洛克人X5
我用杰洛从头打了两次
第一次弱弱的结果拿到的零件比较多
第二次就顺手多了但拿到的零件却比较少
两者差别就是通关效率(游戏内时间推进)影响头目等级
头目等级影响玩家所能拿到的零件多寡
我之前纳闷为何游戏要这样设计
不是应该要打得越好(效率) 拿的奖品(零件)越多吗?
后来想想 设计者的想法可能刚好相反
玩家越有效率表示越强 既然越强 那就不用那么多零件
反之 玩家在各关卡关表示越弱 既然越弱 那就多给一些辅助零件
而强的玩家也想拿零件 所以就只能在开局的时候自杀示弱
总之呢
就是为了让不同能力的玩家的强弱差异得以平衡
否则强者觉得没挑战性 弱者则永远卡关
强者恒强 弱者恒弱 就不平衡了