[闲聊] Park Beyond创意总监联访 打造主题乐园

楼主: dogluckyno1   2021-09-07 09:34:18
原文标题:
【GC 21】《Park Beyond》创意总监联访 打造化不可能为可能的疯狂主题乐园
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220114
GNN 记者 Sam 报导
在今日正式开幕的欧洲年度电玩盛会 gamescom 2021 活动中,BANDAI NAMCO Entertain-
ment 发表了由德国 Limbic Entertainment 开发的全新主题乐园经营模拟游戏《Park
Beyond》,预定2022年在 PS5/Xbox Series X|S 等次世代主机以及 PC 平台推出。台湾
地区将由台湾万代南梦宫娱乐代理发行繁体中文版。
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https://youtu.be/EQwvL95VYac
《Park Beyond》开发团队 Limbic Entertainment 创意总监约翰尼斯‧瑞特曼(Johann-
es Reithmann)日前在台湾万代南梦宫娱乐的安排下参与线上媒体说明会,向中港台媒体
说明游戏主旨与特色,供玩家参考。
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《Park Beyond》创意总监约翰尼斯‧瑞特曼
《Park Beyond》是由总部位于德国法兰克福的 Limbic Entertainment 所开发的新世代
主题乐园经营模拟游戏。Limbic Entertainment 成立于2002年,至今已有19年历史。目
前拥有超过80名员工,2个内部制作小组。曾制作推出超过80款套装游戏,行销全球十余
国。近期最知名的作品为《总统万岁》系列。
《Park Beyond》采用“化不可能为可能(Impossification*)”为创作主旨,目标是打
造出一款超越想像的主题乐园经营模拟游戏。因此游戏中的游乐设施都融入现实世界不太
可能实现的疯狂构想,像是让摩天轮摇身一变成为庞大的多轮组,旋转木马变成高耸入云
节节高升的构造,深入水中的疯狂海怪变成真的跟大海怪面对面的惊险刺激玩法。重头戏
的云霄飞车则是超出固定轨道的范围,如大砲般被加速射向天际翱翔。
*Impossible 加上后缀 -fiction 而成的自创字
https://youtu.be/iwMz7qF0OVI
https://youtu.be/WpJbiR44gys
创意总监约翰尼斯‧瑞特曼表示,这些异想天开的游乐设施虽然看似不可思议,但都是基
于“物理可行”的前提来构思的。像是横越半空的云霄飞车仍是遵循牛顿运动定律的自由
落体。只不过基于安全性考量,所以不太可能在现实的游乐器材上采用罢了。假设有一天
能克服技术与安全上的疑虑,那么构想成真也不奇怪。
https://youtu.be/MoyiLrNeeQk
不过游戏中多数游乐设施都是依循固定的升级路线来扩建,但样式是固定的,并未提供自
订设计功能,举例来说,摩天轮就是随着升级不断增加轮数,但玩家并无法指定额外添加
的轮要放在哪个位置、尺寸要多大之类的。主要让玩家自由发挥的设施是云霄飞车,玩家
可以在整个游乐园的范围内自由铺设轨道,要怎么拉怎么绕都能随心所欲,中间还能穿插
发射器来让飞车横越半空。轨道铺设时还可以跟一部分游乐设施整合。
https://youtu.be/JvKn7AZE2BA
轨道铺设好后,玩家还可以透过第一人称视角来体验实际乘坐的感受。当被问到这部分是
否有考虑过支援 VR 虚拟实境呈现时,瑞特曼表示,其实开发之初团队的确有思考过,而
且连 VR 开发用的设备跟软件都准备好了。不过后来实际测试时,发现 VR 的体验并不是
那么符合预期,因为游戏中云霄飞车视点的变动太激烈,很容易造成 3D 晕眩,可能只有
头几次会觉得新鲜,之后就不怎么有趣了。所以最终并没有实际导入。
《Park Beyond》融合主题乐园建设与经营的模拟玩法,为了让玩家能循序渐进,因此安
排了以故事来带动游戏进展的“故事模式”,借由基于故事剧情所赋予的挑战任务,让玩
家逐步熟悉游戏的操作与诀窍。在这个模式中,玩家将与乐园创立者菲尔(Phil)及执行
长依洁(Izzy)共同面对形形色色的经营目标与挑战,逐一解决任务朝结局迈进。整个故
事模式的游玩时间约30小时,破关后依旧可以自由选择关卡重玩。
在故事模式中,还会有更多形形色色的角色登场,包括友好的、敌视的、需要说服的帮手
等。
当玩家挑战完故事模式,就可以挑战自由度更高、更进阶且可以一直玩下去的“沙盒模式
”。这个模式没有既定的故事剧情路线需要依循,而是完全开放玩家自由经营,唯一的考
量只有收支平衡永续经营。
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游戏不只是单纯打造主题乐园,还必须透过妥善经营让乐园能持续不断营运下去。因此每
场任次都始于“报告会议”,菲尔与依洁会提出各种经营方针建议,有各自的目标与奖励
。玩家得决定主力诉求客群,依照客群的需求来规划设施与商店,设定票价,处理员工的
雇用、装备与训练,衡量建设营运的成本与收入,同时根据营运数据的回馈来调整经营方
针与手法等。还能透过贷款取得更多的资金,一如现实世界的主题乐园。
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虽说游戏并不刻意去考量这些疯狂的游乐设施是否有安全性的问题,不过其设置仍会影响
客群的反应。游戏中的客群主要分为3类,包括家庭、青少年与其他。每一类客群都有着
各自的偏好,例如家庭客群就比较不是那么能接受太刺激的设施,玩完后可能会有不良反
应,需要医护介入。青少年则相反,较偏好刺激。
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游戏中准备了不只一种乐园的布景主题,像是以糖果糕点为主题的“糖果乐园”,以美国
西部为主题的“狂野西部”等。不过主题的选择并不互斥,玩家完全可以根据自己的喜好
混搭两种不同的主题设施。不只是乐园的布景主题,游戏中也收录了多样化的景观,让玩
家体验在不同地形地貌的土地上打造乐园的趣味。
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糖果乐园
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狂野西部
游戏采纯单人玩法,并没有连线多人合作/竞争之类的要素,不过预定会加入社群分享要
素。
●游戏资讯
·游戏名称:Beyond Park
·游戏类型:主题乐园经营模拟
·对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
·发售日期:2022年
·建议售价:未定
·语言版本:繁体中文/简体中文
·游玩人数:未定
·年龄分级:未定
·开发厂商:Limbic Entertainment
·发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台湾发行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
·官方网站:未定
作者: andypb (A.D.)   2021-09-07 10:48:00

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