Re: [问题] 要求Galgame原画4K会很过份吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 16:44:27
其实我有个疑问
往往GAL画质压缩的原因都是图片档案过大
那正常来说一张未压缩过的GAL游戏图片档案是多大啊?
而且有的时候明明现实世界的照片分辨率更高,档案却比较小
这是为什么?有专业的能解释吗?感谢
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言
: 如题
: 现在已经2021年了
: 4K早已是主流
: 可是galgame这一块别说4k
: 连2k都不给
: 甚至一堆还在用720P拉伸
: 我就问你一片游戏卖2000
: 然后原画放上4k萤幕糊成那样合理吗?
: 也不是说即时3D影像
: 静画做成4K到底有多难?
: https://i.imgur.com/dhpm2pN.jpg
作者: rockman73   2021-08-23 16:49:00
等你发现你的照片是.raw你就不会这样说了
作者: kuninaka   2021-08-23 16:52:00
档案格式算法图档品质差异
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-08-23 16:54:00
分辨率你可以想成同样都是一百坪 盖10层跟盖一层的差异
作者: jim924211 (海未推)   2021-08-23 16:55:00
分辨率跟画面漂亮程度并不一定成正比
作者: miname (>.<)   2021-08-23 17:01:00
主要是张数问题吧,你把游戏CG转档出来就会知道了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 17:04:00
那个...以上讲的我还是不懂
作者: miname (>.<)   2021-08-23 17:04:00
一张未压缩4K图,一个画素24bit会是26MB
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 17:08:00
照片不是吗?
作者: r30307 (RPG)   2021-08-23 17:09:00
根据图片的构成压缩率也会有差就是了 图档压缩了解一下
作者: showwhat2 (华仔)   2021-08-23 17:23:00
因为一般数位相机或是手机的照片都是有经过压缩的图片档案种类,真的无压缩的档案甚至是原始档案都会很大。
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-23 17:28:00
一张10G-100G看你叠多少东西,要玩到一张图放不下一片BD轻而易举。竹科每天都发生
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-08-23 17:52:00
照片都是jpg手机的话是jpg啦,高级机器拍出来的档案非常大,原po知道就不会问了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-23 17:54:00
照片有raw啦!玩单眼就知道,几百M一张也有

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