亚马逊游戏工作室不平等合约曝光:只要你来我这上班,你就算下班开发的游戏也是我的
对于程式设计师来说,除了为公司工作所撰写的程式之外,通常还会有自己热衷的个人计
画。如果这个计画正好与公司的目标符合,那当然很好,而如果与公司的目标无关的话,
那就变成程式设计师自己私下的“个人休闲活动”
不过,由于程式设计师的工作特性,往往没有明确的上下班时间。这个时候,问题就来了
,程式设计师这个“个人休闲活动”所撰写的程式,拥有权是在程式设计师本人身上,还
是公司身上?
对于程式设计师来说,答案当然是很明显的,他在公司的非上班期间所撰写的程式,内容
又与公司完全无关,程式的所有权当然是在自己身上。但是,对于公司来说,恐怕不是这
样。
亚马逊游戏工作室的不公平条款
上个月,原本去应征为亚马逊游戏工作室工作的软件工程师James Liu,他在Twitter上公
布了自己去亚马逊面试后,亚马逊原本已经打算让他进公司,并给了他的一份合约。在这
份合约中,就如其他科技公司一样,亚马逊并不反对员工开发“个人游戏”,有些规范与
许多其他公司的要求一样,即任何个人的计画不得与对亚马逊的义务相冲突,并且此类工
作必须在正常工作时间之外进行。
但除了上述的合理范围外,它还有更多不寻常的要求。他最终觉得亚马逊关于对“个人游
戏”的规范太过离谱,就将部分的内容公布在推特上。这条推文虽然后来被删除了,但还
是被其他网友逐字记录下来。
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其中最引起程式设计师界怒火的是第7条:“我将免费、全球、完全付费、永久、可转让
地授权给亚马逊以获得与我开发的个人游戏和我在开发个人游戏相关的任何知识产权。”
虽然这个条约并不是说游戏的拥有权在亚马逊身上,但是,员工所开发的个人游戏,亚马
逊拥有可以在不向他支付版税的情况下,复制并发行游戏的权利。
在清单中还有以下几条大部分人都无法接受的规定:
在制作游戏过程中必须使用亚马逊公司的产品以及服务,例如云端运算平台亚马逊网络服
务。
游戏必须在亚马逊公司的网站和应用商店发布,发行决策也由公司决定。
开发者必须承诺不与亚马逊旗下游戏展开竞争。
另外,如果开发这个个人游戏有合作的伙伴,条约中指名,只能与接受同样这个协议条款
的其他亚马逊员工合作,或是该员工家中的未成年家属合作。
如果员工使用公司资源去开发自己的计画,公司出来主张权利是可以理解的。
然而,如果员工利用自己的时间创造自己的游戏,且不使用公司工具时,
他们应该保留自己的权利。但亚马逊的政策却不是如此。
消息曝光后,亚马逊游戏工作室(Amazon Games Studios)主管Mike Frazzini在一封公司
内部信件中表示,公司已经取消了要求员工交出在职期间独立创作的任何知识产权的“严
苛”规定。
Frazzini在邮件中表示:“这些政策最初是在十多年前制定的,当时我们所掌握的资讯和
经验比现在要少得多。”
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