Re: [讨论]日本能产出这么多丰富动漫作品的原因?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-10 09:52:32
※ 引述《tomer (卯月影)》之铭言:
: 但说是日本人民族性适于协作所以ACG产业成功
: 恩... 其实说法有点粗糙
呃解释一下
第一个我赞同你讲的东西
第二个我讲得太少
我看标题讲的是生产那么多
所以我只讨论生产部分,动漫是需要去teamwork的
但我不打算讨论产业,因为产业其实不是那么容易去讨论的东西,它很复杂没错。
怕被人误会我在讲产业所以我先自清一下,我那篇回文还只是在讲生产层面
虽然推文有人开始扯产业,但我一直很警觉希望不要去讲产业
就我个人来说,对于日本动漫产业是属于一知半解的状态,闲聊可以,认真讨论
就很没料了。
作者: cat5672 (尾行)   2021-08-10 10:06:00
哈哈 就算只提到生产分工也很容易联想到产业问题 比方好莱坞光搞道具的 特殊用途的道具要怎么被做出来 就不仅仅是团队内分工的问题 而是要有个产业去支持至于日式动漫 其实我也不太清楚 不过那种分工的复杂性细节性 应该也是类似的有可能是透过既有的产业去磨合 也有可能是整个新的我突然想到以前看过的acg例子 就是啪啪啪肉互相撞击的那个音效要怎么做 记得实际上好像是靠拍打猪肉 比方这个点子可能是团队想出来的 但在落实上就会有 这个猪肉供应怎么来 过程怎么处理 用完之后又要怎么收拾 这些问题如果是大学社团层次的团队可能全都要自己搞 但商业化这种细节还是要分出去才行这就有了怎么分 要分给谁的问题 而这种乱七八糟的小细节又是海量的 需要时间去磨合音效就是一大块领域 光电脑合成处理还不够 也要先有raw data才能够电脑处理 这还只是音效而已 还不算特效

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