袭游戏
作者: god5204017 (鲔鱼)   2021-09-07 13:13:00
不是开放世界就叫差不多,有这么简单BoTW就不会拿GOTY

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