[闲聊] 其实开放世界沙盒是很多游戏的最终解吧?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2021-08-23 10:53:00
RPG:不解释,像上古卷轴这样,不过上古卷轴还不算真正的开放世界,有些场景进出
仍要切换画面,而且上古5的地图比例仍然不够真实,各地点之间距离仍然太近
理想设定是追求真实世界比例
战略:如果三国志做成开放世界沙盒,应该也是最理想的玩法。玩家要当隐士或当官
都不是问题,要闲云野鹤或征战沙场都很自由,作战完全拟真,火计或突击
就是比照真实状况,而不是像现在的战略游戏都用掷骰子判断成败。
地形完全拟真,你出兵不留守备,敌人有可能抄小路摸你的城
你派密探去破坏敌人城墙,也是依照实际上的状况呈现
你下达任何指令,就是整个世界真的在实际运作
甚至直接来个模拟地球,不只古代中国,连其他地区国家都实际在运作
不只可以玩三国志,连征服世界都可以顺便玩
所以开放世界沙盒(或模拟地球)应该是很多游戏的最终型态吧
只是现在的硬件还远远跟不上
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-08-23 10:53:00
真三八
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:54:00
啊你都讲完了是讨论个鸡鸡ㄛ!!!!
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-08-23 10:54:00
你想多了...答案是没必要...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-08-23 10:54:00
就...玩起来很累又不好玩吧
作者: RLAPH (西表山猫)   2021-08-23 10:55:00
自动战斗一键扫荡沙盒才是完美
作者: qqq60710 (BUSTER)   2021-08-23 10:55:00
出社会后反而更喜欢一本道… 没有心力去搞一堆要素
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-08-23 10:55:00
过多的随机 对玩家来说是阻碍 随机不够多 那副本制不就解决了...
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2021-08-23 10:55:00
那三国游戏也比照现实吗? 打个60年之类的
作者: diding (酸碱中和)   2021-08-23 10:56:00
完全照比例就一直赶路 是能玩个毛
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-23 10:56:00
没必要,无脑追求开放世界没什么意义
作者: Bencrie   2021-08-23 10:57:00
拟真不等于好玩
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2021-08-23 10:57:00
真的 要是有魔戒开放世界游戏我还不玩爆
作者: infi23 (流浪)   2021-08-23 10:57:00
真实比例要干嘛 走路走半天不会比较好玩好吗
作者: roywow (BeeeeeZ)   2021-08-23 10:57:00
有道理 以后新手任务就先玩200小时 赞
作者: dogluckyno1   2021-08-23 10:57:00
我比较喜欢箱庭和一本道类型,有路线可循
作者: wu19911009 (光)   2021-08-23 10:58:00
完全按照比例估计黄巾之乱还没平定游戏就倒了
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-23 10:58:00
矮人要塞作者目标真的是把冒险和要塞模式合体,不过在那之前还有一堆东西要补
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:58:00
照你的想法那刺客教条目前走的路差不多就是你想的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-08-23 10:58:00
讲白话点 没套路的游戏很难讨论 就这样...啊要弄成套路 开放世界不是最优选项
作者: yuizero (14)   2021-08-23 10:58:00
你讲的很没必要。尤其是上古。你能忍受1个半月都在旅行没事做?
作者: chung2007 (2007)   2021-08-23 10:58:00
真的追枪现实世界是不会去玩人生onlineㄛ
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:59:00
目前处理上都还是塞很多很多npc跟任务然后设定不同时
作者: bn50add (bn50add)   2021-08-23 10:59:00
地球OL:百分百模拟你的现实生活
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 10:59:00
世界要拟真,却又要加上机制给玩家方便...那一开始就不必追求拟真吧
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-08-23 10:59:00
战略 这样 会很累喔 打到一半被断补给
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:00:00
除非你弄一个超级AI模拟了整个世界所有npc不同性格跟
作者: abjx (GOGOGO)   2021-08-23 11:00:00
人生online. 真沙盒游戏
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:00:00
关系的即时演绎
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-08-23 11:00:00
以前玩破碎银河系 都会绕过去切线
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2021-08-23 11:00:00
完全没必要 戏剧没有必要也不会演主角吃喝拉撒睡
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-08-23 11:00:00
原神
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-23 11:00:00
游戏很多种 各类型也有各自的客群 开放世界当然好玩但不是所有游戏都得变成开放世界
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2021-08-23 11:01:00
沙盒就是自助餐要吃什么自己夹,传统RPG就是高档餐厅上菜流程都会给你安排好,体验还是不同
作者: Cishang (辞..)   2021-08-23 11:01:00
安安 出门好吗
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2021-08-23 11:01:00
如果你的终极目标包含vip10可以省略这些过程让公司赚大
作者: Yohachan (ヨハ酱)   2021-08-23 11:01:00
当然不是 想太多
作者: csvt32745 (圆仔)   2021-08-23 11:01:00
你概念应该比较像做一个什么都能模拟的游戏
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2021-08-23 11:01:00
钱的话 那倒是必要的
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2021-08-23 11:01:00
赞喔 城市距离弄到靠北长 要走几个月 想缩短请课金
作者: csvt32745 (圆仔)   2021-08-23 11:02:00
然后可以玩底下不同模式的子游戏吧
作者: bengowa7534 (漆兡黟)   2021-08-23 11:03:00
真实世界比例XDDDDDD 笑死 我就看玩家走到崩溃
作者: hk129900 (天选之人)   2021-08-23 11:04:00
RPG我不赞成自由度过高 这容易造成剧情崩坏
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2021-08-23 11:04:00
一般来说我会喜欢在特定范围内的自由行动的游戏,应该属于箱庭这个分类吧
作者: howard612   2021-08-23 11:05:00
快速旅行前还不是要先开点
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:05:00
看诉求是什么吧 旷野也有它设定好的自由度然后上古V也有个龙裔主线在
作者: hk129900 (天选之人)   2021-08-23 11:05:00
我还记得巫师1 我还没接到任务就把BOSS干掉 就卡关了
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-08-23 11:06:00
你没看以前mmoprg地图大的跟鬼一样 也跟鬼城一样吗
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:06:00
以前真的一堆发愿地图做靠北大的 然后根本没人去
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:07:00
实际上就是受限于硬件 你的算力有极限
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-23 11:08:00
没这回事,开放世界常常前期好玩但没多久就腻的原因是太多无意义的移动不管画面再美看个10小时就麻木了,接下来的移动过程都是枯燥无味的,除非能做成蜘蛛人那样移动本身就是玩法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-08-23 11:09:00
自由度那么高干嘛,那人也不用看小说了给你一本笔记本自己写,够自由了吧==
作者: w9515 (卡卡)   2021-08-23 11:15:00
骇客任务是不是这篇的理想
作者: iam0718 (999)   2021-08-23 11:15:00
脱稿玩家 玩家就只是想来看人工AINPC会做啥
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-23 11:17:00
我觉得什么荡气回肠的剧情都不会有 会逐渐校正回现实例如那个真实战场 就是一直看课长表演就好 不用动了
作者: terry12369 (Doge)   2021-08-23 11:19:00
完全真实比例的上古卷轴会好玩?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-08-23 11:20:00
三国就算了吧 战斗照现实感觉就很无聊
作者: terry12369 (Doge)   2021-08-23 11:20:00
游戏不是一昧追求真实好吗==
作者: tom9800262 (greenfat)   2021-08-23 11:20:00
没必要 有些游戏就是要上帝视角去做决策才会有趣
作者: skyofme (天空人)   2021-08-23 11:20:00
与其弄那么多ai不如全都给玩家代劳就好,很多多人生存游戏都做的差不多了
作者: fr75 (阿巴 )   2021-08-23 11:21:00
Sandbox VRMMORPG才对
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2021-08-23 11:22:00
怎么商业化?手游才是最终形态如何快速获利才是游戏界最重要的事
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-08-23 11:26:00
RPG用真实比例去玩 光走路遇敌战斗就烦死了
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-08-23 11:32:00
切地图跟开放世界又不冲突
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-08-23 11:32:00
像3D人物建模所有细节完全像人是一种终解没错但跟香香角比较那个讨喜才是重点吧
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-08-23 11:35:00
三国照现实超无聊,行军模拟器,还会有士兵水土不服
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-08-23 11:36:00
太大地图 容易因预算问题 造成 粗制滥造的地形
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:36:00
真实世界比例的游戏一定是粪GAME好吗......
作者: ysanderl (人里乡民)   2021-08-23 11:38:00
你想要的玩法结果不是开放世界 而是世纪帝国啊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:38:00
像RDR2这么厉害可让人可以移动十几分钟看风景够强了
作者: Haeniel (路人甲)   2021-08-23 11:39:00
你的电脑跑得动?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:39:00
但现实比例移动距离动则一两个小时,谁受的了YT一个频道专门录how big is the map,看那时长都还算客气了,现实比例你跑两个小时算你30公里就好了,累死
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-08-23 11:44:00
真实世界比例你可能光在不同商店间移动就要好几十分钟
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 11:44:00
要真实世界比例,像PMGO那样用AR/MR方式和现实结合,把
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 11:45:00
难搞且没什么意思的地图建置丢给现实,自己再想办法添上有趣的游戏要素,可能会比虚拟建构一个完全拟真的世界好
作者: d512634 (薯条)   2021-08-23 11:51:00
https://youtu.be/EoURU7VK8uo 上古卷轴2 Daggerfall就用了真实比例做地图自动生成的大小。两端最远的地点徒步要花20小时。给你参考。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2021-08-23 12:05:00
设快速旅行那还要求真实比例?
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-08-23 12:18:00
跟硬件没什么关系,地图跟事件都可以写程式生成,是游戏性不好掌控,主线很难推,变成所有人在打副本
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-08-23 12:18:00
完全拟真但主角有金手指最好玩
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-08-23 12:19:00
如果现实有丧尸爆发 谁还去玩模拟游戏呢
作者: GGFACE (ggface)   2021-08-23 12:21:00
你要的应该是真实比例但可以瞬移吧
作者: isaka (101%)   2021-08-23 12:24:00
拟真不于好玩,你会说要快速旅行系统就代表你也请楚这点
作者: kusanaki (末路)   2021-08-23 12:24:00
现在的拟真都是情境模拟 早就把真实但不好玩的部份都剃除了
作者: hh123yaya (KID)   2021-08-23 12:24:00
简单来说就是你想要有高度拟真的玩家开挂体验
作者: holebro (穴弟弟)   2021-08-23 12:27:00
太自由太复杂有时候也很劝退
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 12:30:00
通常是要做出取舍啦,完全开放不见得适合所有类型的游戏
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-23 12:32:00
为什么要比照现实,现实是粪game耶
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-08-23 12:37:00
你要拟真开放,光是饥饿值你第一个村庄就当乞丐了
作者: y120196276 (FrogW)   2021-08-23 12:37:00
游戏机制变复杂不一定会让游戏变好玩
作者: nicegrenade (Take my soul away)   2021-08-23 12:41:00
签名档我选二
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-08-23 12:42:00
当然84
作者: mrmowmow (mow)   2021-08-23 12:51:00
每个游戏都长一样那玩一款就好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 12:52:00
就是要当键盘专家才会觉得事情都很简单啊XD
作者: FantasyTure (ForFate)   2021-08-23 12:52:00
你484想玩SAO
作者: burger13784   2021-08-23 13:01:00
光走一段路要走几个小时是你要的吗?为了配合游戏节奏,地图和世界一定要缩小
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-08-23 13:05:00
可以快速移动也要先到过吧,不然可以直接全图瞬移做这么大有意义吗
作者: bestadi (ADi)   2021-08-23 13:07:00
要比例规划 旷野就是照京都设计 地图 在从城市中的邮筒、便利商店 点线距离去比例拿捏模拟游戏行走距离感
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2021-08-23 13:07:00
你把人生当游戏玩不就好了
作者: bestadi (ADi)   2021-08-23 13:09:00
比较夸张是青沼他们连观光景点 逛的时间也计算在内 比照在神庙挑战与神兽迷宫中
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-23 13:45:00
你想多了= =,很多人没这么多时间浪费
作者: AndyMAX (微)   2021-08-23 13:45:00
赶路游戏是未来的趋势 海贼王先知 海贼王神伏笔
作者: DMGA (DMGA)   2021-08-23 14:04:00
随便投入一个专案,确定完TA再考虑成本跟时程你就不会一直有这种想法了
作者: tmwolf (鲁神)   2021-08-23 14:13:00
人生online玩不够逆
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2021-08-23 14:40:00
沙盒感的战争游戏,可以去玩骑砍2,玩过之后就觉得蒙古人真他妈的神
作者: afking (挂网中)   2021-08-23 16:02:00
除了技术问题外,没有引导的游戏很难有趣
作者: IB1SA   2021-08-23 17:49:00
不4 一堆把大量成本搞画面3a 罐头支线游戏 游戏性真滴惨

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