[闲聊] 洛克人X5,游戏画面看不出头目等级在哪里.

楼主: MrTaxes (得粥加汤)   2021-08-29 02:54:07
洛克人X5 设计真的怪怪的
随着游戏的时间推移 头目等级会提升
头目等级提升 又影响打败头目之后所得到的零件
所以玩家要在前面先"自杀"来换取时间的推移
来让头目等级提升 以拿到想要的零件
这种设计很不直观
而且从游戏的画面也看不出目前头目的等级是多少
要怎么选择先打哪个头目呢
整个设计太过零散琐碎
另外杰洛可以发射砲弹 但超不好用
尤其是站在凹槽的时候 总是会障碍物挡住
真不晓得杰洛砲的设计是为了什么
还有选择零件配备的那个画面 总共有16格
但根本不可能填满 因为每一个关卡所得到的零件只能而选一
顶多就填满一半 剩下的就空空洞洞的
虽然我不是设计专业 但从使用者角度来看 总觉得这个接口不太完善
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-29 02:58:00
都20年前的作品了 现在看当然会觉得什么都不友善XD但当时角度看 有很多钻研测试 来回游玩的价值不然现在来看 5小时全破的作品卖1900台币 先被CP党喷歪XD不过杰洛炮是真的很没用 就只是给粉丝一个心理满足而已
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-08-29 03:06:00
我一直很不能接受杰洛手炮变手泡...漫画解释算很合理,但我也是不喜欢www
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2021-08-29 03:11:00
有卖1900吗,我怎记得我X5 X6都是刚发售就买PC实体版的好像在600块上下
作者: Fantasylio (运命の风)   2021-08-29 03:14:00
电脑版晚好几年出 正常吧
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2021-08-29 03:18:00
欸对欸,这样讲我才想到X6我好像是先看到PS版才买PC的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-08-29 03:21:00
明显是想加增加游玩时数 但牺牲了整体游玩爽快度破坏殖民地的运气要素也是很微妙手残补推
作者: Fantasylio (运命の风)   2021-08-29 03:33:00
就X5X6开发换人做 想加一堆要素 就变这样惹
作者: soome (俩相欠)   2021-08-29 04:28:00
X6杰洛的砲就变蛮不错用的,艾克斯的砍就有点多余
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-29 05:20:00
换人作没错 但其实藤原有留不少东西 主要问题还是人跟钱都被挪去作鬼武者
作者: RuinAngel (左)   2021-08-29 08:53:00
X6 的 X 刀真的有够多余唯一用途就是多设计一种挡路的障碍只能用刀砍 = =
作者: kk15968747 (kk15968747)   2021-08-29 09:30:00
X6艾克斯的刀只是剧情需要才设计的,后续拿到的装甲也都是以刀为主下去强化的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-29 11:22:00
头目等级跟剩余时间 和你上场的人阶级有关
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-08-29 11:32:00
如果你玩X6高难度,刀就有用了。梦魇病毒一发集气杀不死,要再补一刀才死的了
作者: takase790314 (高瀬)   2021-08-29 14:51:00
X5开幕首抽即射两次其一成功再来谈。

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