关于MMORPG地图移动很浪费时间的问题,我想问
类似斗阵特攻、吃鸡或即时对战游戏,地图、场景本身就是游戏中很重要的元素。只要软硬
体够好,不怕地图越复杂、景色越精致就更好!
但如果是RO仙境传说、其他类似的平面MMORPG,或是单机板的RPG游戏、日本同人的古老RPG
大师……
这种地图装饰性很强,社交的时候当成背景妆点气氛,但真的要走路的时候就很不耐烦了,
宁愿靠快速传送点、喝下加速药水,跳过无意义的部分。
走位拉怪物是MMORPG的乐趣 但RO除了早期人气很高的时候,现在的地图很空旷。
枫之谷是横向卷轴,也是算二维的地图吧(高度+直线,而不是平面二方向)
枫之谷的地图可玩性就更高一点。
玛奇虽然也是平面地图,比RO更要沈浸感。当然,路走多了还是很懒得走。
没有玩过圆神和手游板RO,不知道这款游戏的地图怎么样?