[闲聊] Roguelike最重视的元素是?

楼主: Kempner (Kempner)   2021-09-04 15:09:31
如题,
就我自己身边的朋友来说对Roguelike这种游戏类型的喜好算是满两极的
就算是喜欢这类型游戏的人,重视的地方也不太一样
举例来说的话,
黑帝斯虽然好玩,但是到后面会觉得武器强的就那些,战斗模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整体评价很高,但难度真的……
至少我自己会觉得热情过了之后就是满满的痛苦,
宁愿玩点轻松的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重复性低、剧情好、画风等等)
奈奥格之影的话住要是有手游的方便性,
难度也相对休闲,严格来说不算很正统的Roguelike,
但至少好入门,画风也算讨喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
总之,好像很难说有某款Roguelike可以把各种元素都综合得很完美,
好奇喜欢Roguelike的人,
最重视的原素会是什么?
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-09-04 15:11:00
流派多样性吧 不然容易腻 每个人的喜好也不同
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-09-04 15:12:00
随机性
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-09-04 15:13:00
最重要的元素就是要让人努力了之后有爽感
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-04 15:13:00
随机 养成
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-09-04 15:13:00
在糟糕的rng下 用技术或观念生存
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-09-04 15:13:00
要多鸡掰就多鸡掰,死亡惩罚要多狠有多狠
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2021-09-04 15:14:00
我推以撒的结合
作者: amkust (社会新手)   2021-09-04 15:14:00
杀戮尖塔
作者: h60414 (h60414)   2021-09-04 15:15:00
进步感吧 靠赛成份太重的会不好玩
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2021-09-04 15:17:00
靠赛
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2021-09-04 15:17:00
我也觉得是流派的多样性 每次可以尝试不同玩法很棒
作者: kaj1983   2021-09-04 15:18:00
一袋米扛几楼
作者: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2021-09-04 15:18:00
死的有趣
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-04 15:18:00
有人喜欢固定的套路 有人喜欢多变(靠赛)的套路
作者: s32244153 (Hir0)   2021-09-04 15:19:00
没有累积技能装备的永久死亡 顶多解锁道具池
作者: wai0806 (臣妾办不到啊)   2021-09-04 15:20:00
肯定是要每个流派的平衡吧
作者: s32244153 (Hir0)   2021-09-04 15:20:00
每一把开始都是全新游戏
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-09-04 15:21:00
Build 没有其他
作者: god829 (一阵风)   2021-09-04 15:21:00
能过关或是有趣的组合够多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:24:00
我是希望不管怎样玩都可以破关就是
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-04 15:24:00
基本上即使武器种类多 但大多数人最后还是选简单暴力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:25:00
deadcell难度就挺刚好的 虽然内容就太少
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-09-04 15:25:00
运气成份不能太重
作者: marktak (天祁)   2021-09-04 15:26:00
爆ping和抢武器
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-09-04 15:26:00
完美世界游戏呵呵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:27:00
不过整体来说rogue like内容好像都挺少的
作者: prwsme (包大人)   2021-09-04 15:28:00
靠赛的爽感啊
作者: pgame3 (G8goat)   2021-09-04 15:30:00
因为大红有很赞美术画面的很多都只是轻度roguelite阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-04 15:31:00
红的都不怎么靠赛吧,比较像农game==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:32:00
我玩过比较红的slaying spire跟hades都挺靠赛吧前者运气不好常常连第二章都过不去
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-04 15:36:00
死亡回归满好玩的 一轮体验很赞
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-09-04 15:36:00
多样变化性吧 不过真的挺花时间的 想玩某种组合还要靠赛玩到后来上网看神人怎么挑战高难度也满好玩的
作者: Millett9192 (我的焦虑是)   2021-09-04 15:38:00
随机 要打的顺就要练
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-09-04 15:38:00
还是流派的丰富度吧,可以有简单暴力的流派,但一定要不少的选择可以选
作者: tim111444   2021-09-04 15:51:00
rogue like主打的就是高重复性跟随机性的游戏啊 玩久了你一定知道哪个强
作者: k798976869 (kk)   2021-09-04 15:53:00
随机
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-04 15:57:00
meta打到后来一定都会导向最佳解
作者: CornyDragon (好俗龙)   2021-09-04 15:57:00
越赛越好玩
作者: probsk (红墨水)   2021-09-04 15:59:00
rng未必代表多变 有时候玩家只是为了凹出最佳组合在拼机率
作者: rufjvm12345 (小饭)   2021-09-04 15:59:00
一直重复农
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2021-09-04 16:02:00
我觉得黑帝斯成长曲线比较好 死亡细胞太农ㄌ
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-04 16:07:00
hades没打到超高热度都没很赛吧顶多打比较久而已,不是不能打
作者: water10511 (自来水)   2021-09-04 16:10:00
推枪与香蕉
作者: RushMonkey (无脑猴)   2021-09-04 16:12:00
Rouge对我而言就是从每次的随机性慢慢找到一个可控的方式跟操作 让我克服游戏给予我的挑战其实除了黑帝斯、死亡细胞,我个人还满推“以撒的结合”“Enter the Gungeon”尤其是前者只是不知道为什么台湾社群讨论Roguelike都很少提到他们
作者: uligaga   2021-09-04 16:17:00
RNG就是好玩
作者: tonyh24613 (西北南风)   2021-09-04 16:26:00
roguelite首推就TBoI不用rebirth 内容就比大部分同类游戏丰富了
作者: mike2004911   2021-09-04 16:28:00
以撒的确一拿出来 上面所有其他游戏就要通通闪边站包括黑帝斯不过忏悔难度真的增加不少 新手要玩DLC先从胎衣+开始就好
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-04 16:30:00
ETG有点太难了
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-04 16:34:00
op装应该就给手残的人用的我节奏地牢就这样过的
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-09-04 16:36:00
够赛 够随机 起飞爽度要有
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-04 16:42:00
Isaac不够新,虽然最近有出新DLC啦
作者: aa7898918 (蠢狼月月)   2021-09-04 16:44:00
喜欢学习曲线平缓的 突然变很难有点痛苦
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-09-04 17:22:00
随机
作者: a110002211 (蓝蓝不路!)   2021-09-04 17:34:00
以撒超级好玩
作者: CalciumPlus (请让我被伊布淹没)   2021-09-04 17:54:00
随机
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠)   2021-09-04 18:06:00
有一定的平衡。不能拿到废装就几乎不能通关
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2021-09-04 18:13:00
怪物火车屌打上面所有
作者: kerycheng (kk)   2021-09-04 18:18:00
越北烂越喜欢从头到尾遇到的事件越烂反而越觉得好玩
作者: dreamnook (亚龙)   2021-09-04 18:31:00
随机性跟死亡重置
作者: vzdzvd45600   2021-09-04 18:55:00
卡牌也有杀戮尖塔当指标 要超越不容易
作者: cc10601cc (maple_999)   2021-09-04 19:16:00
我觉得是派生组合 没有明显劣势且有趣就好
作者: KK0514   2021-09-04 19:32:00
Isaac说第二 谁敢说第一= =
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-09-04 19:45:00
新鲜感
作者: StarTouching (抚星)   2021-09-04 21:02:00
都没人玩过Elona?像是开放世界一样的感觉
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2021-09-04 21:03:00
沙戮尖塔 习惯他的设计之后觉得变化很多 但可惜关卡还是重复性高了些变化性只完全体现在玩家玩法上
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2021-09-04 21:07:00
杀戮尖塔,玩腻了原版还可以装MOD
作者: dreamnook (亚龙)   2021-09-04 21:22:00
作者: a205090a (CAN DO IT)   2021-09-04 21:23:00
啊你爱玩roguike 没买死亡细胞?

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