楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-09-07 11:27:50※ 引述《peacekeeper (骤雨义和团正在上演)》之铭言:
: 想问问大家对这游戏类型的未来有什么看法呢?
:
你讲的三个方向很多单机游戏都做得到MMORPG的核心还是在玩家间的互动
作者:
amsmsk (449)
2021-09-07 11:33:00我的mmo装备不用打改用转蛋获得
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-07 11:37:00"要得到乐趣得长时间坐在座位前操控" 这即便在20年前都是缺点吧? 只是以前大家选择少、愿意克服这缺点的人多更正 不是克服,是忍耐
你知道RPG的意思吗? 你讲的东西都不是RPG的要素 一个厉害的RPG是能让你用两只脚满地图跑 你还心甘情愿因为你所在的世界就是没有传送阵的世界 所以重要的是世界观跟沈浸感 就像看一本小说一样 你说RO叫成功?笑话 RO根本没有让人玩到分不清楚现实还是虚拟的能力只是一个杀时间的线上游戏而已 不要ROG这三个字想这么简单好吗
目前在等真爱碧的新作dokev 宣传真的有让我心动的感觉
作者:
probsk (红墨水)
2021-09-07 11:49:00没有传送功能的RPG几乎是绝种了吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-09-07 11:51:00黑沙只有一个要花一小时不能操控角色的"移动",不然差不多等于没传送而且因此,一匹顶级的代步马可是要花上你几个月上年的游戏时间去养出来
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2021-09-07 11:52:00你可以看一下GW2 你提的1跟3问题在这游戏都不严重MMO最大也最难解的问题是 人太多时产生的lag
作者:
probsk (红墨水)
2021-09-07 11:57:00我玩过最硬派的大概是大航海OL 从地中海拉货到东南亚也是要一小时以上 问题就是这过程真的有趣吗?
作者:
acopika (acoaco)
2021-09-07 11:58:00感觉现代年轻人要的很少交流 很多要的只是一个展示会自我
作者:
acopika (acoaco)
2021-09-07 12:00:00当然最主要还是选择变多了坐一小时不等于一小时都一定要一直丁著 像second life你发呆半小时也没什么差别 那是团队副本向的游戏才有的问题
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-07 12:20:00
VR也是要花时间 单纯要大量时间耍废就会式微
作者: a8521abcd (Cage) 2021-09-07 12:57:00
你讲的这些都不是做不到而是他有其他营运考量故意做成这样的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-09-07 13:05:00你说的这些是成本跟需求问题而已很多早期萌生的免洗mmo游戏都没有1、3限制 甚至2也下修就是要抢当时主流游戏里的客群 希望用便利度换来客人当下热潮多少有赚到 但是为了便利度的没了热潮以后就会去更便利还有画面更好的历史证明就是你得先做大 你的行为才有意义长期趋势萎缩老实说你要看其他硬件的翻新跟社会型态改变我认为这123没啥如果评估做了立刻多40%愿意留下来的新人谁不做但是你提出123 还没程到上面一定先说你要不要先回去改改还是你有啥数据跟成功案例能参考 不然怎么凹老板跟金主还是商品周期和概念老化那套喇
有传送也不会影响沉浸感,那么成功又知名的巫师3就有传送功能了