※ 引述《Briefs0321 (肉体支付大师)》之铭言:
: 乳题
: 以日本武士文化发展的作品之多之丰富
: 各个领域都有 而且历久不衰
: 放到现在还是很受欢迎
: 神剑闯江湖、对马战鬼、只狼等等作品都是在ACG圈子里广受欢迎的
: 电影也有七武士、末代武士等等广为人知的作品
: 反观中华文化 从小到大看的武侠总是难以走出华人圈
: 什么轩辕剑、仙剑奇侠传、金庸作品集
: 几乎都是在华人圈才比较知名
: 很少有看到能红出华人圈的作品 神雕侠侣虽然有动画 但也就这么一部比较有知名度了
: 到底为何日本武士可以 中华武侠却不行呢?
: 难道是因为武侠最后总是变成仙侠吗?
: 还是有其他原因呢?
这问题问体来很简单但实际上又很复杂
最简单的想法就是武士是真实存在在历史上而且国家把它当作文化之一
在这个基础上才有办法透过文化的影响力发扬光大
美国的西部拓荒、欧洲中世纪的骑士、日本武士都是这样的概念
武侠这个概念基本上是近代才发展出来
也就是说根本没有融入到文化中
欧美日的这些题材在那时就已经是他们生活的一部分了
那个年代的人们没有100%也有90%知道西部拓荒、骑士或武士
因此要记录、传播这个题材就更加容易
反过来说,你敢说中文圈绝大多数的人都看过武侠小说吗?
如果这个圈子认识武侠的人比例比日本人认识武士的比例还少的话
怎么能期待对外的推广度比得上人家
因为历史上存在,所以无论是当代或未来的人创作时至少有个依据
建立在这个依据上再加以用文学或其他方式渲染才变成我们接触到的样子
虽然不符合史实,至少每个人看到这些关键字心中都有一个鲜明的形象
最简单的例子就是三国啦,算是少数能推广出去的题材
你各位知道的三国也是透过三国演义认识的啊
而三国演义就是一个说书的把史书跟一堆野史掺在一起做成爆浆...我是说小说
但是大家对三国的印象就是这样被固定下来了
于是不管之后做成动画、小说、游戏等,都很容易推广出去
另外一个例子就是基督教啦干
因为一本圣经搞出了一堆教派还传了几千年
这94我说的在大家有共同已知的事物上去加油添醋就会更容易被传播出去
巫师、魔法这类虽然是虚构的
但是古代烧女巫可是真实的啊XD
而大家对巫师跟魔法的印象也就这样定型
结论是在真实的事件上改编会比完全虚构的故事更容易说服人
毕竟半真半假的谎言最容易让人相信惹