Re: [闲聊] FF14最大的几个缺点!!!!!! 不服来战

楼主: hayate4821 (双重星)   2021-08-07 06:08:13
借个串来讲一下
14相关串里我算常出没,发言通常很脑粉,但对14的意见还是不少XD
我是2017年左右开始断断续续玩,4.0打完被剧情气到QUIT、5.0回归,5.3剧情告一段落
没东西玩又继续QUIT,最近又回来
对14或者说14社群最大的抱怨应该就是,14的剧情真的有必要一直叫人看吗?
当然其实我觉得要人体验剧情不算坏事,但整个社群(尤其欧美很可怕)感觉推14的时候
强推剧情到一个匪夷所思的地步
好像没看过剧情就没玩过游戏一样XD
14的剧情是真的不错,2版虽然跑腿多很烦躁,但整体不过不失;3版算是整个14的第一波
高潮,剧情是真的很精彩,不过接下来就是惨到不行的4.0
4版的剧情要到4.3月下之华才让我感觉有被救起来,不然4.0根本灾难
之后就是大好评的5.0。我个人感觉提到14就开始强推剧情也是从5.0以后比较严重。
当然5.0是真的很精彩,在剧情的编排和角色的塑造上比3.0过之而无不及
不过真的有到每次看到想买直升包的玩家都一票人要去劝的地步吗?我真的觉得还好。
毕竟就是对剧情没兴趣才会想买剧情直升包跳过,也不是说14剥离剧情就完全没东西好玩
比如气到我差点退坑的4.0
不得不说虽然4.0-4.X剧情真的很让人火大,但我个人觉得是“玩”得最过瘾的一段
24人Raid的重返伊瓦历斯机制丰富,场景也很细致,就算现在排随机排到也很好玩,不会
像水晶塔那样因为机制被火力压掉打到想睡
蛮神战也是整体来说我认为最用心的版本
月读的陨石和月相是结合BOSS特性的有趣机制
朱雀和白虎的转场更是设计成能互动的模式,不是单纯看动画或点鼠标(青龙那个游泳就
算了,跟前面两只比有够可怜)
对想玩副本的玩家不是直接推这些东西会比较好吗,但感觉整体社群氛围就是只推剧情
一讲到副本,最多就是强调14对新玩家很友好,好像整个14副本能说的只有友好一样
虽然说5.0-5.58目前内容上是真的比较微妙
整个5版最强的确实就是剧本,不仅是主线,还包含蛮神战的一条支线(神兵系列)
可以感受到制作团队在剧本上的用心
但这版的蛮神,以主线会碰到的来讲,能说“好玩”的大概就哈迪斯和光战,最近再加一
个极钻石
其他蛮神转场演出和有趣程度至少对我来说都不尽人意
尤其那个极肥宅,极难度打起来根本极神之耻,跟水晶塔一样打到会睡着
妖精王的音乐还不错,但打起来也是无聊透顶
24人Raid的尼尔主打的是演出和场景,机制要到第三个副本才出现比较有趣的东西
最近开始尝试打伊甸零式,但大多数机制还是很排列组合
只有第8、9、12层我个人觉得比较有趣一点
(嘴一下,打零式真的躲开要东贝利和kujata的人,会有心理阴影)
5.X新开的博兹雅说是4.X优雷卡的升级版
(博兹雅和优雷卡简单来说就是开一张特殊地图,用特殊方式升级和强化自己的玩法,地
图内的等级独立,和你本身多少级没关系)
但虽然有48人零式、攻城战等内容,却吸引不到太多玩家
现在会留在博兹雅的几乎都是为了练副职业或赚钱
也不是说博兹雅没东西玩,只是重复性太高,太枯燥乏味,进去感觉跟被关监狱没两样
跟死宫一样属于玩到会睡着的东西
死宫第一次打到50层还会有惊喜,优雷卡地图好歹赏心悦目,博兹雅玩起来最享受的就是
读作为掉落物的人物故事,真的有点吊诡
掰了位,虽然说5版剧情好,但也不是没问题,尤其是5.3出场的敌役 - 艾里迪布斯
这个艾里迪布斯从2版开始就三不五时冒出来烦玩家,每次出来都不知道在讲什么五四三,
搞得好像他什么都知道,又会有什么惊天大阴谋,结果制作团队认证只是前期需要有个人
出来装神弄鬼,后来想收都不知道怎么收,
只好在5.0末尾突然把他拎出来当5.X的BOSS,这样才能在6.0前把相关的故事收掉
这也导致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很强的割裂感(虽然要圆还是圆得过去)
但石川(5版剧本负责人)最猛的地方在于,她的煽情功力很强
包含把4版挽救回来的4.X在内,她每次都有办法用感情戏让玩家原谅逻辑怪怪的地方
让我想到最近刚出2.6的FGO
干你蘑菇,把刀放下
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-08-07 06:26:00
我个人的看法是这样。月读的机制虽然和他本身的故事配合得很好没错,但那是在你有经历过他的故事的前提下,对于没看过的来讲他们只会记得黑的白的怎么闪怎么跑,那转场的时候他们不会有那种感动, 对于较过去请没有看的人来说那个老头是谁那个大屁股是谁who care 不要拖时间好吗我是在打王的不是在看动画看你们讲废话的我是这样想,买直升包 直接跑去打副本 就很像 听人家说佐贺偶像很好看歌曲很棒然后你直接跑去YouTube上 把最后一集的3首歌看完了。接着转过头唸你的朋友 就这样?不过就是7个动画的女孩子在唱歌跳舞你跟我说这很神?
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:28:00
不看剧情没差阿 顶多少掉一点乐趣而已 但我看过WOW跳过来只为了打绝本的人 但他有朋友一起打团也很快乐阿
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:34:00
反正跳过了以后想重新回去看理解人物关系也有手段跳过剧情之后还喊著看不懂故事的自然也会有人酸回去跳过整段1-70战斗然后打得乱七八糟也不会改进的也一样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:53:00
没有一个游戏是完美的啦 不管是FF14还是WOW
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:00:00
我觉得与其说是强迫或强推别人看剧情,还不说是可惜或惋惜他们没看剧情,就我来说相当于去高级餐厅吃饭,餐前酒沙拉前餐汤品饭后甜点都吃了,却把主餐倒进厨余桶一样,毕竟FF14本质来说更像是RPGMMO,剧情故事算是很重要的成分,但这也不强求,也许有人就只是冲著副本战斗来的XD
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-08-07 08:02:00
不就之前新闻的游戏手游化 剧情都跳过(我也是说以后会回去补? 才不会回头补...但游戏就只剩下数值成长带来的成就感而已
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:04:00
真的,说会回头补的人少说80%都不会去补XD
作者: Cishang (辞..)   2021-08-07 08:05:00
为了副本战斗那玩WOW不就好了 整个系统更流畅是WOW少数剩下的优点了 你把FF14比较好的不玩去玩比较差的 何苦呢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:06:00
我觉得问题是ff14的剧情比重非常大耶......FF14有很多要素都是建立在剧情上的
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-08-07 08:07:00
4.0真的有这么糟吗 我在玩4.0的时候做好了心理准备 但玩完觉得还ok 我不知道是不是因为我看英文文本的关系
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:08:00
虽然4.0我也觉得写得不好啦 但是没有到糟糕那么严重就是这也要看你对剧本的审视标准
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-08-07 08:08:00
不过原po说到4.1-4.3 这段我是也真的很喜欢 真的很赞
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:09:00
整体上还是有好好进行好好收尾
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:09:00
4.0也是有贡献的 至少以后不用再看到多少阿拉米糕
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-08-07 08:10:00
4.0我就当陪小姐出游 走走看看 她会不会有什么新想法
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:10:00
以后就只需要和态度比较好的阿拉米糕人交流
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:12:00
另外虽然莉瑟真的很没用,在后续描写上还是有努力当领导
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:13:00
主要是四版夹在三、五版这两个剧情高潮中间,难免相形见绌吧,阿拉米格线的确写得不好,但东方线就很不错啊。应该说4.0的部分也让莉瑟(与玩家)了解她的才能不在于当领导者,与其勉强上位乱搞,还不如让给劳班。我自己玩四版西方线,虽然觉得剧情是不如三版,但也还不至于到烂的地步就是。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:20:00
莉瑟比较适合外交官职位 前身是晓组织成员挺重要
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:21:00
这应跟角色经历有关,毕竟莉瑟从小就离开阿拉米格,在拂晓时也一直只是但当帕帕立莫的助手,她一直没有什么独当一面的经验,贸然让她当反抗军领袖难免左支右绌,这方面的描写反倒很贴近现实,所以我也很能理解他的处境,所以恶感没那么强。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:21:00
就算是不喜欢砂都的劳邦的人 见到莉瑟也给得三分面子
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:25:00
只是,网上真的有不少人对她很赌烂,我则是如同把她看作还没成长的阿尔菲诺,也许经过四版后到六版她就大幅成长了呢,毕竟六版主笔可是石川啊,我对此保有期待XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-08-07 09:08:00
莉瑟根本就靠爸 靠康拉德莫名其妙挂掉 整个人物成长性基本为零 去看看阿尔菲诺 那个才叫做成长
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-08-07 09:41:00
因为观众会有很强烈的心理需求认为他们喜欢的实况主也该喜欢.几千个观众里有4,50人一直洗实况主就受不了了最近也看到一些WoW来的直升70打MSQ全部skip,就是要打rai那样我觉得也没啥不好.直升包的作用就在这里不然SE干嘛开发这产品出来卖.有些人就是想来体验高难度raid而已啊而其实到目前为止用直升包被嘴得很惨的也只有quin而已其他用直升的也是认真的在木人桩那先设法理解技能用途反复调整UI排列.然后再去简单一点的副本慢慢熟悉.这类就比较不会被攻击啊.附带刚刚看了下pyromancer的实况,发现他竟然边看剧情边手抄笔记剧情重点对话..挖靠认真的?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 09:57:00
他超认真的啊
作者: watwmark (水印)   2021-08-07 10:22:00
声音越大的往往是越偏激的阿.. 现实世界就是这样
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-08-07 11:20:00
有些副本演出绑剧情的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-08-07 11:40:00
pyromancer你只要看到他低头一阵子通常就是在做笔记XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-08-07 11:47:00
4.0在游戏性的要素上是最高的一个版本,剧情鸟的代价就是这样不得不提4.0的那个雄火龙,打起来真的...好玩
作者: twgamerave (北极星)   2021-08-07 11:48:00
6.0之后要是5.0能跳,你看谁知道那个光战在干嘛,FF跳剧情的影响太大了
作者: etetat2 (炸春卷)   2021-08-07 12:06:00
高难玩家回来打极蛮神都觉得无聊吧
作者: opiu (opiu大王)   2021-08-07 12:09:00
4.0东方篇很赞好吗? 阿拉米糕我也还是被劳班+娜娜莫感动啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 12:33:00
阿拉米糕那边娜娜莫跟劳邦的感情线真的是唯一亮点
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2021-08-07 12:35:00
4.0最大的问题就是剧情可预期性太高吧,左边打右边打最后打boss,整体来说实在是没什么让人意想不到的部分,另外阿拉米格乃至于帝国的反派描写都很薄弱,整个4.0唯一迷人的反派就只有夜露
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 12:40:00
4.0原本可能要着墨在帝国统治下那种立场转换的困境吧,不过后来大概看米糕线评价不好,所以后续就全部砍掉了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 14:23:00
评价不好的原因是写得不好啊XD
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-08-07 14:55:00
4版我前阵子用分身重跑也觉得没印象中那么差,不过被前后3 5版夹在中间就有明显落差4版的战斗就是明显比3版好玩,副本、讨灭、8人Raid,24人我也觉得比尼尔有趣(虽然剧情没看FFT看不懂)
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 14:57:00
重返伊瓦利斯,我没玩过FFT也是看不太懂。
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-08-07 15:00:00
24人我觉得剧情最好的是60等的马哈之谜,剧情不会很长以外还有补完设定水晶塔就要搭上5.0才更有FU
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-08-07 16:50:00
米糕问题是以前把米糕这种群写成这样3.5又有个背骨王搞 变成要收烂摊子加上4.0米糕剧情又不有趣 新仇旧恨米糕有趣的NPC又少 要用武力复国的八成都是神经病像米糕那边人死了我都没感觉 东方有人快死了我怕的要死

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