[问题] 战国无双5的共模是偷懒还是改变玩法?

楼主: zsp9105 (酒醉老芋头)   2021-08-09 15:09:00
本人摸过
战国2、4-2
无双大蛇1.3.
海贼无双3.4
有印象的是海贼的技能系统,把特殊技改成第2技能组,连招的同时可以搭配不同的技能甚至全塞大绝打出不同玩法
新的战国5也沿用了这个系统,打击感以外,除了可以断敌人的招以外,也可以打出跟无双奥义一样痛的伤害
不过这代的武器共用就有点纳闷了,我对于这类的游戏设计概念不是很懂,纯以个人感受为主,过往的战国,每个角色的武器和动作模组都是独立的,每个角色玩起来都是不同感受
但这代以弓来说好了,就有3个角色的武器都是一样的,动作模组除了小改C技和不同角色的些微差异外,其他都是一样的,连特殊技也是共用的,以武将使用角度来看玩起来少了这么点新鲜感
但换另一个角度来说,一个角色能使用的武器模组也变多了,只是个人更喜欢在操作角色上能有更多独立性
举例如附图
https://imgur.com/96G1SeR
不晓得你各位怎么看这部分?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-08-09 15:15:00
大概就从真三那搬来的吧 把角色难用的问题弄到武器上
作者: yukimura0420 (涉)   2021-08-09 15:22:00
真三六就这样搞了 好处是解决以往特定角色弱势问题缺点就角色特性薄弱 各有利弊
作者: cocono99 (cocono)   2021-08-09 15:25:00
就是偷懒啊,每个角色独立武器也能出换他人武器的功能最明显就真三七,每个人不同武器也有易武的功能,虽然是花了6、7两代才达成的,8代大翻新后又一堆共模了
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2021-08-09 15:27:00
C技和闪技的组合不够多+1 唉 我的一千六共模也没考虑体型 阿市+大身枪就很怪例如槌子设计好用的闪技 想要就乖乖练S(让我想到当年练虎痴连跳有多累
作者: yukimura0420 (涉)   2021-08-09 15:35:00
七代一开始也还是有部分共武啊 是后来一直有更新
作者: mso18774 (mso18774)   2021-08-09 15:46:00
这款人物有真三七多吗?真三七不就一人一武了,没道理现在突然做不到吧?
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2021-08-09 15:50:00
(至少孙市不必再上刺刀了(1746年才有
楼主: zsp9105 (酒醉老芋头)   2021-08-09 15:53:00
这代42个角色,含16个新角,我觉得沿用之前的系统,新角偷懒一下共用也行,这代是角色特性薄弱,武器....打起来爽以外跟角色的互动也没新鲜感(如二代的阿市用剑玉,难用+角色独特性让我印象深刻)
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2021-08-09 15:56:00
真三七+猛将传大概80人以上吧 一人一模+2EX技+3无双
作者: NTUKIRA   2021-08-09 16:19:00
这片出没多久日本就有很多人丢二手卖了 战无差不多就到此为止了
作者: bostafu (河童骑士)   2021-08-09 16:21:00
剑玉也没到难用吧,就是火力比较弱而已
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2021-08-09 16:36:00
懒吧 还能是什么
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-08-09 18:26:00
无双还是乖乖帮人代工就好 P5S灾厄都比本家好玩太多
作者: ger1871 (剉哲)   2021-08-09 19:32:00
我现在还回头刷圣火无双 也是舒爽XD

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