想来问问,在装等上限、满超越的巴哈(非零式)难度大概落在哪个区块?
高于极小于零式吗?
今晚跟人约打邂逅5,过了加打入侵1~3。
在邂逅5跟入侵2上开始感觉到难度了... 虽然我是最废的那个位子(MT)
打起来真的觉得MT意外的,呃,大多时候都很闲?
跟后半场各种横冲直撞人仰马翻比起来XD
大概判断什么时候下减伤(我通常是王大伤或有人出事补师很忙时)
再来就... 感觉要练到可以无缝打暴风碎还是要时间,应该掉了不少输出(还没去检查)
接下来不确定这团会不会直接打完普通巴哈就是了,因为听说入侵4不简单所以先收工。
另外就是用警察网(中国叫法,https://xivanalysis.com/)
检查循环是不是一定得公开Log? 单方面上传有听说对队友好像没那么礼貌XD
Anyway,其实打的还蛮快乐的就是了ww
另外说说手把小感。
虽然理论上支援48键(R1,R2,R1R1,R2R2,L2R2,R2L2)x8
但实际上R1R1跟R2R2只是用久久打一次又不用马上反应的技能、
R1R2跟R2R1我只设一组共用,实战怕顺序打反。
所以真正的舒适区大概只有16+8个键位。
其中,输出技又比较适合摆在方三角圆圈叉,因为实战中常常左大拇指推摇杆走位。
这时候真的就觉得DS4Windows是个很棒的东西了...
可以把触控板当成四个键位,中间PS钮还可以放一个。(我放LB)
还能跳过宏直接修改L3R3,我一个放死斗一个放泰然自若,
至少今天想丢死斗时都有成功丢出来... 真的是很推的东西XD
明天约打极邪龙,但我主线还跑跑完3.3(继续赶工)