※ 引述《Briefs0321 (肉体支付大师)》之铭言:
: 乳题
: 以日本武士文化发展的作品之多之丰富
: 各个领域都有 而且历久不衰
: 放到现在还是很受欢迎
: 神剑闯江湖、对马战鬼、只狼等等作品都是在ACG圈子里广受欢迎的
: 电影也有七武士、末代武士等等广为人知的作品
: 反观中华文化 从小到大看的武侠总是难以走出华人圈
: 什么轩辕剑、仙剑奇侠传、金庸作品集
: 几乎都是在华人圈才比较知名
: 很少有看到能红出华人圈的作品 神雕侠侣虽然有动画 但也就这么一部比较有知名度了
: 到底为何日本武士可以 中华武侠却不行呢?
: 难道是因为武侠最后总是变成仙侠吗?
: 还是有其他原因呢?
武士除了造型鲜明以外
武士题材还往往具有一种核心主题
即浪漫的失败,类似于维京人面对诸神黄昏的壮烈潇洒
甚至于武士类题材都是在描述类似的故事
例如肉体与物质面的失败,却在目的或精神层面达到胜利
譬如末代武士中,胜元的军团全军覆没,
但他毕生守护的武士道反而因此在日本新政府内延续
当然这类套路在长久发展下也有了各种变形
譬如对马战鬼就是用精神上的失败换取物质面的成功
而武侠,其发展却还在相当早期的阶段
就是单纯惩恶除奸的英雄,本质上跟早期的超级英雄一样
只是把超能力代换成武功,获得(学会)之后
一个瘦弱的平凡人就能打败肌肉棒子,甚至以寡击众
而其故事内涵还停留在单纯善恶对立
设定也没有随时代进展,发展得更加具体、现实化
譬如名门正派不抢劫、不当保镖,到底要怎么养活那么多徒弟?
住大庄大院,甚至拥有一整座山?
反而是武功威力越来越超现实化,朝仙侠道路走去(是不是有点七龙珠超的味道?)
于是究其根底,因为武侠是很单纯的善恶对立剧
所以脱下武功的外衣,就可以套任何其他故事的皮来演出
不用武功,改用原力或查克拉,
同一套故事好像也能演成星战或是火影的同人剧
不用非得是发生在古代中国,一群会武功高手团体之间的故事
而且不用多加解释
当然,你也可以说武侠缺乏非常独特性的视觉特征
譬如
http://i.imgur.com/qZiYemy.jpg
或是
http://i.imgur.com/mbtFYY5.jpg
那好像也有些道理