最近我打了一代重制版
毕竟之前只有看过动画
想说反正我ps有买过一直放著没打
就来杀杀时间
首先故事不用比了
四代那烂到爆炸的主线和支线完全没有讨论的必要
这边我主要想提的事
为啥同样是放著去死的npc队友
一代为啥比四代好呢
在玩四代的时候我很不喜欢队长在那边发号司令
回答的人出现无脸npc这一点
你队上其他人是死光光了是吗啦
特别是三代在前面对比之下
而一代中
同样是死了算了npc
维尔金在对话发号施令的时候
有回应的都是主要角色
而不是无脸部下
光是这一点整个故事的代入感就高到不知道哪里去了
我们不会因为队伍上的不重要队员而出戏
而是集中在需要描写的脚色上
脚色回应主角的方式同时的在塑造那些个别的脚色性格
而更别说四代主要角色才三个半
你多用一点力去写我方脚色会死逆
把有趣脚色拆到别的分队里面
红毛都比主角主角
把主要萝莉控拆到对面去显得主角跟白痴了
上司脚色让人想一枪把他们枪毙
一代反而没有这个问题
专心描写主角团队而不是拆的乱七八糟
主要上司不耍智障
主要队友处理心结
处理多出来的战车副驾驶外
维修团队都有戏份
在同样是npc死亡就再见的情况之下
在同样出击主要角色一样是四人之下
在个人有强迫症一个都不准死的玩法下
四代那种硬要死一个npc的玩法我不太喜欢
早知道就不放npc上去了
虽然二代三代不是死npc的玩法可以描写很多脚色
不过这样子玩我就稍微会硬冲
不太担心脚色的死活
一代四代反而会特别在意脚色行动要很小心
算是有好有坏啦
题外话
用ps5玩的话
画质有提高欸
还蛮意外的
比毕竟ps4玩的不是很下去就是因为他过场动画格子也太大了
最后
如果有五代的话
让伊萨拉当主角应该会很好玩