楼主:
RLAPH (西表山猫)
2021-08-13 08:01:27嗯呐
玩克鲁塞德战记啊
觉得最好的地方就是
大部分角色你只要抽到一只就可以了
公主连结应该也算这种只要抽一只就能慢慢养的
不像其他手游 一个角色要到最强 常常要抽好几次
尤其是一些最稀有等级的卡可能机率是1%甚至更低
当然现在大部分都有专门用来突破的替代品之类的
不过我记得以前很多手游都没有类似的东西
要最强就是乖乖抽好几次
卡片突破是不是手游最好赚的地方啊?
作者: DON3000 (><b) 2021-08-13 08:04:00
如果抽卡的机率没有那么低 这些都还好
作者:
bor1771 (老柏)
2021-08-13 08:12:00我觉得看设定,拿我在玩的两款 神姬project 和 QT project来看,前者是抽到一次就OK剩下农素材慢慢突破,问题是你要抽到真x的迷,我层一口气砸了20多K台票还是没抽到想要的姬(爆死),也曾经600水晶(大约等于600羊)就抽到当期限定,也发生过免费10连就抽到过年限定,这样会比较好吗?
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2021-08-13 08:16:00fgo 原神
作者:
bor1771 (老柏)
2021-08-13 08:20:00另一款就好多了,QT project它几乎是平均机率,抽满限定SSR要500碎片,但限定池只有限定那只SSR保证绝不抽歪,而且一只限定就是放2个月给你抽,我每只限定都抽好抽满的统计结果大概是要31500晶(硬干大约4万日币),但是靠活动+月卡就一定可以抽完,没有啥特别贵或特别便宜的,每只都是耐心两个月拿好拿满。
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-08-13 08:41:00是
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-08-13 08:42:00突破就是让你同样大奖不能只抽到一次的翻倍设计,直接让赌运气成份再加倍
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2021-08-13 08:58:00没强迫要突破吧?不想突的话第二张卖掉就好
不只这样...突破设计还让单张五星比不上高突四星或满突无课角,让无课自豪自己赢小课小课盘子的同时也让小课的只好课更多
突破我觉得有一定提高抽到的东西价值的作用延长保值期
活动奖励也变得很好设计,用非常简单的条件甚至只要登入就送你1张给你新鲜感,但只有1张没突连突满无课角都打不赢所以会去农,农完之后实力变强了,但是又比同星数同突破的课金角烂,不会让课长不爽。虽然对玩家不友好,可是对营运发真的是满神的发明
台湾最早进的百万亚瑟王、LLSIF跟锁链战记都要突XD万恶黑兽
作者:
fkzj (fkzj)
2021-08-13 09:22:00已退坑的梅露可是个需要突破15次的东西……
作者:
js850604 (jack0604)
2021-08-13 09:40:00你是不是想骂F
骂F就太外行了。时间点上F菜很多,用途上F的升宝具跟突破比起来影响超小,一堆人都宝1宝2就够用