※ [本文转录自 TalesSeries 看板 #1X76dRVZ ]
作者: koshiroh2000 (铃村健一) 看板: TalesSeries
标题: Fw: [闲聊]PS4-破晓传奇体验版
时间: Wed Aug 18 10:00:58 2021
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1X6z6ZYH ]
作者: koshiroh2000 (铃村健一) 看板: PlayStation
标题: [实况]PS4-破晓传奇体验版
时间: Tue Aug 17 23:11:29 2021
刚刚上架了 趁热来测试一下
http://www.twitch.tv/hasyou
下载完毕开始 大概一小时后洗洗睡
欢迎喜欢TO的来聊一下
基本介绍看频道下方
==========心得补充==========
身为一个TO老粉跟办过活动的人来说是一定会买
原本这作就拖很久了,想说能生出来就不错
没想到进入游戏体验后觉得这等待真的是值得
先说说系统吧 因为体验版也没什么剧情
TOB的上位进化>TOAS 这可以说是不用质疑了
前作的战斗一个很诟病的地方是战斗完后没SG只能用BS技补 可是BS又要吃BG(方块)
这次直接多一个专属行动条用 直接解决这个问题
然后加入了普攻后出招就不会这么卡了,甚至因为术技设置简化不用去想自己放过什么招
TOB的时候虽然可以放16招 但是连到一半会忘记自己放了什么(例如OOO接X)
我他妈怎么记得我的X第四个放什么???
https://imgur.com/PUPMbBy
体验版一开始的画面
https://i.imgur.com/fo8frbS.jpg
https://i.imgur.com/JjwlgA3.jpg
菜单UI接口
依序是道具>术技>装备>技能>作战>时装>教学>设定
虽然没有历代那种把角色出现在背景画面的就是...简易化
https://i.imgur.com/LEs2Kdt.jpg
很基本的武防跟装饰品
https://i.imgur.com/JtvLHlu.jpg
看起来只有主角有变化术技
战斗中施放术技后按住就会变化
箭头往上的是可以打到空中 往下的是可以打回地上,熟悉后应该会很爽快
https://i.imgur.com/FTq4GU2.jpg
可以看得出来变化术技还能再变化一个阶段 但是目前没有开放
https://i.imgur.com/zL3LlBP.jpg
战斗UI接口
左下是伙伴的支援值 游戏中叫作BA(ブーストアタック)
中文不知道翻什么 大概是加速强击之类
只要满的时候每个人都可以放一次,但是建议不要乱放
因为每个人的BA都有对应特定的怪物 只要中了就能强制倒地
还有BA的优点是你的AG(攻击行动值)快干掉的时候用的,施放后马上回一些AG
中间下方像方块的的是AG跟TOB还有TOZ的SG一样
随着时间会自动回,攻击的时候会依照术技的COST减少
使用BA或BS的时候会恢复一小段,我没实际记大概量多少
上方大方块是BS值(ブーストストライク) 集满可以施放 操作跟BA一样
右方是伙伴的HP以及CP,CP是这次回复术技用的数值
以前TOZ跟TOB都只吃SG 但是这次除了行动值还要吃CP
所以战斗中的恢复时机显得更重要,虽雸这样说还是能吃果冻恢复就是
https://i.imgur.com/qXsptR2.jpg