※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《ComeTureLou (猫吸兔)》之铭言:
: : 老实说真实的日本人
: : 大家应该知道跟动漫里面的差很多
: : 而且动漫世界哏很多
: : 不过日本人喝醉之前
: : 基本上很难嗨
: : 生活方面则是一旦被当成异类
: : 就很可能遭到排挤
: : 但这样拘谨的社会还是产出
: : 这么多这么多令人感动不已的作品
: : 大家有想过原因为何吗?
: : 难道是现实做不了的想法
: : 全部转化在作品的关系?
: 首先你要知道,动漫不是纯粹的个人创作而已
: 在日本,动画跟漫画都是很需要teamwork的创作商品
: 不要看作者只提到一人,很多漫画家都需要编辑跟助手的帮助才能维持高产量
: 更不用说像是动画工作室之类的,根本是不靠团队合作做不出好东西。
: 日本人的民族性很适合当齿轮,在需要teamwork的创作上能发挥很大的优势。
: 即使动漫产业不太受大众接受,少数有爱的人在通力合作下依然能爆发出各种
: 奇蹟。
: 当然不是说外国的动漫没有这条件,只是单就配合这一点,日本人比较强而已。
: 这一点点的强就让他们跨过了商业化的门槛,才有办法脱颖而出将自己的动漫游
: 戏产品推向国际市场。
: 至于为什么推向国际市场后为什么能够征服那么多国家,那是另一个故事了。
原原PO的问题老实讲
摆明了没有和日本人相处过
凭著自己戴着有色眼镜从奇怪管道得到的印象在鬼扯而已
什么很难嗨拘谨的 日本チー牛从来不是主流好吗
然后又是感叹哎呀怎么能做出这么好的作品
是不是太闷骚的结果阿
看到别人成功不懂得学习成功之处
反而处处诋毁
真的很不可取
台湾就是这样精神胜利法的阿Q太多
才会做什么都万年草创
偶尔成功也往往昙花一现
至于ACG工作量大难以独立完成
需要团队合作
这显然是对的
但说是日本人民族性适于协作所以ACG产业成功
恩... 其实说法有点粗糙
协作其实包含横向联系 纵向领导 知识累积
全部讲要讲非常多
光就know how这一块来聊
日本动漫奠基者手冢做了两件大的贡献
第一个是引入limited animation和出版漫画的画法
普通人就算完全不会画画
照着手冢的书去做
也可以承担部分动画师的工作 也可以担任漫画助手
降低了普通人进入业界的门槛 也降低了培训与人力成本
引入limited animation可以以低成本做出商业动画作品
事实上各位看到的TV版动画都是引入limited animation的成果
宫崎骏那样找一堆菁英慢慢刻 做出来的东西当然精致
但产业不能只靠精致食物 还是要有大量的速食填满日常
下一次能够更进一步降低作画成本的制程是引入CG的事了
第二个是扩展了动漫的题材
各种社会问题历史题材科幻架空
在手冢笔下都可以成为商业漫画作品都可以卖钱
不再只是儿童读物 也不再只有世界名著才可以动画化
在手冢的奠基后
剩下觉得需要一提的是know how累积的部分
这可能是台湾人最缺乏的
做商业作品不是做自己想做的 而是找出大众想看的
举例来说
什么样的妹子是男人想看的 ?
贫乳怎么画 巨乳怎么画 各种发型怎么画
金庸当然领先日本ACG数十年
但找出傲娇病娇腹黑等要素并且量产出来卖钱的还是日本人
而且光找出来不够
还要把这类脚色要怎么描写怎么画整理成册
让后人可以量产
还记的二十多年前接触到Kanon
被文字音乐和画面的搭配惊艳
后来在麻枝的访谈中看到
除了文字外
那是他尝试各种配乐 各种色彩搭配
才得到的效果
除了麻枝的匠人精神外
没有前人留下的各种资料
也是做不出来
如果台湾人每次做出一点东西
就想着藏起来当作只有我会我可以
想着独占
像姚壮宪那样 谁都不能碰我的仙剑
就算偶尔出一两个天才做出好东西
也就到顶了