一般来说Roguelike在开发者侧看法有以下几个重要的重点
1.环境自动生成
不论是道具,怪物,事件等等的要素。能有自动生成的话玩家就不会腻
2.惩罚
玩家一但尝试失败,无法利用存盘机制重来。做了就要负责
具体一点就是角色死了就死了
3.思考性
基于惩罚,必须要让玩家有充足的思考。很多Roguelike做成回合制的一大理由
4.复杂性
游戏不应该做成无脑一个套路就能天下无敌。应该要有多样的交互作用
团队设计成6人就是大幅增加复杂度
5.资源管理
玩家不应该坐有无限资源,应当把握好有限的资源,如不足应该自行赚取
6.探险与发现
应当让玩家有足够的冒险能做
7.画面的简化
即使画面可以很花俏,但为了让玩家把心思放在玩法本质上,尽可能减少不必要的
花俏演出(比方把战斗画面压缩到在一个画面内,不搞转场和CG动画那些)
8.高难度
应该适当的设计难易度系统,让玩家能挑战更高的极限
9.明示的数值
为了玩家能有效思考,应该列出明示数值和计算方式。
开发观点来看Roguelike大概就是这样的游戏