※ 引述《gto03030tt (鲁蛇)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 轨迹系列要从哪里入手好@@?
: 一玩了一半就放著没玩了
: 二连拆封都还没拆
:
: 闪轨那阵子刚好有换社长
里面人马大多没换啦
其实剧本制作上是闪轨早于零碧
后来因为很多原因成这奇怪情况
我个人认为闪轨当时参考2007流行风格
也就是四天王那时代 原本要出在psp
结果延后出不只退流行 在龙傲天时代还显得很拖戏
然后为了多赚钱 拆四片卖 故事整个打散
常常剧情要开始 然后又要开始找同学
整个很智障
如果把找同学之类删掉 单看黎恩故事是还可以
创轨就这样感觉好太多
: 推 DarkKnight: 不过伊苏8 是杰作 08/24 17:17
: 推 MIKE47: 现在的社长2007年就开始当了耶... 08/24 17:21
: 推 Yanrei: 我也印象社长换很久了XD 08/24 17:23
: 推 Waterpig: 近藤当社长很久了吧 08/24 17:24
: 推 benson60510: 记得蛮久了+1 08/24 17:26
: → benson60510: 伊苏6和伊苏7会风格差很多是因为伊苏从7开始 就当作 08/24 17:27
: → benson60510: 测试新玩法/新系统用... 08/24 17:27
: → benson60510: 伊苏现在的玩法 很大成分就是从7的新尝试奠基的 08/24 17:28
: → benson60510: 其实近藤算很老屁股 至少他自己说过参与过伊苏和空轨 08/24 17:29
: → benson60510: 的开发... 08/24 17:29
: → benson60510: 忘了是伊苏那一代 他说自己做过游戏测试员 08/24 17:30