真正喜欢多元的人终究还是要拥抱自由市场,
最好的例子就是steam以及《对马战鬼》。
大概有人会说《对马战鬼》是少数派,以及很多日本游戏制作人在惋叹这么有意义的游戏
应该要由日本公司制作,结果却是西方团队制作出来;有点类似当《全军破敌:三国》
刚出来时,许多中国人都在探讨为何这种美术风格的战略游戏不是中国团队做的?
虽然事实的确是在东亚市场,这种美学一被提出,上层会直接打枪,但也不能因此
拥抱SJW,因为SJW会为了想捧自己想要的产品,而把《对马战鬼》这种很有意义
的产品,用双重标准进行批斗,大家应该还记得SJW为了捧10/10,而诋毁《对马战鬼》吧?
(虽然SJW拉了部分美国亚裔当盟友就是了,他们认为日本人必须和美国亚裔统一口径,
这有点像美国黑人强迫其他国家的黑人,就扮黑脸cos的议题上统一口径。)
SJW的双标,正是宁愿接受自由市场会让《对马战鬼》这类游戏成为少数派,
也不能因此投向SJW怀抱的最大原因,这种双标斗争、渗透并毁灭制作团队的手段,
对游戏带来的负面影响远远大过自由市场。
(自由市场虽然也有EA这种毁灭机,但SJW的负面影响已经超过EA)
STEAM则可以从两个层面来看
第一个层面是以STEAM为主的平台活动,少部分在Dlsite活动的独立制作游戏圈
第二个层面是V胖拒绝上市,反而让SJW难以渗透
独立游戏制作圈,当维持在同好交流为主的年代,的确是有种反商业的浪漫。
而独立游戏制作圈渐渐商业化,其实带来品质提升,但与大厂横行的市场比起来,
独立游戏制作圈的玩家与制作组互动更频繁,这市场的规则通常不是大资本说了算,
也因此维持了网络黄金年代那种大家尊重彼此喜好,各自找各自的圈子玩乐、交流,
因此你能找到精美风格、硬派、点像素、日式动画、美式卡通等等,游戏风格
就更是多样化,许多对玩家不友善但是很前卫的设计,也有许多和善的游戏,
反正真正喜欢多元喜好并存的人,真的该多去西方的独立游戏制作圈多逛逛
(不过大资本市场却冒出宫崎英高这类人,而大资本市场推出这类作品,
影响力的确不是独立游戏制作圈能比的)
回头来说说反例,通常STEAM的规则不是大资本说了算,但有些情况就是STEAM官方
他说了算,想在STEAM这平台玩,就得遵守他们某些双标的地方。
许多在Dlsite上能出的游戏,碰到Steam就得有许多阉割之处,不过这几年
日系小黄油在STEAM上已经活得比过去好了,虽然猫娘乐园H版当年硬碰STEAM吃鳖,
以及希萌的穗姬养成莫名其妙被针对,的确是悲剧...
希萌根本没有出成人游戏啊! 一般向养成游戏在当年还是被针对QAQ
但如今已经能在Steam上面玩到くノ一牡丹、赤首の闘技场、蒸気都市の探侦少女
等等日系同人制作H-game,这几年为何有如此转变?
我没研究,看有没有大大要出面讲解?
(我猜是有个团体资本够,把我说的那些小游戏的版权买一买,直接跟STEAM谈)
我主要是来帮几个我喜欢的日本同人制作H-game宣传的0w0
我爱死えのきっぷ还有ゴールデンフィーバー这两个团了。
第二个层面就是V胖经营策略上的问题,已经越来越多知名企业家的母公司
其实是不上市的,例如Richard Branson虽然曾经让Virgin开放入股,
但后来母公司不公开上市,但整个Virgin集团则是有很多子公司的股票可以买,
V胖虽然还是有些政策向那些游说团体让步,但至少公司经营团队没被渗透,
这些可不是浪漫,而是不公开上市有时才是真正懂自由市场的人的经营策略。
这部分我希望有强者能补充或指正,整个打脸也好。
话说Richard Branson的等级就完全不是SJW能比的,要说理念偏左的企业家都很会
维持形象以及搞媒体,那Richard Branson应该是当中佼佼者,
而且他老兄是真的会冒生命危险去闯,不得不说西方人真正的菁英,都有冒险家精神
但没本事的人往往只能搞斗争,不能真的去创建大企业,所以SJW才会越来越多...
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题外话:
我猜willie7878应该没胆来好好指正吧,他在好几串都刻意站在SJW那边来讨骂,
我看连kenkenken31都好多了,虽然我不认同kenkenken31的许多言论,
但至少他不是刻意讨骂,是自有一套想法支撑言论,但有些人我看就只是故意想讨骂。
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