※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1X8fEbtv ]
: 作者: KotoriCute (乙酰胺酚) 看板: PlayStation
: 标题: [情报] PS负责人希望本家游戏都能像《最后2》大
: 时间: Mon Aug 23 02:12:51 2021
: PlayStation负责人希望本家游戏都能像《最后生还者 二部曲》大胆。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5245685
: PlayStation负责人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的开发者们,可以在他们的游戏中
: ,继续做出大胆的选择。就像《战神》选择重启,以及《最后生还者 二部曲》的叙事结
: 构那样。
: Hermen Hulst在接受Game Informer的访问时表示,旗下的工作室非常的勇敢,并持续创
: 造突破极限的体验。
: 并在访问时表示,他非常鼓励旗下的团队要做出大胆的选择,而团队也确实做出大胆的
: 决策,这表示他要鼓舞旗下的游戏开发者。像是原本以古希腊为背景的《战神》系列,在
: 最新作品中加入了过去没有的北欧神话世界观。
: 而《最后生还者 二部曲》的叙事结构也有引人入胜的体验,但也坦承并不是每个玩家
: 都适合,但他还是支持最后生还者。
: 在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多样的选择,无论是3A大作还是
: 独立小品游戏。他也补充PlayStation还有许多尚未公开的正在开发中。
难怪死亡回归主角是这种普到不行的大妈,那不如学银河战士不要露脸还比较好,给人
留有幻想。
如果用10/10的架构来看,战神诸神的黄昏主角应该会变成一个肌肉女(阿萨神族),
然后开场就遇到奎爷,一秒把他的头打爆(要死的很没突兀),然后洛基开始要为父报仇。
中间就用洛基开始弑神,杀一杀又强制切到肌肉女视角,然后看到洛基、奎爷如何暴力灭
阿萨