※ 引述《tom80727 (汤玛士小火车)》之铭言:
: 如题
: 近几年 能把画面气氛感觉呈现出古日本美感与真剑对决的开放世界
: 就只有sucker punch的对马战鬼了
: (只狼不是开放世界 而且比较面向战斗 又死很大不太属于此类)
: 日厂为何没想过类似题材的东西?
: 毕竟如果不看工作室 很难想像是欧美人做的
: 而且连日本媒体自己都有感叹竟然不是日本厂商做的
我认为在艺术层面上,
应该跟支不支持血腥与断肢有关
(仁王听说日版美版差异也在此)
能够呈现的话,就能更深入更合理,更直接地描写残酷与黑暗
就仿佛在爱情故事里允许描写ntr,成功骗砲而不是擦边球一样。
技术面的话,日本相关技术是不是还没赶上几代前的刺客信条阿
比如看人家玩p5r,现在我自己正在玩p5s,
感觉是用了各种夸张手法弥补技术不足(还给它补过去了,真的屌)