借个串来讲一下
14相关串里我算常出没,发言通常很脑粉,但对14的意见还是不少XD
我是2017年左右开始断断续续玩,4.0打完被剧情气到QUIT、5.0回归,5.3剧情告一段落
没东西玩又继续QUIT,最近又回来
对14或者说14社群最大的抱怨应该就是,14的剧情真的有必要一直叫人看吗?
当然其实我觉得要人体验剧情不算坏事,但整个社群(尤其欧美很可怕)感觉推14的时候
强推剧情到一个匪夷所思的地步
好像没看过剧情就没玩过游戏一样XD
14的剧情是真的不错,2版虽然跑腿多很烦躁,但整体不过不失;3版算是整个14的第一波
高潮,剧情是真的很精彩,不过接下来就是惨到不行的4.0
4版的剧情要到4.3月下之华才让我感觉有被救起来,不然4.0根本灾难
之后就是大好评的5.0。我个人感觉提到14就开始强推剧情也是从5.0以后比较严重。
当然5.0是真的很精彩,在剧情的编排和角色的塑造上比3.0过之而无不及
不过真的有到每次看到想买直升包的玩家都一票人要去劝的地步吗?我真的觉得还好。
毕竟就是对剧情没兴趣才会想买剧情直升包跳过,也不是说14剥离剧情就完全没东西好玩
比如气到我差点退坑的4.0
不得不说虽然4.0-4.X剧情真的很让人火大,但我个人觉得是“玩”得最过瘾的一段
24人Raid的重返伊瓦历斯机制丰富,场景也很细致,就算现在排随机排到也很好玩,不会
像水晶塔那样因为机制被火力压掉打到想睡
蛮神战也是整体来说我认为最用心的版本
月读的陨石和月相是结合BOSS特性的有趣机制
朱雀和白虎的转场更是设计成能互动的模式,不是单纯看动画或点鼠标(青龙那个游泳就
算了,跟前面两只比有够可怜)
对想玩副本的玩家不是直接推这些东西会比较好吗,但感觉整体社群氛围就是只推剧情
一讲到副本,最多就是强调14对新玩家很友好,好像整个14副本能说的只有友好一样
虽然说5.0-5.58目前内容上是真的比较微妙
整个5版最强的确实就是剧本,不仅是主线,还包含蛮神战的一条支线(神兵系列)
可以感受到制作团队在剧本上的用心
但这版的蛮神,以主线会碰到的来讲,能说“好玩”的大概就哈迪斯和光战,最近再加一
个极钻石
其他蛮神转场演出和有趣程度至少对我来说都不尽人意
尤其那个极肥宅,极难度打起来根本极神之耻,跟水晶塔一样打到会睡着
妖精王的音乐还不错,但打起来也是无聊透顶
24人Raid的尼尔主打的是演出和场景,机制要到第三个副本才出现比较有趣的东西
最近开始尝试打伊甸零式,但大多数机制还是很排列组合
只有第8、9、12层我个人觉得比较有趣一点
(嘴一下,打零式真的躲开要东贝利和kujata的人,会有心理阴影)
5.X新开的博兹雅说是4.X优雷卡的升级版
(博兹雅和优雷卡简单来说就是开一张特殊地图,用特殊方式升级和强化自己的玩法,地
图内的等级独立,和你本身多少级没关系)
但虽然有48人零式、攻城战等内容,却吸引不到太多玩家
现在会留在博兹雅的几乎都是为了练副职业或赚钱
也不是说博兹雅没东西玩,只是重复性太高,太枯燥乏味,进去感觉跟被关监狱没两样
跟死宫一样属于玩到会睡着的东西
死宫第一次打到50层还会有惊喜,优雷卡地图好歹赏心悦目,博兹雅玩起来最享受的就是
读作为掉落物的人物故事,真的有点吊诡
掰了位,虽然说5版剧情好,但也不是没问题,尤其是5.3出场的敌役 - 艾里迪布斯
这个艾里迪布斯从2版开始就三不五时冒出来烦玩家,每次出来都不知道在讲什么五四三,
搞得好像他什么都知道,又会有什么惊天大阴谋,结果制作团队认证只是前期需要有个人
出来装神弄鬼,后来想收都不知道怎么收,
只好在5.0末尾突然把他拎出来当5.X的BOSS,这样才能在6.0前把相关的故事收掉
这也导致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很强的割裂感(虽然要圆还是圆得过去)
但石川(5版剧本负责人)最猛的地方在于,她的煽情功力很强
包含把4版挽救回来的4.X在内,她每次都有办法用感情戏让玩家原谅逻辑怪怪的地方
让我想到最近刚出2.6的FGO
干你蘑菇,把刀放下