楼主:
Kempner (Kempner)
2021-09-04 15:09:31如题,
就我自己身边的朋友来说对Roguelike这种游戏类型的喜好算是满两极的
就算是喜欢这类型游戏的人,重视的地方也不太一样
举例来说的话,
黑帝斯虽然好玩,但是到后面会觉得武器强的就那些,战斗模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整体评价很高,但难度真的……
至少我自己会觉得热情过了之后就是满满的痛苦,
宁愿玩点轻松的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重复性低、剧情好、画风等等)
奈奥格之影的话住要是有手游的方便性,
难度也相对休闲,严格来说不算很正统的Roguelike,
但至少好入门,画风也算讨喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
总之,好像很难说有某款Roguelike可以把各种元素都综合得很完美,
好奇喜欢Roguelike的人,
最重视的原素会是什么?
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-09-04 15:12:00
随机性
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-09-04 15:13:00最重要的元素就是要让人努力了之后有爽感
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-09-04 15:13:00要多鸡掰就多鸡掰,死亡惩罚要多狠有多狠
作者:
amkust (社会新手)
2021-09-04 15:14:00杀戮尖塔
作者:
h60414 (h60414)
2021-09-04 15:15:00进步感吧 靠赛成份太重的会不好玩
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-09-04 15:18:00有人喜欢固定的套路 有人喜欢多变(靠赛)的套路
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2021-09-04 15:20:00肯定是要每个流派的平衡吧
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-09-04 15:21:00Build 没有其他
作者:
god829 (一阵风)
2021-09-04 15:21:00能过关或是有趣的组合够多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:24:00我是希望不管怎样玩都可以破关就是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-09-04 15:24:00基本上即使武器种类多 但大多数人最后还是选简单暴力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:25:00deadcell难度就挺刚好的 虽然内容就太少
作者:
marktak (天祁)
2021-09-04 15:26:00爆ping和抢武器
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-09-04 15:26:00完美世界游戏呵呵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:27:00不过整体来说rogue like内容好像都挺少的
作者:
prwsme (包大人)
2021-09-04 15:28:00靠赛的爽感啊
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-09-04 15:30:00因为大红有很赞美术画面的很多都只是轻度roguelite阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-04 15:31:00红的都不怎么靠赛吧,比较像农game==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:32:00我玩过比较红的slaying spire跟hades都挺靠赛吧前者运气不好常常连第二章都过不去
多样变化性吧 不过真的挺花时间的 想玩某种组合还要靠赛玩到后来上网看神人怎么挑战高难度也满好玩的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-09-04 15:38:00
还是流派的丰富度吧,可以有简单暴力的流派,但一定要不少的选择可以选
作者: tim111444 2021-09-04 15:51:00
rogue like主打的就是高重复性跟随机性的游戏啊 玩久了你一定知道哪个强
作者: k798976869 (kk) 2021-09-04 15:53:00
随机
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-09-04 15:57:00meta打到后来一定都会导向最佳解
作者:
probsk (红墨水)
2021-09-04 15:59:00rng未必代表多变 有时候玩家只是为了凹出最佳组合在拼机率
作者:
Wolfmon (野狼兽~~究极进化)
2021-09-04 16:02:00我觉得黑帝斯成长曲线比较好 死亡细胞太农ㄌ
hades没打到超高热度都没很赛吧顶多打比较久而已,不是不能打
Rouge对我而言就是从每次的随机性慢慢找到一个可控的方式跟操作 让我克服游戏给予我的挑战其实除了黑帝斯、死亡细胞,我个人还满推“以撒的结合”“Enter the Gungeon”尤其是前者只是不知道为什么台湾社群讨论Roguelike都很少提到他们
作者: uligaga 2021-09-04 16:17:00
RNG就是好玩
roguelite首推就TBoI不用rebirth 内容就比大部分同类游戏丰富了
作者: mike2004911 2021-09-04 16:28:00
以撒的确一拿出来 上面所有其他游戏就要通通闪边站包括黑帝斯不过忏悔难度真的增加不少 新手要玩DLC先从胎衣+开始就好
作者: aa7898918 (蠢狼月月) 2021-09-04 16:44:00
喜欢学习曲线平缓的 突然变很难有点痛苦
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-09-04 17:22:00随机
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2021-09-04 17:34:00
以撒超级好玩
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠) 2021-09-04 18:06:00
有一定的平衡。不能拿到废装就几乎不能通关
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2021-09-04 18:13:00怪物火车屌打上面所有
作者: vzdzvd45600 2021-09-04 18:55:00
卡牌也有杀戮尖塔当指标 要超越不容易
作者:
cc10601cc (maple_999)
2021-09-04 19:16:00我觉得是派生组合 没有明显劣势且有趣就好
作者: KK0514 2021-09-04 19:32:00
Isaac说第二 谁敢说第一= =
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-09-04 19:45:00
新鲜感
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
2021-09-04 21:03:00沙戮尖塔 习惯他的设计之后觉得变化很多 但可惜关卡还是重复性高了些变化性只完全体现在玩家玩法上
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2021-09-04 21:07:00杀戮尖塔,玩腻了原版还可以装MOD
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2021-09-04 21:23:00啊你爱玩roguike 没买死亡细胞?