Stadia 云端服务原型:Google 曾想靠手把串联全平台玩游戏
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由于 Epic 与苹果的纷争,许多人开始注意苹果游戏收入很丰厚,让 Google 的
Android 游戏营收与策略受瞩目。这场游戏业关注的官司,Google 有份 70 页简报流出
,透露 Google 很久以前就想全面进军游戏产业的想法。
简报提到 Google“5 年计画”:打算 5 年内取代 Steam 与苹果,成为世界最大游戏平
台。计画显示,Google 原本打算研发低成本的游戏控制器,藉控制器使用者透过手机、
Windows、Mac、电视等装置直接上网玩游戏。计画书透露,Google 想在“2020 年 10 月
”完成计画,显示 Google 当时对游戏产业的想像。
70 页的报告大部分规画都没有成真,但很可能是 Stadia 的前身──且从 Android 跟
Windows 合作看来,应该也是计画后续作用之一。云端游戏平台目的主要是让许多吃硬
体效能的大作,不再被手机硬件限制,但即使 Google 握有 Android 手机平台话语权,
在 Steam、Epic 等平台竞争下,几乎是不可能的任务。
从 Google 迅速解散 3A 游戏团队制作公司 SE&G,就知道 Google 对投资游戏的想法还
处于摸索阶段。制作游戏的获利本质跟电影极相似──都有些赌博成分在,3A 大作的制
作成本动辄可与一部高成本电影相当(如《电驭叛客 2077》制作成本为 3.13 亿美元左
右),但销售成绩能否打平甚至赚钱非常难说,看成赌博也不为过。
Google 或许原本计画是想透过控制器,将现今 3A 大作全面快速移植到云端,但光“多
带一个控制器出门”对大部分人来说,就是极麻烦的事。有研究称 2005 年全球游戏玩家
约 2 亿名,现在成长到 27 亿名──约占全球人口 36.4%。但这数字应该只是将“有玩
游戏的人”归类到玩家族群,真正会多带一个控制器出门打电动的玩家,应该远低于玩手
机游戏的人。
换句话说,Google 应该很快就发现这“透过控制器”的盲点,选择直接用各硬件平台原
本接口当操控模式,透过硬件平台直接连上云端 Stadia,比随身带手把这想法更实际。