依稀记得小时候
那时候玩GBA都是日本的游戏多
PS1的时候也是
然而不知道什么时后开始
欧美的3A大作开始横扫全球
感觉除了日本游戏有经典ip的之外
好像几乎越来越少横空出世的日本强作
是因为PS3跟PS4那段期间黄金交叉的吗?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-09-06 11:24:00神奇宝贝跟哪个交叉ㄌ
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-09-06 11:25:00强作的定义是什么?
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-09-06 11:27:00进高画质3D之后吧,当时日本就很喜欢自己开发,但欧美都套引擎那时开始吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:27:00你知道doom(1993)有2000万人玩吗
原PO那个小时候的欧美大作都是玩电脑才比较会有印象
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:28:002000-2010欧美技术起飞的10年间 可以再缩小到2000-2005
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:28:00会给人一种交叉感应该是ps2 大量原本pc作品上主机最代表就是gta3
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:29:00所以家机族群才会发现原来欧美这种多大作
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-09-06 11:30:00
PS3开始吧 技术一拉高小厂就扫出门了以前还能用题材多样性来抗衡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:31:00又其实现在台面上欧美那些大作 都可以追朔到90年代
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:35:00atari自己把主机市场玩掉送给日本 导致后来欧美->PC日本->主机这个刻板印象
XBox360巅峰的时候吧,战争机器、最后一战、末日之战、刺客教条等等
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:35:00就像是很早年很常有wrpg vs jrpg战争对于喜欢wrpg的玩家来说 jrpg从来没有超越过wrpg反而该说jrpg后来慢慢追上wrpg了
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2021-09-06 11:39:00最早从00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以当分水岭
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-06 11:39:00
PS3游戏开始3A化的时候吧 市场开始有明显划分
小时候玩三国无双觉得太美了,后来回去玩7.8代才发现
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-06 11:40:00
至少当时欧美3A游戏占据的声量开始变大
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-06 11:41:00
不过同时欧美也开始注意日本游戏就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:41:00不过要说有个代表性的转捩点就是half lifehalf life算是开启fps重视剧情的起点原本比较经典的大概就007吧..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:44:00我的意思就是说故事的方式不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:45:00雷神之垂就是007那种
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-06 11:49:00为什么每次日本都要跟整个欧美打能找外援吗==
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-06 11:49:00从小就常在玩欧美游戏了,魔兽跟世纪帝国和cs之类的,原来日本以前很强吗
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-09-06 11:50:00日系只有在ps2时代有追近 从来没有超越 谢谢日系粉自己就很爱抓整个欧美打了 怪谁?
作者:
jkl852 (444)
2021-09-06 11:51:00就技术力的问题
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-09-06 11:53:00日系就强雅达利崩溃那几年吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:54:00我觉得啦 日本以前就因为受制于主机容量所以偏向动作后来光盘甚至dvd后开始比内容后 就赢不了美国了不然日本的动作那种流畅细致度才是独特的卖点
等等 有人拿日系游戏跟欧美游戏比流畅细致度wwwww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:56:00现在的capcom大概就根本做不出sf3那时代的动作感了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:56:00一般认为造成2010年后技术力差距的原因是 2000前后欧美
虽然游戏内核优良,但技术停滞导致的衰落....日本手游似乎也在重复这个步骤,只不过对手换了国家
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:57:00开始搞开放授权引擎技术起飞 日厂各家闭门造车
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:57:00来说看看 欧美游戏哪款可以比sf33还细腻的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-06 11:59:00细腻是什么意思,如果是说情感细腻那跟硬件技术无关吧
作者:
gg0079 (edr)
2021-09-06 12:00:00欧美大作早期都在电脑上 而且那时电脑比游戏机还贵 想让孩
作者:
hugh509 ((0_ 0))
2021-09-06 12:01:00以后会越差越大,因为日厂发现手游市场更好赚
作者:
gg0079 (edr)
2021-09-06 12:01:00子打个电玩不会想要花那么多钱
问题是这几年越拉越近耶,看看名单就知道了ps3时期惨不忍睹
作者:
infi23 (流浪)
2021-09-06 12:05:00JRPG已经式微很久
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-09-06 12:06:00看不出哪里越差越大了?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-06 12:08:00
其实都是市场发展久了就会卡住 然后又继续演化下去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-06 12:13:00玩法卡住很干话,美国人都打枪30年了手游以后肯定还是继续攻打别人村庄或是用色图骗转蛋==
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:15:00可以看一下游戏引擎发展 基本上是doom为开始 quake hl开始反追现在日厂可以直接使用商业引擎 算是拉近了
作者:
sieda (sieda)
2021-09-06 12:15:00废文
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-09-06 12:17:00JRPG卖很好吧 随便做也是千万起跳而且还是回合制的 现在回合制能千万的欧美游戏很少吧
作者: poeoe 2021-09-06 12:20:00
技术力就是有差 没办法
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:22:00jrpg千万可能只有宝可梦…FF都不知道有没有
作者: xxxzxcvb (阿........) 2021-09-06 12:26:00
任天堂:?
作者: Kone99 (K1) 2021-09-06 12:33:00
反正要酸日厂都要先把任天堂排除就是
作者:
bestadi (ADi)
2021-09-06 12:34:003a军备开始 加上ps3时代 一堆日厂收掉跟被并购
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-09-06 12:36:003A现在欧美厂也快吃不消,加上政确要素横行我觉得日本还是有机会
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:38:00日厂最近不错 而且别看epic那样unreal4真的好用 (5看起来也很强
之前的三大RPG系列 魔法门 巫术 创世纪 都是梅西的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-06 12:52:00整篇看下来还在想哪个世界的任天堂又消失了果然又把任天堂排除在讨论XD
作者: poeoe 2021-09-06 12:54:00
欧美作品是很强啦 但是等有够久
作者: benson01 (天) 2021-09-06 12:54:00
黑暗灵魂是日本的啦
作者: poeoe 2021-09-06 12:55:00
上古5要满10年了 上古6还遥遥无期
作者: kusanaki (末路) 2021-09-06 12:55:00
大家开开玩笑说任不是日厂就算了 认真批斗还想搞这套啊
作者:
delmonika (Just love Monika)
2021-09-06 12:55:0010}10
作者: kunxue0320 2021-09-06 12:57:00
任天堂卡普空 :?
欧美开始搞sjw就超回去了 中国再靠一个手游虚空超车日本成为世界第一
作者: storyo11413 (小便) 2021-09-06 13:00:00
历代游戏排行老任虽非顶但猛到可以打多家欧美大厂
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2021-09-06 13:12:00任天堂自己坚守平台独占 自然不会被拿来比较
应该说日厂现在比较寡头了吧 比较小的公司改方向成经营小作品打稳
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 13:29:00SJW风气严格来说是美国 欧洲非跨国的公司相对没那么夸张那些公司的游戏规模也都比较小就是 可是还是好玩
作者:
EGOiST40 (废文海贼团船长)
2021-09-06 13:37:00老大玛利欧还是日本的阿
日本游戏最黑暗的时代应该ps3时代吧,欧美技术上来出了一堆经典作品,但好几个日本游戏都不行PS4时代反而好多了,有P5、尼尔这种优秀作品
作者:
baddad (dadfly)
2021-09-06 15:21:00红白赢雅达那时吧
作者: IB1SA 2021-09-06 15:48:00
ps3中后期到ps4前期那段时间ㄧ堆经典欧美ip 可4时间久就发现8ㄧ堆3a空有画面罐头支线 10/10后更是...