※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: 看了不少日本作品
: 每次看到一些曹长、军曹、伍长这些低阶士官
: 然后战力超高,可以带个小队或单人、单机就灭一整个军团
: 甚至有些有灭国的能力......
: 就觉得毒发了
: 这么强还这么低阶的军阶根本不合理吧?
: 给个少校带队伍都好啊
: 搞得上面那些将校不知道干嘛
: 反正派主角出去就快打爆对面全军了
: 整个看到受不了
: 为何很多作品战力超高但是军阶却很低?
军官和士官的任务不同(这里以陆军为例,空军或谭雅那种不在讨论范围内)。
士官的任务通常是杀掉眼前的敌人、破坏设施之类,目标相当明确。
军官的任务是在资源有限的情况下,决定该怎么走下一步棋。
嗯...应该很多人玩过世纪帝国二吧,这里就用世纪二来解释。
玩家就像军官,游戏里的兵就像现实军队里的兵或士官
一只游侠的任务,就是攻击敌人、攻击建筑、移动到定点等等。类似士官的任务。
玩家的目标则是全面的胜利,这显然复杂许多。
你要决定该生多少村民。村民太少资源量不够用,村民太多食物就不够产游侠。
再来要决定多少村民挖金、多少村民种田。
金多食物少、金少食物多都是浪费资源的行为,会降低生兵效率。
就算你经济都搞好了,还要决定什么时候出兵,要打哪里。
你的兵力有限,你打敌人木区,就打不到敌人金区、石区,反之亦然。
所以要看对方出什么兵、缺什么资源,专门打生产那种资源的村民。
而且你出兵去打人,别人也会来打你家。所以你得决定该怎么分配兵力。
兵种也有相克问题,所以你得判断该出哪种兵才能赢。
总而言之就是,资源有限,军官的工作是决定如何善用资源。
这就和士官的目标“消灭眼前的敌人”有很大的差异。
法兰克兵工厂全满的游侠(士官)超干爆强,可是不同玩家(军官)玩起来就不一样。
就算你士官很会杀人,也不表示你就具备军官的能力。
所以士官最多就是升到士官长,顶多给你额外的奖励,
不大可能因为战功就把你升到军官的位子,因为两者性质根本不同。