Re: [闲聊] 免费网游里面 不课金的玩家的乐趣是什么

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-06 11:19:02
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 然后看老孙聊游戏一句话很经典
: "这游戏里 没课金的玩家 充其量就是个灵活点的NPC罢了"
: 那我就很好奇
: 在课金=强度的状态下 那些无课玩家 玩起来不会相对剥夺感很重吗?
: 那它们的主要乐趣来源是什么?
非竞技为主的游戏,因为不用跟其他玩家比较,乐趣不一定会建立在
强度排行上,只要不跟人比强度,无课玩家自然会找到自己的出路。
相对剥夺感是建立在比较上,如果一款游戏以竞技为主,课金的动力
在于如何战胜其他玩家,那么课长的强度优势就很容易被无课玩家注
意到,那才会有相对剥夺感。
当然对课长来说,没有竞技要素就没有重课的必要,毕竟在没有竞技
没有比较的情况下,不需要重课来取得极限的强度好辗压对手。
当然,不以竞技为主的游戏,必然需要靠其他要素来吸引玩家留下。
比方说解谜要素,或者是养成要素,这些要素可以让玩家愿意花时间
继续玩下去,只要设计得好,无课玩家也能玩。
追根究柢,相对剥夺感跟游戏的乐趣来源其实是两回事,相对剥夺感
带来的是游戏体验的破坏,但不会破坏游戏本身的乐趣来源。
即使课长的存在让玩家觉得游戏不好玩了,也不代表这个游戏的设计
不好玩,除非这游戏本来就不好玩。
像竞技类游戏靠重课带来的爽感,其实主要是建立在打败他人的优越
感上,不是游戏设计上。
所以课金=强度这个问题,只要游戏设计得够好,还是能让强度低的
玩家享受到乐趣。
比方说关卡的怪物难度等级是随着玩家强度而变化,那就没有非课不
可的问题,课金强度提高只是增加了容错率,让玩家可以无脑过。
但如果无课玩家可以靠技术去突破,那么钻研怎么过关就变成乐趣之
一。有时候甚至于无课玩家可以比课长们享受到更多的游戏乐趣,因
为课金后难度降低,反而体会不到费尽心力钻研如何以最有效率的方
式闯过最难的关卡的成就感。
还是那句话:
有钱人的快乐是如此朴实无华,且枯燥。
作者: CCNK   2021-09-06 11:23:00
农类游戏干掉课长啊
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-09-06 11:53:00
着重社群互动也不用课金啊
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-09-06 12:01:00
但即便是pve为主的手游为了留住大课长,还是都会推出pvp功能
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-09-06 12:25:00
农掉课长真的要超农哀,公务员作息
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2021-09-06 12:29:00
推优质讲解,不管课或不课,能享受游戏比较重要

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