Re: [橘子] 天堂M:疑似道具制作成功率诈欺

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-08-29 10:50:16
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=47765&tnum=26
: https://youtu.be/zEN-8xlxl8U
: 懒人包:
: 1.制作该项道具的成功率,韩版表定是10%
: 2.台版官网表示相关机率型商品机率同韩版
: 3.该名实况主制作了175次,但只有获取4个该项道具,机率仅2.28%
: 4.从第87次~175次之间,成功率为0%
: 5.这次的制作大约花了新台币85万
: 6.单纯以机率来推算,175次获得至少5个该项道具的机率高达99.99%,
: 至少9个该项道具的机率高达99%
: END.该名实况主试图寻找客服希望给出一个交代,但暂时无果
: =====
: https://i.imgur.com/xcyR8oY.png
: 来看看这次事件会怎么收尾:
: a.机率没问题,这只是个案
: b.公告说的是机率型商品同韩版,但这是道具制作而非商品,我们也没说机率是10%
: c.韩版制作该项道具的素材要求量是台版的两倍,所以机率得折半,剩下5%,属合理范围
: d.已读不回,不爽不要玩
这情况看起来很奇怪没错
我们可以用统计方法定义一个信赖区间
今天我们看到的夸张的事情是: 175 次只获取了4个道具
跟这事件一样或更夸张的事件有
175 次只获取了 3 个道具
175 次只获取了 2 个道具
175 次只获取了 1 个道具
175 次只获取了 0 个道具
所以我们定义 夸张事件M 为 175 次只获取了 0~4 个道具
然后设定以下统计检定,
H0: 单次成功的机率 p >=10%
H1: 单次成功的机率 p < 10%
我们可以以 significance level 1% 来否定 H0
因为在 H0 成立的情况下发生 M 的机率实在太小了 (差不多 0.0000704)
实际上,依据上面的设置,99%信赖区间是 [0, 0.0648846]
说是 10% 实在是很难令人信服的事情
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-08-29 10:53:00
脑粉只会跟你说是”个案”
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2021-08-29 10:53:00
我看不懂推文在说啥样本数不大...这样本数很大了...
作者: jim924211 (海未推)   2021-08-29 10:57:00
我记得样本数超过一定数字就能作为参考了
作者: melzard (如理实见)   2021-08-29 11:00:00
这游戏台版很黑不是已知的吗
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-29 11:03:00
就像Minecraft的蓝蝾螈一样 刷够久没有不出的道理
作者: Shin722 (Shin)   2021-08-29 11:03:00
你不用浪费才能,这种有前科的还相信人家赌场没黑你就是自己的问题了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-08-29 11:05:00
个案个案,你要被嘴不懂机率了
作者: medama ( )   2021-08-29 11:06:00
0.0000704就是十万分之七 天堂百万玩家就有70个倒楣鬼
作者: gary82gary (Gary)   2021-08-29 11:15:00
纯机率不做保底设计就会出现地狱倒楣鬼,但也没有人出来分享欧皇之类
作者: storewater (差异侵蚀)   2021-08-29 11:16:00
最好有那么多玩家都课85万下去喇
作者: allen20937 (旅行者)   2021-08-29 11:16:00
这已经不是地狱倒楣鬼的程度了,很明显就是不到10%
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-08-29 11:23:00
想起之前看过一个数学youtube评论dream speedrun(Minecraft)...不过是相反,过于幸运,合理推论可能是用调整过的版本
作者: goury   2021-08-29 11:30:00
就是根本没有10%,答案就是原文说如何收尾的b+c
作者: Atima   2021-08-29 11:32:00
官方不是后来说是5%了??如果是5% 好像还在很赛的世界线上喔 我看错 5%是版友自己说的.......
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2021-08-29 11:36:00
可以算一下p到几%才会在sig lv 5%不能否定H0吗?感谢计算 那在直播主不是地狱倒楣鬼的前提下 p<5.15393%才是正常设定 别人推测的5%很有可能
作者: spfy (spfy)   2021-08-29 11:53:00
橘子没在跟你算机率的
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-29 11:56:00
dream speedrun被推论很久之后本人承认作弊了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-08-29 11:58:00
黑橘:机率是我说了算!要不要跟你说也是我说了算
作者: Atima   2021-08-29 12:00:00
真的不要挑战大数据除非游戏公司在帐号获取分布上面动手脚
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-08-29 12:06:00
喔?DREAM本人承认了?没在注意,不过这数学科普还挺有趣的有兴趣可以去找Standup maths的YT来看
作者: eldar (0.0)   2021-08-29 12:15:00
推计算,但应该是用二项分布(N=175)而不是Bernouli分布(N=1)
作者: e3633577 (莫言默与)   2021-08-29 12:16:00
盘中之盘
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-08-29 12:29:00
除非 每次都是一百一千次做 不然十次五次做根本不准每次都独立事件啊
作者: sm801101 (阿斯光年)   2021-08-29 12:32:00
这次最多一次制作30个,只要成功制作n个后,下次一次制作就会变30-n个
作者: drakon (南宫熿)   2021-08-29 12:33:00
同韩版 但是是5%喔 反正台湾法规根本没说要标示机率厂商天堂 只要标示是“机率中奖”商品 就无敌了
作者: storyo11413 (小便)   2021-08-29 12:37:00
验证出现的机率太低真的可以认定厂商作弊
作者: et310   2021-08-29 13:02:00
布努力.....我头好痛
作者: cmrafsts (喵喵)   2021-08-29 13:03:00
0%不代表不会发生就是了XD
作者: Hscyin (新竹边缘人)   2021-08-29 13:09:00
推统计
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-08-29 13:35:00
我还是觉得基础统计学应该纳入国民义务教育
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2021-08-29 14:07:00
嗯嗯跟我想得一样
作者: clou (清闲静)   2021-08-29 16:15:00
同意DevilCool,跟没有统计学概念的人沟通真的头很痛。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com