Re: [闲聊] 日厂为何没想过类似对马战鬼的题材?

楼主: oion13272613 (虚虚打八八)   2021-08-22 03:18:09
※ 引述《tom80727 (汤玛士小火车)》之铭言:
: 如题
: 近几年 能把画面气氛感觉呈现出古日本美感与真剑对决的开放世界
: 就只有sucker punch的对马战鬼了
: (只狼不是开放世界 而且比较面向战斗 又死很大不太属于此类)
: 日厂为何没想过类似题材的东西?
: 毕竟如果不看工作室 很难想像是欧美人做的
: 而且连日本媒体自己都有感叹竟然不是日本厂商做的
你不觉得你的前提和后文矛盾吗
只狼不是开放式世界,但也能表现出古日本的美感和真剑对决的感觉
太阁、信野、人龙维新也能有古日本美感啊
那问题就不是题材,因为题材有很多日厂作了
你的重点不是古日本美感和真剑对决
开放式世界才是
答案很简单
啊日厂大多技术力不够啊
开放式世界要塑造那种广大真实的人文风景是很烧钱和技术的
又不是每个厂都老任
看看光荣的真三八,就知道跨过去有多难
如果真三八很成功,未来肯定有开放式战国无双
搞不好太阁也可以套进去死者苏生
类似对马的开放式世界不就出来了吗?
但就没有麻,真三八躺了麻
而且对马明明是很欧美的游戏,一看就知道不是日本人作的
游戏整体架构和风格塑造摆明欧美厂那套
跟题材没关系啦
不然波斯王子和刺客起源会不欧美吗?
JRPG管他西方奇幻勇者斗魔王还不是一看就知道是日厂弄的
常玩手游就算都日系画风
中日韩谁做的都可以猜到七七八八了
可想而知假如日厂飞天了
作开放式世界跟吃饭一样
同样是古日本 同样是真剑对决
那也会跟对马产生不小的区别
也不难想像吧
把只狼奇幻的部分去掉,地图开放化
然后再加一些烂大街的开放式原素
表面跟对马有87%像
但游戏玩多的一玩就懂是日厂的游戏
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-08-22 03:28:00
技术力和资源是主因 光对马的读取速度就很扯了
作者: man81520 (火星人)   2021-08-22 04:26:00
手游,中日韩那个满想笑的,现在各种氪金礼包同质化那么泛滥的年代,真的不好猜是那个国家做的,农浓浓
作者: errantry34 (mondan)   2021-08-22 09:43:00
其实很简单 UI让你感觉不方便的高机率是日厂

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