本人摸过
战国2、4-2
无双大蛇1.3.
海贼无双3.4
有印象的是海贼的技能系统,把特殊技改成第2技能组,连招的同时可以搭配不同的技能甚至全塞大绝打出不同玩法
新的战国5也沿用了这个系统,打击感以外,除了可以断敌人的招以外,也可以打出跟无双奥义一样痛的伤害
不过这代的武器共用就有点纳闷了,我对于这类的游戏设计概念不是很懂,纯以个人感受为主,过往的战国,每个角色的武器和动作模组都是独立的,每个角色玩起来都是不同感受
但这代以弓来说好了,就有3个角色的武器都是一样的,动作模组除了小改C技和不同角色的些微差异外,其他都是一样的,连特殊技也是共用的,以武将使用角度来看玩起来少了这么点新鲜感
但换另一个角度来说,一个角色能使用的武器模组也变多了,只是个人更喜欢在操作角色上能有更多独立性
举例如附图
不晓得你各位怎么看这部分?