诸君 晚安安
这个问题困扰我很久了
就是网络游戏的仓库
要嘛不是很小
要嘛就是不够大
有的要你花钱买仓库就算了,还限制只能买几个,终究你还是会爆仓
为什么不干脆设计自己游戏内有多少种物品,仓库就有那么大呢?
是要逼死松鼠病是不是啊?
我很好奇
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳) 2021-08-14 23:26:00
赚钱啊
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-14 23:27:00OLG就是要设计一堆让你不舒服的取舍元素阿
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-08-14 23:28:00做大的怎么骗课?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-14 23:30:00
有交易机制的话,这样多少可以限制囤货
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-08-14 23:37:00OLG就算了 我单机也会玩到爆仓那才叫莫名其妙
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-14 23:39:00想当年四色版一样爆仓XD
作者:
palsuet (.....)
2021-08-14 23:48:00卖仓库容量赚钱
重点是要卖就干脆点,买完了还是爆仓啊目前还没遇过能够无限买仓库的
过度方便很快就腻了 像麦块多数人还是玩生存不是创造
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-08-15 00:15:00钱
poe你高兴买多少就可以买多少天农物品可以全部都拿
作者: a8521abcd (Cage) 2021-08-15 01:49:00
程式一定会有上限,而且就算真的无限容量也会产生其他问题,例如你找不到东西或是要滚很久
不爆仓你一趟搜完就在家里养老了还有游戏阶段材料解锁之类的进程要参考
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-08-15 09:41:00魂系不都无限容量 四次元背包
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-08-15 09:42:00巫师3某意义也是无限容量,只要你解决负重
olg不爆仓的设计有的是利用类似解锁的方式标记玩家拿到过的东西 在你要拿出来的时候才会产生代码收进仓库的时候这个代码就消失 只是用标记表示在仓库但是这个也不是毫无问题 和玩家数据库连结的标记数据库设计上较复杂 物品越多也要考虑标记量和通讯时间考虑到一件物品属性不能标记过头 染色或是随机数值这种系统就很难做在这种方式上
作者: bruce900120 (Chroype) 2021-08-15 10:20:00
服务器资源啊,每个都给那么多服务器哪扛得住
作者: adwn 2021-08-15 10:31:00
逼你课金扩充