Re: [闲聊] 日厂为何没想过类似对马战鬼的题材?

楼主: gp99000 (gp99000)   2021-08-22 06:22:21
※ 引述《tom80727 (汤玛士小火车)》之铭言:
: 如题
: 近几年 能把画面气氛感觉呈现出古日本美感与真剑对决的开放世界
: 就只有sucker punch的对马战鬼了
: (只狼不是开放世界 而且比较面向战斗 又死很大不太属于此类)
: 日厂为何没想过类似题材的东西?
: 毕竟如果不看工作室 很难想像是欧美人做的
: 而且连日本媒体自己都有感叹竟然不是日本厂商做的
我认为在艺术层面上,
应该跟支不支持血腥与断肢有关
(仁王听说日版美版差异也在此)
能够呈现的话,就能更深入更合理,更直接地描写残酷与黑暗
就仿佛在爱情故事里允许描写ntr,成功骗砲而不是擦边球一样。
技术面的话,日本相关技术是不是还没赶上几代前的刺客信条阿
比如看人家玩p5r,现在我自己正在玩p5s,
感觉是用了各种夸张手法弥补技术不足(还给它补过去了,真的屌)
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-22 06:29:00
单论艺术层面这段你想多了,单纯就武士题材在日本太烂大街了,你看现在日本几乎都很少纯武士题材,通常都会塞一些奇幻内容进去
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-22 06:48:00
重点问题其实是日本很怕别人骂他们文化侵略 所以碰到这种有可能出现文化输出的内容都会很自律
作者: spfy (spfy)   2021-08-22 06:49:00
光荣已经算日厂前几名你就知道多惨
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-22 06:49:00
像忍者就一定要超能力 武士就只能当奇幻世界的异端至于技术力 日本只有SE跟老任两家能看吧....以前封闭硬件还能骗一下 现在大家都用公版就很明显技术力部份还曾经有个SEGA 现在也...
作者: asurasho (SHO)   2021-08-22 07:59:00
技术力再好不如来几个泳装池抽卡赚的多啊,厂商也是很无奈的。
作者: lomorobin (翰)   2021-08-22 08:28:00
有些题材反而是自己人比较难主动出手
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-08-22 09:16:00
因为是自己的文化反而做不干净吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-08-22 09:38:00
断肢和血腥,你在说忍者队做过的忍外2无印吗很妙的是忍者队自己后来没有喷汁(肢)成那样就算了,整个日本市场也没有被这个影响到
作者: jerrywei17 (wei)   2021-08-22 09:48:00
反正技术很好的还不是做出10/10
作者: sawaman (賽媧)   2021-08-22 09:49:00
蛤?原来对马不是日厂做的,我现在才知道...那外国人做这种日本文化游戏也做得太好了...
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-22 11:04:00
索尼独占哪可能是日本做的 就美国公司喔
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-22 11:05:00
se跟卡普空算是日厂天花板,你就知道日厂技术力落后欧美多少年了
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-22 11:05:00
然后断头断手不是忍外和天诛就切到不想切了吗 那才不是问题咧 最多cero要升级而已
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-08-22 11:47:00
断肢血腥是万恶的CERO分级制度问题,差一个分级可能可以让你的营收差很多

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